CS2 修复燃烧弹反弹问题并更新刀具音效
CS2 修复燃烧弹反弹问题并更新刀具音效

《反恐精英 2》开发团队在 1 月 27 日深夜发布了一次更新。此次补丁体积不大,但涉及了关键的游戏机制、音频、性能表现以及多张地图。最重要的改动是修复了燃烧弹在与玩家模型发生碰撞时的行为逻辑。
此前,燃烧弹在击中玩家后可能会在空中直接引爆。现在,玩家将被视为一个实体障碍物,如果燃烧弹尚未接触任何表面,则会获得额外的引信燃烧时间。这一改动由数据挖掘者 Avi “Thour” Thour 进行了演示:在他的演示视频中,从 Overpass 地图的“天堂”位置投掷的燃烧弹在撞到玩家后将不再在空中爆炸。
此外,Valve 还加入了多项其他调整。
补丁更新内容(1 月 27 日):
玩法:
修复了燃烧弹在击中玩家模型时的反弹行为。
新增一次性机制:当燃烧弹未与任何表面发生碰撞时,会延长其引信燃烧时间。
音频:
新增刀具命中音效的独立设置选项。
修复了在未连接音频设备启动 CS2 时出现的性能下降问题。
稳定性与技术修复:
修复了在使用 cl_ent_bbox 指令时物体包围盒渲染错误的问题。
实施了多项游戏稳定性改进。
地图:
Nuke: 调整了悬挂头盔模型的渲染边界,使其阴影不再出现在玩家视野之外。
Warden: 更新至社区创意工坊的最新版本。
Sanctum: 更新至社区创意工坊的最新版本。
IEM 科隆 2026 的比赛已经将使用更新后的 CS2 版本进行。入围赛阶段将于 1 月 28 日开始,参赛队伍包括拥有 Oleksandr “s1mple” Kostyliev 的 BC.Game,以及 PARIVISION、Aurora、B8 等战队。
这些改动可能会对燃烧弹的战术投掷点位以及站位选择产生影响,尤其是在职业赛场上。