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Deadlocks letzte Hürde ist gefallen: Playtest-System entfernt

Deadlocks letzte Hürde ist gefallen

Deadlocks letzte Hürde ist gefallen: Playtest-System entfernt

Deadlocks letzte Hürde ist gefallen

Valve hat möglicherweise gerade eine der größten technischen Hürden beseitigt, die zwischen Deadlock und einer breiteren Veröffentlichung standen.

Spieler, die sich durch das Backend des Spiels wühlten, entdeckten, dass Deadlock mehrere Systeme und Bezeichnungen seines geschlossenen Playtests nicht mehr nutzt. Besonders auffällig: Der PLAYTEST-Tag und das DevPlaytestStatus-System sind Berichten zufolge aus der API des Spiels verschwunden. Die Änderungen lösten sofort Spekulationen aus, dass Valve Deadlock auf seine nächste große Phase vorbereitet.

Das bedeutet nicht, dass Deadlock offiziell veröffentlicht wurde oder sich in einer Open Beta befindet. Auf Valves Steam-Seite wird das Spiel weiterhin als Build in früher Entwicklungsphase mit experimentellem Gameplay beschrieben, und der Zugang bleibt auf Einladungen von bestehenden Playtestern beschränkt.

Trotzdem hat sich hinter den Kulissen etwas Wichtiges verändert.

"1. Deadlocks letzte Hürde ist gefallen: Playtest-System entfernt","1.1. Was war das Playtest-System?","1.2. Valve entfernt die „Playtest“-Bezeichnung","1.3. Bedeutet das, dass Deadlock in die Open Beta geht?","1.4. Deadlock ist einem normalen Closed Test längst entwachsen","1.5. Was ändert sich jetzt für Spieler?","1.6. Deadlock bewegt sich weiter auf seine nächste Phase zu"

Was war das Playtest-System?

Seit Deadlock 2024 zum am schlechtesten gehüteten Geheimnis der Gaming-Welt wurde, kontrolliert Valve den Zugang über ein ungewöhnliches Modell nur auf Einladung.

Statt das Spiel einfach über Steam herunterzuladen, brauchten neue Spieler eine Einladung von jemandem, der bereits Zugang hatte. Dieser Ansatz erlaubte Valve, die Spielerbasis schrittweise zu erweitern und Deadlock gleichzeitig technisch in einer eingeschränkten Testumgebung zu halten.

Und diese Einschränkung war nicht nur ein Hinweis im Steam-Store.

Laut Berichten, die auf in Deadlocks API entdeckten Änderungen basieren, nutzte das Spiel zuvor ein System namens DevPlaytestStatus. Es half dabei, die Kommunikation zwischen Clients und Deadlocks Game Coordinator zu steuern, einschließlich Prüfungen für zugelassene Clients und Anfragen an das Backend.

Jetzt scheint diese Ebene verschwunden zu sein.

Valve entfernt die „Playtest“-Bezeichnung

Die offensichtlichste Änderung ist überraschend simpel: „Playtest“ verschwindet aus Deadlocks Backend-Terminologie.

Berichte aus dem März besagten, dass Valve die PLAYTEST-Kennzeichnung zusammen mit DevPlaytestStatus aus der API entfernt hatte. Die Änderungen waren deutlich genug, um Drittanbieter-Dienste und Statistiktools für Deadlock zu beeinträchtigen, was darauf hindeutet, dass Valve nicht unbedingt nur einige Bezeichnungen bereinigt hat.

Noch interessanter ist, dass Berichten zufolge Deadlocks Coordinator Anfragen direkt nach einer Verbindung verarbeitete, anstatt Clients den bisherigen playtestspezifischen Prozess durchlaufen zu lassen. Das Verhalten wurde mit Valves etablierten Live-Spielen wie Counter-Strike 2 und Dota 2 verglichen.

Damit ist die Änderung weit mehr als nur ein umbenanntes API-Feld.

Valve scheint Infrastruktur entfernt zu haben, die speziell darauf ausgelegt war, dass Deadlock ein eingeschränkter Playtest ist.

Bedeutet das, dass Deadlock in die Open Beta geht?

Noch nicht.

Hier sollten die Erwartungen im Zaum gehalten werden.

Valve hat weder offiziell eine Open Beta noch ein Veröffentlichungsdatum angekündigt, und in Deadlocks Steam-Eintrag steht weiterhin, dass der Zugang auf Freundeseinladungen durch bestehende Playtester beschränkt ist. Der Store kennzeichnet das Projekt zudem noch immer als Build in früher Entwicklungsphase.

