CS2 Anubis 报点:2026 完整地图点位指南
CS2 Anubis 报点:完整地图点位指南

Anubis 是一张 Counter-Strike 2 地图,拥有许多连接高低区域的通道。Mid 位于 Water 上方,多条路线让玩家能够在 A 点与 B 点之间快速转向。
因此,精准报点尤为重要。与其只说“B 一人”,不如明确指出 Gate、Pillar 或 Back Site。进攻 A 点时也是如此,Main、Heaven 或 Fountain 等报点能为队伍提供更有价值的信息。
本指南涵盖 Anubis 的主要报点,帮助你更快熟悉地图,并向队友提供准确的信息。
Anubis 的主要区域, T Spawn、Alley 和 Ruins, B Long 和 Gate, B 点报点, Top Mid、Bridge 和 Double Doors, Water、Stairs 和 Arches, Main 与通往 A 点的路线, A 点报点, CT Spawn、Street 和 Cave, 应该优先学习哪些 Anubis 报点?, 如何在 Anubis 正确使用报点, 如何更快熟悉 Anubis
Anubis 的主要区域
这张地图大致可以分为几条主要路线:
T Spawn、Alley 和 Ruins — 土匪的开局路线;
B Long 和 Gate — 前往 B 点的主要路线;
Top Mid、Bridge 和 Double Doors — 中路路线;
Water、Arches 和 Boat — 地图的下层区域;
Main 和 A Connector — 进攻 A 点的主要通道;
Street、Cave 和 CT Spawn — 防守方的转点路线。
Mid 和 Water 尤其重要。玩家可以通过这些区域快速从地图一侧转移到另一侧,并对任意包点展开夹击。
T Spawn、Alley 和 Ruins
土匪在每回合开始时位于 T Spawn。
附近的 Alley 可以通往 Water、Mid 或 B 点。另一个重要区域是 Ruins,它连接 T 方与 B Long 和 Top Mid。
这里的主要报点包括:
T Spawn — 土匪出生点;
Alley — T Spawn 附近的通道;
Ruins — B Long 前方的区域;
Top Mid — 中路路线的起点;
Heaven — Ruins 附近的高台位置。
这个 Heaven 位于地图 B 点一侧,不要与 A 点附近的 Heaven 混淆。
B Long 和 Gate
通往 B 点的主要直线路线经过 B Long。
包点前方就是 Gate,这座大型拱门通常是最后推进 B 点的起始位置。
该区域的重要点位包括:
B Long — 通往 B 点的长通道;
Gate — 包点前的拱门;
Ivy — Gate 附近的位置;
Corner — 出口后的近点角落。
B Long 和 Gate 的区别对时机判断十分重要。“B Long 三人”意味着对手仍在推进途中,而“三人 Gate”通常意味着对方即将正式进攻包点。
B 点报点
B 点有多个彼此距离很近的掩体,因此精准报点在这里尤其有用。
主要点位包括:
B Site — 包点本身;
Pillar — Gate 出口附近的柱子;
Default — 常规下包位置;
Back Site — B 点后方区域;
Ninja — Back Site 附近的隐蔽位置;
E Box — 一处小型封闭区域;
Palace — 连接 B 点与地图中央区域的通道。
Pillar 通常是玩家从 Gate 进入时最先搜查的点位之一。
Back Site 和 Ninja 是更深处的点位。如果防守方在这些位置未被发现,他们可以阻止下包,或在进攻方完成初步突破后将其击杀。
Top Mid、Bridge 和 Double Doors
Anubis 的中央区域从 Top Mid 开始。
从这里,玩家会经过位于 Water 上方的 Bridge,然后继续前往 Double Doors。穿过门后便是主要的 Middle 区域。
关键报点包括:
Top Mid — 从 T 方进入 Mid 的起始位置;
Bridge — 上层的长通道;
Double Doors — Middle 前的双门;
Middle — 地图中央区域;
A Connector — 从 Middle 通往 A 点的路线。
控制 Middle 能为后续回合创造许多选择。玩家可以从这里进入 A Connector、加强对 B 点的压力,或利用地图下层区域。
