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《The Sinking City 2》评测汇总:Frogwares 的诡异恐怖续作表现如何?

《The Sinking City 2》评测

《The Sinking City 2》评测汇总:Frogwares 的诡异恐怖续作表现如何?

《The Sinking City 2》评测

初代《The Sinking City》是一款充满矛盾的游戏。奥克蒙特成功营造出一座逐渐腐朽、缓慢屈服于某种极端非自然力量的城市氛围,但开放世界本身却经常显得空洞。侦探机制鼓励玩家研究线索并自行得出结论,而射击部分则让许多人只想尽快应付过去。Frogwares 显然听取了这些批评,因此在《The Sinking City 2》中,工作室不仅选择改进初代的公式,更几乎将其彻底重建。

续作不再试图成为一款开放世界侦探冒险游戏。这一次,它是一款完整的生存恐怖游戏,拥有紧凑的空间、稀缺的弹药、上锁的门、钥匙、谜题、折返探索,以及那些通常躲开比杀掉更明智的怪物。

换句话说,Frogwares 终于打造出了属于自己的《Resident Evil》。不同之处在于,《The Sinking City 2》没有企业、病毒和生物有机武器,取而代之的是远古神祇、神秘仪式与经典的洛夫克拉夫特式恐怖。

"1. 《The Sinking City 2》评测汇总:Frogwares 的诡异恐怖续作表现如何?","1.1. 全新的城市与全新的主角","1.2. 阿卡姆取代开放世界","1.3. 侦探玩法去哪了?","1.4. 怪物如今成了主要问题","1.5. 战斗仍需改进","1.6. 《Resident Evil》遇上洛夫克拉夫特","1.7. 凯尔文需要更多个性","1.8. 《The Sinking City 2》值得玩吗?"

全新的城市与全新的主角

《The Sinking City 2》评测

你无需了解初代《The Sinking City》的故事,也能理解这部续作。两部游戏主要通过其神话体系、氛围以及洛夫克拉夫特风格的设定相互关联。

这一次,故事发生在 20 世纪 20 年代的阿卡姆。城市正缓慢被洪水吞没,居民试图逃离,整条街道都变得无法居住。然而,主角凯尔文·拉弗蒂无意离开。

原因是私人的。

数月前,凯尔文与恋人菲伊获得了《梦之书》,这是一件能够与远古实体建立联系的神秘神器。毫不意外,这场实验以糟糕的结果收场。菲伊陷入昏迷,而她的灵魂在前往另一个现实后未能回到身体里。

为了寻找拯救她的方法,凯尔文前往密斯卡托尼克大学,希望找到举行仪式所需的神秘知识。他很快发现,阿卡姆的洪水远不是这座城市中最糟糕的事情。

这个故事完全符合洛夫克拉夫特传统。一个人类接触了本不该被理解的事物,并逐渐发现,在超越寻常现实的力量面前,人类究竟有多么渺小。

阿卡姆取代开放世界

《The Sinking City 2》评测

《The Sinking City 2》最大的改变之一,是移除了传统开放世界。

这一决定反而让游戏受益。

在初代中,奥克蒙特乍看之下令人印象深刻,但随着探索时间增加,它的人造感便变得明显。大多数建筑只是布景,NPC 在街头漫无目的地游荡,整个街区的主要作用只是连接一个任务地点与另一个任务地点。

续作采用了不同的方式。阿卡姆被划分为数个规模庞大、布局紧凑的区域。这些地点依然宽广,但现在几乎每一条走廊、每一个房间和每一扇锁住的门都有其用途。

玩家会逐步熟悉各个区域的结构,解锁捷径,找到钥匙,返回此前无法进入的房间,并记住更安全的路线。在一个地点停留得越久,你就越能理解它的内部逻辑。

这种结构会让《Resident Evil》粉丝立刻感到熟悉。

与此同时,初代最出色的优点之一依然得以保留。Frogwares 仍然擅长环境设计。

阿卡姆令人不愿直视,而这恰恰让你想继续看下去。被淹没的街道、腐朽的墙壁、神秘仪式留下的痕迹、医院病房、废弃建筑,以及奇异的背景细节,都在不断讲述属于自己的小故事。

