CS2 更新:市场上架物品仍保留在库存中、Inferno 调整与全新脚本工具上线
CS2 更新:市场上架物品仍保留在库存中、Inferno 调整与全新脚本工具上线
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Valve 发布了全新的 Counter-Strike 2 更新,为 Steam 社区市场用户带来了一项重要的体验优化,对 Inferno 地图进行了调整,并新增了多项地图脚本功能。本次更新还修复了一个与游戏中最具代表性的生物之一有关的小动画问题,颇具趣味性。
以下是本次 CS2 最新补丁的全部重点内容。
Steam 市场上架物品现可保留在库存中, 终端新增报价上限设置, Inferno 地图迎来玩法调整, 社区地图更新, 地图脚本功能重大扩展, 鸡的动画修复, 总结
Steam 市场上架物品现可保留在库存中
本次更新中最值得关注的改动之一,是关于物品在 Steam 社区市场上架时的机制变化。
从现在开始,已上架出售的物品在挂单期间仍会保留在你的库存中。这意味着,即使你的武器皮肤正在市场上出售,你依然可以在装备栏中装备并在对局中使用它们。
此前,物品在上架时必须从库存中移除,导致玩家无法在比赛中使用这些皮肤。
不过,在物品处于上架状态时仍然存在一定限制。玩家无法对该物品进行修改或消耗。例如,在取消上架之前,你无法为其贴上贴纸或将其用于合成升级(trade-up)。
玩家依旧可以随时取消挂单,从而完全掌控自己的市场交易操作。
对于饰品交易者和收藏玩家来说,这项改动让他们在出售心仪皮肤的同时,依然可以继续在游戏中使用它们,体验更加便捷。
终端新增报价上限设置
Valve 还新增了一项与物品报价相关的自定义功能。
玩家现在可以在 终端中设置最高报价上限,该设置将影响 Arms Dealer 显示的报价内容。
设置上限后,Arms Dealer 只会展示在指定价格区间内的报价,使玩家更轻松地筛选列表,专注于符合自身预算的物品。
对于经常浏览皮肤的玩家来说,这项小改动将显著提升使用体验的流畅度。
Inferno 地图迎来玩法调整

Inferno 进行了多项结构调整,重点优化了 A 点周边及中路控制区域的对局体验。
A 点阳台区域已被扩展,这可能会改变玩家在守点和下包后的处理方式。
与此同时,A 点附近的 Graveyard(墓地)区域已被封闭,移除了此前提供额外防守角度的一个站位点。
Valve 还对Second Mid 阳台旁小窗口的碰撞体积(clipping)进行了调整,预计将改善该区域的移动手感与投掷物互动效果。
这些改动或将对这张 Counter-Strike 经典热门地图上的进攻战术执行和防守布局产生微妙影响。
社区地图更新
两张社区地图已同步更新至 Steam 创意工坊中的最新版本。
Warden 和 Sanctum 均获得了来自作者的新版本更新,包含社区反馈带来的修复与优化。
虽然这类更新通常以性能优化和小幅玩法调整为主,但它们确保了社区地图能够与主游戏内容同步持续进化。
地图脚本功能重大扩展
本次更新还为使用 CS2 地图脚本的开发者带来了大量新工具。
新增的多项函数包括:
实体(entity)全新的角速度函数
武器额外的弹药控制函数
扩展的实体物理传送选项
更丰富的子弹命中事件数据
这些新增功能进一步拓展了 CS2 引擎在自定义地图、游戏模式及脚本交互方面的可能性。
Valve 还修复了多项脚本相关问题,包括与玩家下蹲状态有关的缺失函数,以及影响跳跃输入检测的错误。
另一个修复确保某些实体方法现在可以在玩家 pawn 对象之外正常运行。
总体而言,这些改动为社区创作者在构建复杂玩法逻辑和定制游戏体验时提供了更高的自由度与控制力。
鸡的动画修复
最后,Valve 修复了鸡在奔跑动画中的轻微倾斜问题。
虽然这看似只是一个微小细节,但鸡早已成为 Counter-Strike 中最受玩家喜爱的背景角色之一,因此即便是细微的动画调整也往往会引起玩家关注。
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总结
本次更新虽然没有推出新武器或新武器箱,但带来了多项实用优化。
在 Steam 市场上架期间仍可将物品保留在库存中的功能,对交易者和收藏玩家而言是一项重大便利。结合新的报价上限设置和 Inferno 地图调整,这次补丁同时提升了对局体验和整体使用体验。
与此同时,扩展后的脚本工具也将持续助力不断壮大的 CS2 地图创作社区。
一如既往,我们将持续关注这些改动对游戏玩法和皮肤经济的影响。敬请关注 Farmskins,获取更多 CS2 更新资讯与实用指南。