CS2 更新新增小鸡花样动作并加快回防模式
CS2 新增小鸡花样动作并加快回防模式回合节奏

Valve 发布了《Counter-Strike 2》的全新更新,调整了回防模式的运行方式,为宠物小鸡加入了新机制,并扩展了自定义地图制作者的工具。
对于普通玩家而言,最主要的新功能是在冻结时间内让小鸡表演一个小花样。此外,开发者还加快了回防模式中的部分环节,以减少回合之间不必要的等待。
"1. CS2 新增小鸡花样动作并加快回防模式回合节奏","1.1. 游戏玩法改动","1.2. 面向地图制作者的新工具","1.3. Valve 改进脚本调试"
游戏玩法改动
Valve 在此次更新中引入了以下改动:
在回防模式中,如果反恐精英拥有足够时间完成拆包,且对手已没有任何能够阻止拆包的有效道具,拆除炸弹现在会立即结束该回合。
回防模式的冻结时间已缩短。
下一回合开始前的延迟已缩短。
在冻结时间内,玩家现在可以通过标记宠物小鸡,让它表演花样动作。
如果在设置中启用了隐藏物品自定义文字的选项,小鸡名称将不再显示。
回防模式的改动将使比赛节奏更加紧凑。在回合结果实际上已经确定的情况下,玩家无需再等待完整计时结束。
面向地图制作者的新工具
本次补丁的很大一部分内容专注于自定义地图脚本以及与游戏内实体的交互。
Valve 新增并调整了以下功能:
Instance.Precache 现已支持实体预缓存。
新增了顶层 Entities 导出。
新增了 Entities.Spawn 方法。
新增了 Instance.OnBotControl 方法。
新增了 CSPlayerController.IsControllingBot。
新增了 CSPlayerController.GetControlledBotPawn。
新增了 CSPlayerPawn.Reset 方法。
Instance.ConnectOutput 已移至 Entities,且现在接受配置对象。
Instance.DisconnectOutput 也已移至 Entities。
Instance.EntFireAtName 已重命名为 Entities.FireInput。
Instance.FindEntitiesByName 已重命名为 Entities.FindByName。
Instance.FindEntitiesByClass 已重命名为 Entities.FindByClass。
Instance.EntFireAtTarget 已重命名为 Entity.FireInput。
目前,已移动和重命名方法的旧版本仍可使用,但已被标记为弃用。Instance.FindEntityByName 和 Instance.FindEntityByClass 也被标记为弃用。
Valve 改进脚本调试
开发者还让地图制作过程中定位错误变得更加容易:
尝试调用已被删除实体的方法时,现在会显示提示,说明该实体无效。
如果目标实体不具备指定名称的输出参数,ConnectOutput 现在会显示警告。
总体而言,此次更新同时影响了 CS2 的常规玩法和技术层面。玩家获得了节奏更快的回防模式回合以及新的小鸡机制,而地图制作者则获得了用于脚本、机器人和游戏内实体的扩展工具。