为什么CS2三年来没有新操作

Three Years Without Operations in CS2

三年没有操作在CS2中——玩家要求Valve给出答案

“一个由仅仅五个人经营的数十亿美元的游戏”——玩家批评Valve在CS2中缺乏操作

Counter-Strike社区再次爆发。Reddit上的一场激烈讨论围绕着为什么CS2至今没有收到过一次完整的操作展开。玩家们对缺乏重大事件、更新缓慢以及整个游戏处于停滞状态感到不满,尽管这仍然是世界上最赚钱的游戏之一。

有一位用户指出,自从最后一次操作——Riptide——发布以来,已经过去了1000多天。根据他所说,Valve在这段时间里几乎没有提供任何新内容,除了对竞技匹配的调整。

“距离最后一次操作已经过去1401天了。Valve在更新游戏方面非常糟糕。服务器浏览器没用,Wingman依然没有CS2的预告片地图,Danger Zone消失了,Cache和Cobblestone都不见了,Mirage已经多年没有改动了,而且没有季节性事件或操作。他们到底在做什么?”——Hauzs写道。

另一位用户Boshva讽刺地暗示,尽管这款游戏带来了数十亿美元的收入,但可能只有“五个人”在开发CS2。该评论获得了数百个赞,并引发了一波讽刺性模因。虽然Valve雇佣了大约350人,但许多社区成员觉得CS2的开发速度非常缓慢。

一些用户试图通过指出新推出的Arsenal Pass来解释操作的缺失,似乎这个新系统取代了传统季节性事件的需求。

“操作在Arsenal推出的那一刻就停止了。为什么要发布限时通行证,而你可以拥有一个永不过期且包含所有内容的通行证?”——According-Ad-2947提出了这个观点。

然而,并非所有人都同意这个逻辑。许多人认为,“永无止境”的通行证缺乏过去操作带来的紧迫感和兴奋感——包括任务、故事元素、临时地图和独家奖励。玩家们怀念Shattered Web和Broken Fang操作时期,当时整个社区会聚集起来完成任务并解锁限时皮肤。

在他们看来,现在的CS2体验显得非常单调。没有操作。没有临时模式。没有对Mirage的显著视觉更新。没有像Cache或Cobblestone这样的标志性地图的回归。游戏感觉像是被冻结在时间中。

在辩论中,一些Reddit用户提到了过去其他热门话题——包括一份由粉丝制作的CS历史上最“被诅咒”的战队名单,如有flusha的Cloud9,Patsi的Team Liquid,以及coldzera的Complexity。

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尽管CS2继续吸引全球数百万玩家,但对真正的游戏内事件的需求日益增加。社区并不是在要求另一个通行证——他们希望有一个庆典:充满特殊任务、惊喜挑战和有意义的奖励。

而Valve依然保持沉默,Reddit的声音比以往任何时候都更大。

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