《The Sinking City 2》常常无需依赖跳脸惊吓便能吓到玩家。有时,一个可疑的影子、墙后无法解释的声响,或是走廊尽头的一束光,就足以营造紧张感。

开场数小时的表现不那么成功。最初那些被淹没的街道过于依赖重复的玩法循环:乘船抵达一个地点,寻找越过障碍的方法,解开简单谜题,然后继续前进。

当游戏进入医院和鱼市等更封闭的地点后,关卡设计就变得有趣得多。路线更多,钥匙更多,谜题更好,环境也更加令人难忘。

侦探玩法去哪了?

《The Sinking City 2》评测

这或许是初代粉丝感到最失望的地方。

作为初代《The Sinking City》最具特色的部分之一,侦探机制被大幅削减了。

凯尔文依然拥有一套处理已发现线索的系统,但真正完整的调查极少。你不再需要花费大量时间用超自然能力重构事件,或试图判断谁在说真话。

从某种角度看,这一变化合情合理。凯尔文不是侦探。他的目标简单而私密:拯救菲伊。

但与此同时,《The Sinking City》也失去了让初代在其他恐怖游戏中脱颖而出的机制之一。初代试图将调查与洛夫克拉夫特式冒险结合起来,而续作则更严格地遵循生存恐怖游戏的规则。

Frogwares 试图用谜题来弥补这一点。其中一些显然借鉴了《Resident Evil》,要求玩家观察环境、关联线索、寻找关键道具,并返回此前发现的机关处。

游戏中还有一些较小的氛围细节。收音机散落在阿卡姆各处,播放着奇异的独立故事,仿佛是对《Alan Wake》及《Night Springs》的致意。其中一些甚至暗示了后续剧情中的事件。

怪物如今成了主要问题

《The Sinking City 2》评测

在初代《The Sinking City》中,战斗常常像是调查过程之间不受欢迎的打断。而在续作中,它成为游戏的核心系统之一。

被淹没的阿卡姆充满了各种生物,游戏很快便教会玩家一条最重要的生存恐怖法则:看见敌人不代表你必须杀掉它。

弹药有限,背包空间紧张,每一次遭遇都成为资源上的取舍。有时花几发子弹清理一条关键走廊是明智之选。其他情况下,闪避敌人并从其身边跑过显然更合理。

被感染的市民尤其危险。杀死他们并不总是足够。他们体内的寄生虫也必须被摧毁,否则尸体可能会再次爬起来。

游戏中还有远程敌人,以及一些让人想起初代怪物的大型生物。

这形成了熟悉的生存恐怖循环:探索、危险、消耗资源、搜刮物资、解锁新门,最终返回更早的区域。

背包可以扩充,武器可以更换,凯尔文也能获得角色升级。不过,技能系统的重要性不足以从根本上改变游戏的玩法。许多升级仅提供相对较小的加成,例如更快地切换武器,或略微提升弹药制作效率。

资源管理重要得多。

清理每一个房间的代价很高。留下太多活着的敌人同样危险,因为玩家经常需要重返此前探索过的地点。早期节省下来的几发子弹,可能会在之后成为严重问题,因为一条熟悉的走廊突然挤满了怪物。

