The Sinking City 2 İnceleme Özeti: Frogwares'in Kadim Dehşet Devam Oyunu Değerlendirildi
The Sinking City 2 İnceleme Özeti: Frogwares'in Kadim Dehşet Devam Oyunu Değerlendirildi

İlk The Sinking City çelişkilerle dolu bir oyundu. Oakmont, derinden doğal olmayan bir şeyin etkisi altında yavaş yavaş çöken çürümüş bir şehrin hissini başarıyla yansıtıyordu, ancak açık dünya çoğu zaman boş hissettiriyordu. Dedektiflik mekanikleri oyuncuları ipuçlarını incelemeye ve kendi sonuçlarına varmaya teşvik ederken, çatışmalar birçok kişinin mümkün olan en kısa sürede atlatmak istediği bir bölümdü. Frogwares bu eleştirileri açıkça dinledi ve The Sinking City 2 ile stüdyo yalnızca orijinal formülü geliştirmeyi değil, onu neredeyse tamamen yeniden inşa etmeyi seçti.
Devam oyunu artık açık dünyada geçen bir dedektiflik macerası olmaya çalışmıyor. Bu kez dar alanlar, kıt cephane, kilitli kapılar, anahtarlar, bulmacalar, geri dönüşler ve çoğu zaman öldürmektense kaçınmanın daha iyi olduğu canavarlarla dolu tam teşekküllü bir hayatta kalma korku oyunu sunuyor.
Başka bir deyişle, Frogwares sonunda kendi Resident Evil'ını yaptı. Aradaki fark şu: şirketler, virüsler ve biyolojik silahlar yerine The Sinking City 2; kadim tanrılar, okült ritüeller ve klasik Lovecraft dehşeti sunuyor.
"1. The Sinking City 2 İnceleme Özeti: Frogwares'in Kadim Dehşet Devam Oyunu Değerlendirildi","1.1. Yeni Bir Şehir ve Yeni Bir Başkarakter","1.2. Açık Dünya Yerine Arkham","1.3. Dedektiflik Nereye Gitti?","1.4. Canavarlar Artık Asıl Sorun","1.5. Çatışmalar Hâlâ Geliştirilmeli","1.6. Resident Evil Lovecraft'la Buluşuyor","1.7. Kelvin'in Daha Fazla Karaktere İhtiyacı Var","1.8. The Sinking City 2 Oynamaya Değer mi?"
Yeni Bir Şehir ve Yeni Bir Başkarakter

Devam oyununu anlamak için ilk The Sinking City'nin hikâyesini bilmeniz gerekmiyor. Oyunlar esas olarak mitolojileri, atmosferleri ve Lovecraft'tan ilham alan evrenleri aracılığıyla bağlantılı.
Bu kez hikâye 1920'lerde Arkham'da geçiyor. Şehir yavaş yavaş sular altında kalıyor, sakinler kaçmaya çalışıyor ve tüm sokaklar yaşanamaz hâle geliyor. Yine de başkarakter Kelvin Rafferty'nin ayrılmaya hiç niyeti yok.
Bunun nedeni kişisel.
Aylar önce Kelvin ve sevgilisi Faye, kadim varlıklarla iletişim kurabilen okült bir eser olan Rüyalar Kitabı'nı ele geçirdi. Tahmin edilebileceği gibi deney kötü sonuçlandı. Faye komaya girdi ve ruhu başka bir gerçekliğe yolculuk ettikten sonra bedenine dönmeyi başaramadı.
Onu kurtarmanın bir yolunu arayan Kelvin, bir ritüel için gereken okült bilgiyi bulmayı umarak Miskatonic Üniversitesi'ne gider. Çok geçmeden Arkham'daki selin, şehirde yaşanan en kötü şey olmaktan çok uzak olduğu anlaşılır.
Hikâye Lovecraft geleneğine rahatlıkla uyuyor. Bir insan, asla anlaşılmaması gereken bir şeye dokunur ve sıradan gerçekliğin ötesindeki güçler karşısında insanlığın ne kadar önemsiz olduğunu yavaş yavaş keşfeder.
Açık Dünya Yerine Arkham

