CS2 炙热沙城 II 报点:完整地图指南

CS2 炙热沙城 II A点、中路、B点和隧道报点

CS2 炙热沙城 II 报点:完整地图指南

CS2 炙热沙城 II A点、中路、B点和隧道报点

炙热沙城 II 是《反恐精英 2》中最具辨识度的地图之一。它的结构看似简单:两个包点、一条长中路、A大以及隧道系统。但在比赛中,像“他在 A 点”或“在中路”这样的笼统报点往往不够准确。每个区域都包含多个独立位置,正确的报点能让队友立即知道该往哪里看。

大多数炙热沙城 II 的报点都沿用自早期版本的 Counter-Strike。同时,也不存在唯一的官方术语表:例如,A Short 经常被直接称为 Short 或 Cat,而一些队伍仍会将 Upper Tunnels 和 Lower Tunnels 称为 Upper Dark 和 Lower Dark。因此,最实用的做法是先学习大多数玩家都能理解的通用位置名称。

本指南将介绍 CS2 中炙热沙城 II 的主要报点,包括 A 点、中路、B 点以及转点路线。

A 点、A 大和小道, 中路报点, B 点和隧道, 主要转点路线, 如何正确使用炙热沙城 II 报点

A 点、A 大和小道

进攻 A 点主要有两条路线:A 大和小道。

从T Spawn出发,玩家会先进入Outside Long,然后穿过Long Doors。刚过门的位置有一个名为Blue的大蓝箱。右侧是Pit,即坑位,这是控制 A 大时非常有用的深处位置。其中的高台通常被称为Pit Plat,而门与坑位之间的区域则称为Side Pit。

接下来便是Long A本身。靠近包点一侧的墙边是Car。向 A 点推进时,玩家必须经过Cross,即 A 大与包点之间的开阔区域,CT 方可以清楚地观察到这里。

A 点本身需要区分几个位置:

  • A Plat — 带有包点的高台

  • Default — 常规下包位置

  • Goose — A 点后方墙边的角落

  • Ninja — 箱子附近的隐蔽位置

  • A Ramp — 从高台通往 CT 方的斜坡

  • Elevator — A 点下方、CT 方旁边箱子附近的区域

  • Boost — CT 方一侧可让玩家爬向小道的箱子

最后这个位置在当前版本的炙热沙城 II 中尤为重要:早在 2024 年,Valve 就调整了 CT Spawn 通往 A 点一侧的箱子布局,扩展了地图这一区域的移动选择。

通往 A 点的第二条路线是Short,或称A Short。它从中路的Catwalk开始,带领玩家沿楼梯上到通往包点的高处路线。在语音沟通中,区分Cat和 Short 本身很有帮助:“two Cat”意味着敌人仍从中路过来,而“two Short, pushing A”则表示包点附近几乎马上就会交火。

中路报点

炙热沙城 II 的Mid连接着几乎整张地图。玩家可以经由这里前往小道、进入 CT 区域,或分推进攻 B 点。

从 T 方视角看,中路路线始于T Spawn。直接快速跳入中路的路线称为Suicide,这个名字的由来是玩家几乎会立刻暴露在Mid Doors后的火力范围内。

再往前一些是Top Mid。附近还可能听到Palm这个报点,这是墙边区域的历史名称,那里过去曾有一棵棕榈树。

最重要的位置之一是Xbox,即 Lower Tunnels 出口对面的大箱子。玩家可以借此爬上Catwalk,因此像“AWP Xbox”这样的信息,比笼统地报“AWP Mid”实用得多。

该区域的下方是著名的双开门Mid Doors。门后 CT 方一侧是CT Mid,它连接CT Spawn和 B 点入口。

Xbox 旁边是通往Lower Tunnels的入口。这是一条重要路线:玩家可以从中路进入隧道,也可以反过来从 Upper Tunnels 跳下,突然出现在地图中央。

B 点和隧道

T 方进攻 B 点的主要路线从Outside Tunnels开始,随后玩家进入Upper Tunnels。Lower Tunnels将这一区域与中路连接起来,因此单独报“Tunnels”有时会过于模糊。

进攻时,最好明确说明:

  • Upper Tunnels — 隧道的上半部分

  • Lower Tunnels — 通往中路的下方通道

  • Tunnel Exit — 直接通往 B 点的出口

B 点本身有许多彼此相邻的位置。B Plat是包点内的抬高平台,Back Plat则是平台最里面的部分。B Car位于隧道出口旁的墙边。中央区域中,Big Box和Double Stack也分别用于指代不同的箱子组合。

从 CT 方视角看,B Doors和Window十分重要。防守方和回防的玩家可以通过 Doors 从 CT Mid 进入,而 Window 可以让他们控制包点的一部分以及隧道出口。B 点外侧附近是Scaffolding,也可简称为Scaffold。

你也可能听到一些不那么通用的名称,例如Closet、Close、Fence或Dog。它们会出现在不同的报点地图中,但并非所有队伍都以同样的方式使用这些名称,所以在随机 Premier 对局中,最好优先使用更清晰的报点,例如B Plat、Car、Window和Doors。

主要转点路线

对 CT 方而言,地图的关键枢纽是 CT Spawn。从这里,玩家可以快速转到 A 点,通过 CT Mid 前往 B 点,或控制 Cross。

从 A 点转往 B 点时,标准路线是经过 CT Spawn 和 B Doors。另一种选择是从小道进入中路,但这条路线更依赖于对中路的控制。

对于 T 方来说,炙热沙城 II 提供了更多改变进攻方向的选择。Upper Tunnels 的玩家可以经由 Lower 前往中路,再爬上 Catwalk 并通过 Short 发起进攻。反向路线则可以让他们先在 A 点附近制造存在感,之后再返回 B 点。

因此,报点时不仅要说明位置,也要说明移动方向:“one Lower, going Mid”、“two Cat, moving up Short”或“AWP Long, fell back to Pit”。

CS2 炼狱小镇报点:完整地图指南

如何正确使用炙热沙城 II 报点

炙热沙城 II 地图

交火期间,信息应当简短。先报敌人数量和位置,再根据需要补充移动方向、武器、炸弹或生命值信息。

例如:

“Two Long, one Pit” — 队伍会明白 A 点的敌方站位
“Bomb Upper Tunnels” — 对整个 CT 方都很重要的信息
“AWP Mid Doors” — 拉中路前的预警
“One B Window, low HP” — 回防时的精确信息

对手移动后,不要继续重复旧报点。如果一名玩家离开了 Goose,与其继续报他在 Goose,不如说“was Goose, could be Ramp”。

炙热沙城 II 很适合按区域学习。先记住 Long、Pit、Short、Xbox、Mid Doors、Upper Tunnels、B Plat、Window 和 CT Spawn,再逐步补充更精确的位置。之后,地图上的大多数情况都可以用几个词描述清楚。

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