战斗仍需改进

《The Sinking City 2》评测

尽管相较初代有了重大改进,战斗依然是《The Sinking City 2》中表现较不稳定的部分之一。

在游戏于狭窄空间内塞入过多敌人的脚本战斗中,这一点尤为明显。在一条狭窄走廊里,一次闪避失败就可能导致凯尔文被困在数道攻击之间,几乎没有恢复的空间。

一些遭遇战也让人感觉不公平。被击败的敌人仍可能完成攻击动画,而某些生物会极其凶猛地追击凯尔文,让拉开距离变得不必要地困难。

小型 Boss 战也是另一个弱点。其中许多发生在狭小的竞技场中,游戏会向玩家投放一波又一波敌人,同时在附近提供额外弹药。

在游戏的最后部分,这个问题变得更加明显,因为战斗遭遇愈发频繁。游戏没有构建一个围绕阿卡姆谜团、更具创意的高潮,有时却只是继续向玩家丢来另一群怪物。

《Resident Evil》遇上洛夫克拉夫特

《The Sinking City 2》评测

《The Sinking City 2》毫不掩饰自己的灵感来源。

如果你玩过《Resident Evil》,游戏的大部分结构几乎会立刻让你感到熟悉。上锁的房间、有限的背包空间、关键道具、反复返回此前区域、弹药管理、环境谜题,以及战斗与逃跑之间持续不断的抉择,全都在这里。

让游戏不至于像一个简单克隆品的,是它的设定。

这里没有实验室和病毒,取而代之的是神秘书籍、疯狂邪教徒,以及人类心智本不该理解的生物。这里也不是熟悉的现代末日,而是一座正逐渐消失在水下的 20 世纪 20 年代阴郁美国城市。

笔记记载着仪式与个人悲剧,建筑变得愈发不合常理,故事也逐渐超越了一切理性解释。

在最出色的时候,《The Sinking City 2》成功结合了两种截然不同的理念:紧张的生存恐怖与宇宙恐惧。

凯尔文需要更多个性

《The Sinking City 2》评测

故事本身的表现不如氛围有效。

最大的问题是凯尔文·拉弗蒂。他有明确的动机、个人悲剧和具体目标,但很难让人与他建立强烈的情感联系。

他偶尔会开玩笑,也会展现出些许个性,但在游戏的大部分时间里,他独自在阿卡姆中穿行,并且对身边的恐怖景象表现得出奇平静。

这一点尤其明显,因为菲伊理应是故事的情感核心。理论上,他们之间的关系应该为整段冒险奠定基础。但实际上,游戏并不总能让玩家像凯尔文那样在意这段关系。

因此,一些重要的剧情时刻缺乏本可以具备的情感冲击力。

这里存在一种有趣的反差:阿卡姆本身常常比我们借其视角体验这座城市的人,更能引发强烈的情绪反应。

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《The Sinking City 2》值得玩吗?

《The Sinking City 2》评测

《The Sinking City 2》是一部不同寻常的续作,因为它在很大程度上放弃了初代的公式。

Frogwares 保留了洛夫克拉夫特宇宙、对阴森环境细节的注重,以及灾难即将来临的持续感觉,却围绕它们构建了一款截然不同的游戏。

它如今是一款深受《Resident Evil》启发的生存恐怖游戏,具备有限资源、相互连接的地点、谜题、折返探索和频繁的怪物遭遇。

并非每一项改变都同样成功。完整侦探调查的移除会令一些初代粉丝失望。战斗偶尔会让人觉得不公平,小型 Boss 遭遇会变得重复,后期章节也过于依赖战斗。凯尔文同样缺乏足够的个性,无法让故事中私人的一面产生应有的力量。

然而,阿卡姆非常出色。

探索这里令人不安、紧张,并始终引人入胜。你会想打开每一扇门、阅读每一张笔记、检查每一个黑暗角落,即使你已经知道,那里很可能正等待着某种可怕的东西。

《The Sinking City 2》并未试图成为初代,只是变得更好。Frogwares 实际上从头开始,将这个系列变成了《Resident Evil》的洛夫克拉夫特式替代选择。

从最终结果来看,这个方向比起同时平衡开放世界、侦探机制、动作与恐怖元素,更适合《The Sinking City》。

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