The Sinking City 2'deki en büyük değişikliklerden biri, geleneksel açık dünyanın kaldırılması.
Bu karar oyunun lehine işliyor.
İlk oyunda Oakmont ilk bakışta etkileyici görünüyordu, ancak uzun süre keşfedildiğinde yapay yapısı belirginleşiyordu. Binaların çoğu sadece dekor niteliğindeydi, NPC'ler sokaklarda pek bir amaçları olmadan dolaşıyor ve tüm bölgeler ağırlıklı olarak bir görev konumunu diğerine bağlamak için var oluyordu.
Devam oyunu farklı bir yaklaşım benimsiyor. Arkham, yoğun şekilde tasarlanmış birkaç büyük bölgeye ayrılmış. Bu mekânlar hâlâ geniş, ancak artık neredeyse her koridorun, odanın ve kilitli kapının bir amacı var.
Oyuncular her bölgenin yapısını yavaş yavaş öğreniyor, kestirme yollar açıyor, anahtarlar buluyor, daha önce erişilemeyen odalara dönüyor ve daha güvenli rotaları ezberliyor. Bir mekânda ne kadar uzun süre geçirirseniz, iç mantığını o kadar iyi anlıyorsunuz.
Bu yapı Resident Evil hayranlarına hemen tanıdık gelecektir.
Aynı zamanda, orijinal oyunun en güçlü yönlerinden biri korunmuş. Frogwares çevresel tasarım konusunda hâlâ çok başarılı.
Arkham'a bakmak rahatsız edici, ki tam da bu yüzden bakmaya devam etmek istiyorsunuz. Sular altındaki sokaklar, çürüyen duvarlar, okült ritüellerin izleri, hastane odaları, terk edilmiş binalar ve tuhaf arka plan detayları sürekli olarak kendilerine ait küçük hikâyeler anlatıyor.
The Sinking City 2, ani korkutmalara başvurmadan da oyuncuyu korkutmayı sık sık başarıyor. Bazen şüpheli bir gölge, duvarın arkasından gelen açıklanamayan bir ses ya da koridorun ucundaki bir ışık, gerilim yaratmak için yeterli oluyor.
Açılış saatleri daha az başarılı. İlk su basmış sokaklar, tekrarlanan bir oynanış döngüsüne gereğinden fazla dayanıyor: tekneyle bir konuma ulaşmak, engeli aşmanın yolunu bulmak, basit bir bulmacayı çözmek ve ilerlemek.
Oyun hastane ve balık pazarı gibi daha kapalı mekânlara geçtiğinde bölüm tasarımı çok daha ilgi çekici hâle geliyor. Daha fazla rota, daha fazla anahtar, daha iyi bulmacalar ve çok daha akılda kalıcı ortamlar var.
Dedektiflik Nereye Gitti?

Orijinal oyunun hayranlarının en büyük hayal kırıklığını yaşayabileceği yer burası.
İlk The Sinking City'nin en ayırt edici yönleri arasında yer alan dedektiflik mekanikleri büyük ölçüde azaltılmış.
Kelvin'in keşfedilen ipuçlarıyla çalışmak için hâlâ bir sistemi var, ancak gerçek anlamda yürütülen soruşturma sayısı çok az. Artık doğaüstü yeteneklerle olayları yeniden kurgulamak ya da kimin doğruyu söylediğine karar vermeye çalışmak için fazla zaman harcamıyorsunuz.
Bir bakıma bu değişiklik mantıklı. Kelvin bir dedektif değil. Amacı basit ve kişisel: Faye'i kurtarmak.
Aynı zamanda The Sinking City, orijinal oyunu diğer korku oyunlarından ayıran mekaniklerden birini kaybediyor. İlk oyun, soruşturmayı Lovecraftvari macerayla birleştirmeye çalışıyordu. Devam oyunu ise hayatta kalma korku kurallarını çok daha yakından takip ediyor.
Frogwares bunu bulmacalarla telafi etmeye çalışıyor. Bunların bazıları açıkça Resident Evil'dan esinleniyor ve oyuncuların çevreyi incelemesini, ipuçlarını birleştirmesini, önemli eşyaları bulmasını ve daha önce keşfettikleri mekanizmalara geri dönmesini gerektiriyor.
Daha küçük atmosferik dokunuşlar da var. Arkham'ın dört bir yanına radyolar serpiştirilmiş ve bunlar, neredeyse Alan Wake ve Night Springs'e bir selam niteliğinde, tuhaf bağımsız hikâyeler oynatıyor. Hatta bazıları hikâyenin ilerleyen bölümlerindeki olaylara dair ipuçları veriyor.
Canavarlar Artık Asıl Sorun

