第一批CS地图集:回顾经典
第一批CS地图集:回顾经典
1999年6月19日,一个新的半条命模组发布了。它仅限于多人游戏,玩家的任务是营救或保护人质。经过25年,这个模组通过多个版本演变成了世界上最受欢迎的射击游戏。
CS的第一个测试版与完整游戏有很大不同:只有九把枪和四张地图。你可能没听说过其中的两张。让我们来看看第一个CS地图集。
Wpndepot
一个夜间CS地图,中间有一个大仓库和相邻的建筑。它有许多开阔的空间和窄走廊的小房间,使得防守者容易藏身。此外,只有一条通向人质的路径,这使得攻击者的任务变得复杂。人质在仓库的上层房间,防守者可以从那里覆盖地图的一半。
Wpndepot CS的许多元素后来被并入Assault,这两个地图在视觉上和结构上都相似 - 例如,两张地图都有一个仓库和集装箱。
地图的布局相当不合逻辑。攻击者有很多空间:街道、仓库、隧道 - 但它们都通向一个狭窄的走廊,必须穿过它才能到达人质。不仅有敌人守卫,还有坏掉的自动门,一旦玩家通过就会立即关闭。结果,人质经常被困在房间里。
Prison
一个更奇怪的地图。建筑物下的隧道网络和通过下水管道的秘密入口。在监狱内部,由于众多分支和房间,很难导航。忘记平衡:防守者可以爬上一座高高的哨塔,俯瞰攻击者带着人质的唯一逃生路线。因此,作为攻击者几乎不可能获胜。
CT可以通过两条路径到达人质,但这些路径不适合逃跑,因为CS中的人质无法蹲下。第三条路径可用于营救,但需要两名活着的玩家:一人转动阀门,另一人带领人质通过打开的门。这一过程必须在狙击塔的火力下重复第二扇门。
CS中的地图在测试版中是坏的 - 缺少合适的人质营救点。攻击者通过将人质带到他们的出生点获胜,大部分在塔上,但机器人无法爬上梯子到达那里!
Siege
第一个测试版中唯一持久的地图,甚至进入了CS:GO!这是地图集中最大的地图,可以说是最合逻辑和最易理解的。Siege的布局相当线性,受到了玩家的欢迎。攻击者有两条简单的路径到达人质 - 通过带有电梯的地下隧道或通过狙击手覆盖的街道。
与前两个CS地图不同,Siege可以在几轮内学会。只需直跑,直到遇到对手。人质被藏在一个封闭的区域,但也很容易导航。是的,地图仍然粗糙:由于其大小,从回合开始到第一次遭遇花费了很多时间,防守者的许多狙击位置使得反恐精英们的生活变得非常困难。但与Wpndepot和Prison相比 - 它是一部杰作。
Mansion
一个玩家永远记住并成为经典的地图。一个简单的小地方,有一座房子,一个谷仓和一个小隧道。尽管Mansion是传奇的,但它也是失败的。如果其他地图太复杂,Mansion则太简单。它没有真正的结构 - 只有一座有许多房间的房子。
再次,没有平衡。恐怖分子很容易在房子的窗户中占据有利位置,使他们几乎不可能被击中。在突袭期间,反恐精英们处于不利地位,因为敌人可以藏在任何房间里。他们必须通过一张完全开放的地图到达大厦。
为什么最早的四张CS地图都失败了?
反恐精英是一个由鲜为人知的开发者制作的业余模组,所以没有著名的地图创作者愿意与他们合作。“在第一个测试版期间,我们几乎没有选择。我们收到的地图很少,基本上接受了任何不是空盒子的地图,”反恐精英的创始人之一Minh Le回忆说。由于游戏没有同类游戏,没有正确的关卡结构可以借鉴。竞争对手尚未出现。
Siege中的电梯,Wpndepot中的自动门,Prison中的杠杆操作门 - 地图上充满了花招。玩家在半条命中喜欢的游戏玩法在动态射击游戏中被证明是无用的。
所有地图的另一个缺点是缺乏最小的平衡和奇怪的结构。Prison和Wpndepot太复杂,有瓶颈 - 这是竞争地图所不能接受的特点。Mansion只用了两天时间拼凑出来。
CS测试版地图创作者的命运值得注意。Wpndepot的作者后来贡献了流行的747地图,Prison和Mansion的设计师从未发布过其他作品,而Justin DeYong(Siege)于2000年12月去世。
地图也没能维持太久:1999年8月,Prison和Wpndepot被移除,Mansion生存到11月。只有Siege经过多次修改后存活到CS的结束,甚至在CS:GO 中得到了重制。然而,它从未流行起来。