《巫师3:往昔之歌》:12年后首次公开实机演示

《巫师3:往昔之歌》:首次实机演示

《巫师3:往昔之歌》:12年后首次公开实机演示

《巫师3:往昔之歌》:首次实机演示

杰洛特再次踏上了猎魔人的道路。在《巫师3:狂猎》发售十余年后,距离《血与酒》推出也已过去十年,CD Projekt Red将携第三个大型剧情扩展包《往昔之歌》重返这款里程碑式的RPG。

该扩展包由CD Projekt Red与Fool’s Theory联合开发,后者的团队中包括曾参与初代《巫师3》制作的资深开发者。游戏计划于2027年推出,并在2026年科隆游戏展上首次正式亮相。《往昔之歌》出现在展会开幕式期间,随后又在科隆游戏展现场进行了更深入的展示。

从目前展示的内容来看,这绝非一个小型附加内容。CD Projekt Red将该项目的规模与《血与酒》相提并论,后者是《巫师3》有史以来推出的最大扩展包。

2026年科隆游戏展展示了什么, 全新土地:莱滕, 这一次,从丹德里恩开始, 《血与酒》级别的规模, CD Projekt Red与Fool’s Theory, 《巫师3》正变得更加现代, 《往昔之歌》何时推出?

2026年科隆游戏展展示了什么

《往昔之歌》首次官方亮相是在8月25日的科隆游戏展开幕式上。随后,CD Projekt Red和Fool’s Theory在活动现场举办了扩展包展示会。商务区展示于8月26日至28日举行,其他演示则贯穿整个科隆游戏展。

记者们还观看了一段加长版的非上手实机演示。根据已发布的体验感想来看,这毫无疑问仍是《巫师3》。探索、对话、调查与战斗依然是核心体验。不过,开发者正借杰洛特回归的契机,更新既有机制并引入新内容。

目前公布的最大玩法新增内容是银链。杰洛特可以用它对付成群的敌人,将单个目标拉向自己,甚至瞄准特定身体部位。对于系列老玩家而言,这一细节尤其令人感兴趣,因为在初代《巫师》标志性的开场动画中,杰洛特曾用类似的武器对抗夜魔。

全新土地:莱滕

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《往昔之歌》将带玩家前往位于瑞达尼亚北部、名为莱滕的全新地区。乍看之下,这里几乎与饱受战火蹂躏的威伦截然相反:绿意盎然的山谷、村庄、富裕庄园、节庆活动,以及宁静的乡村生活。

当然,这份和平不太可能长久。

CD Projekt Red将莱滕描述为一片由传统与民间传说塑造的土地,古老威胁隐藏在其平静的表面之下。开发团队特别强调了该地区的乡村文化与民间信仰。无论是视觉上还是主题上,这个扩展包似乎都深度融入了《巫师》宇宙的民俗根源。

杰洛特的新故事便从这里开始。

这一次,从丹德里恩开始

《巫师3:往昔之歌》:首次实机演示

故事的核心人物出人意料地是丹德里恩。他的全名是莱滕霍夫子爵朱利安·阿尔弗雷德·潘克拉茨,而莱滕与他的家族和过往紧密相连。

当地的贝莱特恩庆典结束后,杰洛特宿醉醒来,发现丹德里恩失踪了。他的调查将他带往这位吟游诗人的家族,并牵出一则有关诅咒的传说,这个诅咒与丹德里恩的祖先、莱滕霍夫伯爵亨伯特有关。

开发者将杰洛特与丹德里恩之间的关系称为扩展包最重要的情感支柱之一。《往昔之歌》并非又一个拯救世界的故事,预计会更深入聚焦两位角色数十年来的友谊以及丹德里恩的过去,而这些内容此前在游戏中仅被简短涉及。

故事发生在《血与酒》之后。杰洛特已经尝试告别猎魔人的生活,在白鸦葡萄园安定下来,但一位老友的请求迫使白狼再次拔出双剑。

《血与酒》级别的规模

《巫师3:往昔之歌》:首次实机演示

CD Projekt Red关于项目体量的表态或许最为重要。

《往昔之歌》并非定位为一组小型任务,或是传统意义上的可下载内容包。CD Projekt Red联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基表示,这场全新冒险在规模上更接近《血与酒》,应被视为一个完整扩展包。

这设下了极高的标准。《血与酒》带来了庞大的陶森特地区、独立的剧情战役、数十项任务、新敌人以及大量额外机制。如果《往昔之歌》真的接近这一内容水准,那么拥有《巫师3》的玩家实际上将在这款最初于2015年发售的游戏中,获得另一段充实的RPG体验。

CD Projekt Red明确区分了免费小型DLC与完整扩展包。后者旨在提供数小时的新剧情内容、角色与冒险。《往昔之歌》显然属于第二类。

CD Projekt Red与Fool’s Theory

《巫师3:往昔之歌》:首次实机演示

得益于CD Projekt Red与Fool’s Theory的合作,《巫师3》得以回归。该工作室中有曾参与原版《巫师3》制作的开发者,团队与该系列也早有深厚渊源。Fool’s Theory同时还在开发初代《巫师》的重制版。

据CD Projekt Red透露,《往昔之歌》的构想多年来一直存在于公司内部。随着主要开发团队先后转向《赛博朋克2077》以及《巫师4》和其他项目,找到合适的合作伙伴便带来了重拾这一构想的机会,也填补了系列下一部大型作品推出前的空档。

因此,开发模式有些不同寻常。CD Projekt Red负责提供指导,并监督旗下最重要角色之一的回归,而Fool’s Theory则承担扩展包开发的重要部分。

《巫师3》正变得更加现代

《巫师3:往昔之歌》:首次实机演示

《往昔之歌》只是这款游戏大规模回归的一部分。

在科隆游戏展开幕式期间,CD Projekt Red还公布了《巫师3:狂猎 重制版》,预计于2026年9月29日推出。该更新将在支持的平台上向游戏拥有者免费提供,除视觉改进外,还将调整动画、战斗、操控、敌人行为,并加入一系列提升体验的功能。

为重制版开发的改进也会用于《往昔之歌》。因此,这段全新冒险不会让人感觉像是意外附加在一款已有12年历史游戏上的扩展包。相反,这是一次让《巫师3》的核心玩法更接近现代标准的尝试。

开发者正在提升战斗响应、动画、镜头表现,以及部分非玩家角色的行为。在实机演示中,莱滕显得明显更加鲜活。居民会进行日常活动,通过马车和船只出行,周遭世界也会对正在发生的事情做出更积极的反应。

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《往昔之歌》何时推出?

《巫师3:往昔之歌》:首次实机演示

《巫师3:狂猎:往昔之歌》计划于2027年推出。CD Projekt Red尚未公布确切发售日期。该扩展包计划登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。

这将是一款付费扩展包。

它的存在仍让人感觉近乎不可思议。《巫师3》于2015年5月发售,《血与酒》似乎在2016年为杰洛特的故事画上了句号,而在2027年,也就是原版游戏发售12年后,白狼将迎来又一场大型独立冒险。

科隆游戏展的首次展示表明,CD Projekt Red和Fool’s Theory并未只依赖情怀。全新地区、丹德里恩的故事、银链、新敌人与新机制,以及开发者亲自拿来与《血与酒》比较的规模,都让《往昔之歌》成为《巫师3》真正的回归之作。

杰洛特或许已经退休过一次。

但看来,猎魔人的道路仍未结束。

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