Deadlock 排位模式的五大缺陷
Deadlock 排位模式的五大缺陷

一个月前,Deadlock 推出了一个排名系统以及专用模式。开发者选择了一种非传统的方式:与传统的“赢一局+50分”的模式不同,Deadlock 的排名每周更新一次,依据 KDA(击杀/死亡/助攻比)、连杀次数、团队表现,甚至对手在其他比赛中的表现等多种因素进行调整。
尽管这个概念很有吸引力,但 Deadlock 的排位模式仍显得不够完善。许多玩家提出了担忧,以下是五个亟需解决的问题。
"1. Deadlock 排位模式的五大缺陷","1.1. 缺乏合理的英雄选择阶段","1.2. 没有英雄禁用系统","1.3. 玩家退出比赛仍计入数据","1.4. 隐藏排名实时调整","1.5. 沟通工具不足"
缺乏合理的英雄选择阶段
在排位赛中,玩家需要仔细选择自己擅长的英雄,以最大化他们的表现。然而,Deadlock 限制了这个过程,仅从玩家预选列表中随机提供三个英雄供选择。
这意味着许多玩家无法使用他们的招牌英雄,在关键比赛中不得不适应陌生的选择。进一步加剧问题的是随机分配的线路,这可能会让玩家承担他们并不熟悉的角色。与队友交换线路是唯一的解决办法,但这并非总是可行。
没有英雄禁用系统
Deadlock 的平衡改动频繁,有些更新会引入过于强大的角色。例如,Yamato 的判定框问题或 Zatoka 几乎不死的特性经常主宰比赛。
一个禁用阶段可以让 Deadlock 玩家移除这些问题角色,为游戏增加战略性和公平性。没有禁用系统的情况下,掌握最强版本英雄的队伍将获得巨大的优势,从而破坏比赛的竞争完整性。
玩家退出比赛仍计入数据
在 5v6 的情况下,几乎不可能赢得比赛,尤其是在缺席的玩家已经让对手积累巨大优势的情况下。对手的雪球效应变得不可阻挡,失败是不可避免的。
即便如此,这种比赛仍然会被计入玩家的统计和排名数据,惩罚那些对这种情况无能为力的玩家。目前尚不清楚为什么这一问题没有被解决,因为它对许多玩家来说是一个重大挫败感的来源。
隐藏排名实时调整
尽管排名应该每周更新一次,但隐藏的评分似乎在每场比赛后都会发生变化。这导致匹配不一致:一场比赛中你可能与高水平队友组队,下一场则可能面对高几个段位的对手。
Deadlock 的这种系统常常显得不公平。比赛结果可能依赖于运气、队伍构成或协调程度,而非个人技术。然而,该系统可能会因为一场表现出色的比赛,认为你已经准备好进入更高的等级,从而导致不匹配和令人沮丧的游戏体验。
沟通工具不足
在排位赛中,团队协调至关重要,但 Deadlock 的沟通工具却很欠缺。很少有玩家使用麦克风,而有限的聊天轮盘或文本信息通常被忽略。
Reddit 用户建议将配备有效麦克风的玩家分配到同一场比赛中,但这可能会限制玩家池。一种更实际的解决方案是改进标记系统,扩展聊天轮盘命令,或增强音频和视觉通知,从而使沟通更加便捷和高效。
Deadlock 的排位模式潜力巨大,但被一些严重的缺陷所困扰。诸如缺乏禁用系统、不一致的匹配机制以及惩罚掉线等问题严重影响了游戏体验。
更大的问题是,为什么这些问题在发布一个月后仍未得到解决。也许开发者在关注其他优先事项。然而,如果 Deadlock 想成为一个严肃的竞技游戏,这些问题需要尽快得到关注。