İlk The Sinking City'de çatışmalar çoğu zaman soruşturmalar arasındaki istenmeyen bir kesinti gibi hissettiriyordu. Devam oyununda ise oyunun temel sistemlerinden biri hâline geliyor.
Sular altında kalan Arkham yaratıklarla dolu ve oyun hayatta kalma korku türünün en önemli kurallarından birini hızla öğretiyor: Bir düşman görmeniz, onu öldürmek zorunda olduğunuz anlamına gelmez.
Cephane sınırlı, envanter alanı dar ve her karşılaşma bir kaynak meselesine dönüşüyor. Bazen önemli bir koridoru temizlemek için birkaç mermi harcamak akıllıca bir seçim oluyor. Diğer durumlarda ise düşmandan sıyrılıp yanından koşarak geçmek çok daha mantıklı.
Enfekte olmuş vatandaşlar özellikle tehlikeli. Onları öldürmek her zaman yeterli olmuyor. Bedenlerinin içindeki parazitlerin de yok edilmesi gerekiyor, aksi hâlde ceset yeniden ayağa kalkabiliyor.
Ayrıca menzilli düşmanlar ve ilk oyunda görülen bazı dehşetleri andıran daha büyük yaratıklar da var.
Bu durum tanıdık bir hayatta kalma korku döngüsü yaratıyor: keşif, tehlike, kaynak harcama, malzeme toplama, yeni bir kapının kilidini açma ve sonunda önceki bir bölgeye geri dönme.
Envanter genişletilebiliyor, silahlar değiştirilebiliyor ve Kelvin karakter geliştirmelerine erişebiliyor. Ancak yetenek sistemi, oyunun oynanış biçimini kökten değiştirecek kadar önemli hissettirmiyor. Pek çok geliştirme, daha hızlı silah değiştirme veya biraz daha iyi cephane üretimi gibi nispeten küçük bonuslar sağlıyor.
Kaynak yönetimi çok daha önemli.
Her odayı temizlemek pahalıya mal oluyor. Çok fazla düşmanı hayatta bırakmak da riskli, çünkü oyuncunun daha önce keşfedilmiş mekânları düzenli olarak yeniden ziyaret etmesi gerekiyor. Başta tasarruf edilen birkaç mermi, tanıdık bir koridor aniden canavarlarla dolduğunda sonradan ciddi bir soruna dönüşebiliyor.
Çatışmalar Hâlâ Geliştirilmeli

Orijinale kıyasla yapılan büyük geliştirmelere rağmen, çatışmalar The Sinking City 2'nin daha tutarsız yönlerinden biri olmaya devam ediyor.
Bu durum özellikle oyunun dar alanlara fazla sayıda düşman yerleştirdiği senaryolu sekanslarda fark ediliyor. Dar bir koridorda başarısız bir sıyrılma, Kelvin'in toparlanması için neredeyse hiç alan kalmadan birkaç saldırının arasında sıkışmasına yol açabiliyor.
Bazı karşılaşmalar da haksız hissettiriyor. Yenilmiş bir düşman saldırı animasyonunu hâlâ tamamlayabilirken, bazı yaratıklar Kelvin'i o kadar agresif şekilde takip ediyor ki araya mesafe koymak gereksiz yere zorlaşıyor.
Mini boss savaşları da başka bir zayıf nokta. Bunların çoğu, oyunun oyuncuya yakınlarda ek cephane sunarken aynı anda düşman dalgaları gönderdiği küçük arenalarda gerçekleşiyor.
Sorun, çatışmaların giderek sıklaştığı oyunun son bölümünde daha da belirginleşiyor. Arkham'ın gizemlerine odaklanan daha yaratıcı bir doruk noktasına doğru ilerlemek yerine oyun bazen oyuncunun karşısına bir grup daha canavar atmakla yetiniyor.
Resident Evil Lovecraft'la Buluşuyor

