CS2与CS:GO之战:开发者编年史
CS2与CS:GO之战:开发者编年史
自CS 2发布以来,已经过去了将近九个月。在这段时间里,开发者添加了工作坊、“军备竞赛”、手部交换、几项平衡调整以及重做了Vertigo。没有行动任务,没有新的反作弊措施,当然也没有新模式。然而,游戏需要吸引新玩家,或者至少保留现有的玩家群体。十一年前,当CS:GO发布时,开发者面临着吸引1.6和Source玩家的挑战。但是当时更新的频率有多高呢?
游戏在8月21日发布,10月1日,第一个重要补丁发布。它引入了匹配系统——一种将CS提升到新水平的模式。同时还增加了两张地图,其中一张是Vertigo。同月,另一重大更新推出,引入了竞技排名系统并重做了GOTV——观看比赛的重要组成部分。那么,CS2和CS有什么不同呢?
CS:GO前九个月的关键更新:
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1月:添加了死斗模式,重新调整了武器平衡和喷射模式。开发者还感谢了几支职业战队的反馈。
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2月7日:引入了工作坊和创建自定义游戏模式的功能,导致出现了大量适用于各种游戏风格的新地图。更新还增加了Assault地图。
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3月21日:发布了Militia地图并重做了“人质解救”模式。
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4月25日:推出了首个行动任务Payback,增加了七张受欢迎的工作坊地图。玩家需要在这些新地图上花费10到50小时来获得勋章。
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5月22日:引入了Overwatch——一个打击作弊者的重要系统。在CS 2中,Overwatch据说更早出现,但没有玩家可以访问。
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接下来的三个月:两次重大更新增加了新版Mirage和军备交易更新,引入了皮肤、M4A1-S和USP-S。
对比更新:
在更新数量上,CS:GO在前九个月有35次更新,而CS 2有68次。然而,CS:GO的更新通常包括新功能,如控制台命令、服务器连接和开发者功能,许多功能贯穿了游戏的整个生命周期。
玩家参与度:
在CS:GO发布时,平均玩家数量为15,000,到2013年5月增长到18,000——由于CS 1.6的竞争,增长了仅20%,因为旧版本仍然在Steam上可用。相比之下,CS 2在2023年9月的平均玩家数为976,000,11月降至770,000。九个月后,平均为958,000——仅下降了2%,没有玩家的替代选择。
内容增加:
在九个月内,CS:GO新增了11张地图和两种模式,而CS 2仅新增了一张地图和一种从CS:GO移植的模式。
在此期间,两个游戏都引入了Overwatch和工作坊。看来CS 2甚至比12年前的CS:GO得到的关注还要少,尽管承诺Source 2会更容易整合内容。