Water、Stairs 和 Arches
Water 位于 Mid 下方,是改变进攻方向最重要的路线之一。
从土匪一侧,玩家可以经由 Stairs 进入 Water。随后路线会穿过 Arches 和 Boat,通往 A 点。
主要报点包括:
Stairs — 向下延伸的楼梯;
Water — 中央下层区域;
Arches — 带有拱门的通道;
Boat — 靠近 A 点的区域;
Wood — Boat 附近的位置;
Upper — 上层区域;
Drop — 用于向下移动的位置。
在 Water 被发现的玩家可以相当快地通过 Main 到达 A 点,因此这条信息对防守方尤其重要。
Main 与通往 A 点的路线
土匪进攻 A 点的主要入口称为 Main。
附近点位包括:
Main — 进入包点的主要入口;
Headshot — 箱子后的点位;
Fountain — 喷泉周围的区域;
Plateau — 靠近 A Connector 的区域。
Headshot 应单独报出,因为快速突破时,这个位置的玩家可能很难被发现。
Fountain 也是一个重要点位,进攻方通常会在完全进攻 A 点前先清理这里。
A 点报点
A 点内有几个值得记住的关键位置:
A Site — 包点;
Back Site — A 点后方区域;
Heaven — 包点上方的高台位置;
Tunnel — 从 CT 一侧通来的掩蔽通道;
Fountain — Main 附近的区域;
Plateau — Connector 与包点之间的区域。
Heaven 是 A 点最强的防守位置之一。CT 可以在这里控制 Main 以及部分包点区域。
为避免与 Ruins 附近的 Heaven 混淆,玩家可以在语音中报 “A Heaven”。
CT Spawn、Street 和 Cave
对防守方而言,大多数转点都会经过 CT Spawn。
从这里,玩家可以经由 Street 和 Cave 前往 B 点,或通过 Tunnel 回防 A 点。
主要报点包括:
CT Spawn — CT 出生点;
Street — 通往 B 点的长通道;
Cave — CT Spawn 与 B 点之间的路线;
Sniper — 可以俯瞰 Gate 的高台位置;
Beach — CT Spawn 附近的一处独立区域。
Sniper 在进攻 B 点时尤其危险,因为这里的玩家可以控制 Gate 附近的土匪。
应该优先学习哪些 Anubis 报点?
新手不需要立刻记住每一个点位。可以先从以下报点开始:
B Long、Gate、Pillar、Back Site、Palace、Top Mid、Bridge、Double Doors、Middle、Water、Main、A Connector、Fountain、Heaven 和 CT Spawn。
之后,你可以逐步补充 Ivy、Ninja、E Box、Wood、Drop、Upper、Headshot、Plateau 以及其他局部报点。
如何在 Anubis 正确使用报点
信息应当简短且具体:
“B Long 两人”
“Gate 一人”
“Pillar 一人”
“包在 Water”
“Double Doors 两人”
“AWP 在 A Heaven”
“Headshot 一人,残血”
如果对手已经离开该位置,请补充其移动方向:“刚在 Water,正往 Main 去”或“Middle 一人,正在往 Connector 走。”
如何更快熟悉 Anubis

学习地图最简单的方法是记住主要路线。
前往 B 点:
T Spawn → Ruins → B Long → Gate → B Site
前往 Mid:
T Spawn → Top Mid → Bridge → Double Doors → Middle
通过地图下层前往 A 点:
Alley → Stairs → Water → Arches → Boat → Main → A Site
以及通过中路:
Top Mid → Bridge → Double Doors → Middle → A Connector → Plateau → A Site
熟悉这些路线后,沿途剩余的报点会更容易作为单独点位记住。
在 Anubis 上,熟悉 Middle、Water 以及两个包点的入口尤为重要。这些区域常用于快速转点和夹击,因此准确报点能帮助队伍更快应对敌方动向。