The Sinking City 2, esin kaynaklarını gizlemek için hiç çaba göstermiyor.
Resident Evil oynadıysanız yapının büyük kısmı size neredeyse hemen tanıdık gelecektir. Kilitli odalar, sınırlı envanter alanı, önemli eşyalar, önceki bölgelere tekrar yapılan ziyaretler, cephane yönetimi, çevresel bulmacalar ve savaşmakla kaçmak arasındaki sürekli seçim burada mevcut.
Oyunun basit bir klon gibi hissettirmesini engelleyen şey ise evreni.
Laboratuvarlar ve virüsler yerine okült kitaplar, çılgın tarikatçılar ve insan zihninin asla anlamaması gereken yaratıklar var. Tanıdık modern bir kıyamet yerine, 1920'lerde suların altında yavaş yavaş kaybolan kasvetli bir Amerikan şehri bulunuyor.
Notlar ritüelleri ve kişisel trajedileri anlatıyor, mimari giderek daha doğa dışı hâle geliyor ve hikâye yavaş yavaş her türlü rasyonel açıklamanın ötesine geçiyor.
The Sinking City 2 en iyi anlarında iki farklı fikri başarıyla birleştiriyor: gerilim dolu hayatta kalma korkusu ve kozmik dehşet.
Kelvin'in Daha Fazla Karaktere İhtiyacı Var

Hikâye atmosfer kadar etkili işlemiyor.
En büyük sorun Kelvin Rafferty. Net bir motivasyonu, kişisel bir trajedisi ve belirli bir hedefi var, ancak onunla güçlü bir duygusal bağ kurmak zor.
Zaman zaman şakalar yapıyor ve kişiliğine dair anlık izler gösteriyor, ancak oyunun büyük bölümünde Arkham'da tek başına ilerliyor ve etrafındaki dehşetlere şaşırtıcı derecede sakin tepki veriyor.
Bu durum özellikle Faye'in hikâyenin duygusal merkezi olması gerektiği için dikkat çekiyor. Teoride ilişkileri, tüm maceranın temelini oluşturmalı. Pratikte oyun, oyuncunun bu ilişkiyi Kelvin kadar önemsemesini sağlamak için her zaman yeterince çaba göstermiyor.
Sonuç olarak bazı önemli hikâye anları sahip olabilecekleri duygusal etkiden yoksun kalıyor.
Burada ilginç bir karşıtlık var: Arkham'ın kendisi, dünyayı gözlerinden deneyimlediğimiz kişiden çoğu zaman daha güçlü bir duygusal tepki yaratıyor.
Elden Ring Tarnished Edition 28 Ağustos'ta Çıkıyor: Neler Yeni ve Almaya Değer mi?
The Sinking City 2 Oynamaya Değer mi?

The Sinking City 2, orijinalin formülünü büyük ölçüde terk ettiği için alışılmadık bir devam oyunu.
Frogwares Lovecraftvari evreni, kasvetli çevresel detaylara gösterilen özeni ve yaklaşan felaket hissini koruyor, ancak bunların etrafında çok farklı bir oyun inşa ediyor.
Bu artık sınırlı kaynaklar, birbirine bağlı mekânlar, bulmacalar, geri dönüşler ve sık canavar karşılaşmalarıyla Resident Evil'dan yoğun biçimde esinlenen bir hayatta kalma korku oyunu.
Her değişiklik eşit derecede iyi işlemiyor. Tam kapsamlı dedektiflik soruşturmalarının kaldırılması, ilk oyunun bazı hayranlarını hayal kırıklığına uğratacak. Çatışmalar zaman zaman haksız hissettirebiliyor, mini boss karşılaşmaları tekrara düşüyor ve sonraki bölümler çatışmaya gereğinden fazla dayanıyor. Kelvin de hikâyenin kişisel yönünü olması gerektiği kadar güçlü kılacak yeterli karakter derinliğinden yoksun.
Buna karşın Arkham mükemmel.
Onu keşfetmek rahatsız edici, gerilimli ve sürekli büyüleyici. Orada korkunç bir şeyin sizi beklediğini muhtemelen bildiğinizde bile her kapıyı açmak, her notu okumak ve her karanlık köşeyi incelemek istiyorsunuz.
The Sinking City 2, ilk oyunun sadece daha iyi bir versiyonu olmaya çalışmıyor. Frogwares etkili bir şekilde baştan başlıyor ve seriyi Resident Evil'a Lovecraftvari bir alternatif hâline getiriyor.
Ortaya çıkan sonuca bakıldığında, bu yön The Sinking City'e açık dünyayı, dedektiflik mekaniklerini, aksiyonu ve korkuyu aynı anda dengelemeye çalışmaktan çok daha iyi uyuyor.