Selbst Monate nach den ersten API-Entdeckungen berichteten Spieler weiterhin, dass Einladungen für den Zugang erforderlich waren. Community-Diskussionen aus dem Juni 2026 beschrieben das Spiel nach wie vor als nur auf Einladung zugänglich.

Die Entfernung des internen Playtest-Systems sollte daher nicht so interpretiert werden, als würde Valve Deadlock über Nacht heimlich veröffentlichen.

Es ist besser, dies als Vorbereitung zu betrachten.

Valve könnte Deadlocks Infrastruktur im Vorfeld eines offenen Zugangs vereinfachen, die interne Verwaltung von Tests ändern oder das Spiel in Richtung einer Struktur bewegen, die einer normalen Steam-Veröffentlichung näherkommt. Bis Valve verrät, was als Nächstes kommt, bleiben alle drei Möglichkeiten offen.

Deadlock ist einem normalen Closed Test längst entwachsen

Es gibt noch einen weiteren Grund, warum diese Änderungen wichtig sind: Deadlock fühlte sich schon seit geraumer Zeit nicht mehr besonders „geschlossen“ an.

Das Spiel zog bereits Tausende gleichzeitige Spieler an, bevor Valve es überhaupt offiziell bestätigt hatte. Im August 2024 verfolgten Berichte bereits rund 17.000 gleichzeitige Nutzer im eingeschränkten Test.

Danach wuchs die Spielerschaft drastisch.

Im Januar 2026 stieg Deadlock nach dem Update Old Gods, New Blood und der Einführung von Rem Berichten zufolge auf fast 100.000 gleichzeitige Spieler, obwohl es weiterhin nur auf Einladung zugänglich war.

Valve behandelt das Projekt in vielerlei Hinsicht auch weiterhin wie ein kompetitives Live-Spiel. Deadlock erhält umfangreiche Gameplay-Updates, Balance-Änderungen, Heldenanpassungen und Matchmaking-Arbeiten, während es offiziell noch immer den Status der frühen Entwicklung trägt.

Irgendwann wird die Grenze zwischen einem „massiven geschlossenen Playtest“ und einem „unveröffentlichten Live-Service-Spiel“ sehr schmal.

Die Entfernung playtestspezifischer Backend-Systeme macht diese Grenze nur noch schmaler.

Was ändert sich jetzt für Spieler?

Für den durchschnittlichen Deadlock-Spieler wahrscheinlich sehr wenig.

Wenn du bereits Zugang hast, kannst du wie gewohnt weiterspielen. Falls nicht, besagt die offizielle Steam-Seite weiterhin, dass der Zugang auf Einladungen von bestehenden Testern beschränkt ist.

Die wichtige Änderung liegt darin, was dies später ermöglichen könnte.

Das Entfernen von Systemen, die speziell zur Einschränkung eines Playtests entwickelt wurden, könnte es Valve erleichtern, Deadlock zu einer breiteren Verfügbarkeit auf Steam zu überführen, ohne die alte Zugangsarchitektur im Hintergrund weiter aufrechterhalten zu müssen.

Stell es dir weniger so vor, als würde Valve die Haustür öffnen, sondern eher so, als würde Valve das Schloss von der Tür entfernen, bevor entschieden wird, wann sie geöffnet wird.

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Deadlock bewegt sich weiter auf seine nächste Phase zu

Valve gibt Spielern noch immer nicht die eine Sache, die sie wirklich wollen: ein Datum.

Es gibt kein bestätigtes Datum für die Open Beta, keinen angekündigten Early-Access-Start und kein finales Veröffentlichungsfenster auf Steam. Selbst 2026 nennt der offizielle Eintrag für Deadlock lediglich ein nicht angekündigtes geplantes Veröffentlichungsdatum.

Doch die technischen Hinweise werden zunehmend schwerer zu ignorieren.

Deadlock hat sich bereits von einem kaum bestätigten Experiment zu einem kompetitiven Spiel entwickelt, das Zehntausende gleichzeitige Spieler anziehen kann. Valve aktualisiert es weiterhin, seine Infrastruktur entwickelt sich weiter, und Systeme, die ausdrücklich mit seinem eingeschränkten Playtest verbunden waren, beginnen zu verschwinden.

Die letzte Hürde wurde noch nicht geöffnet.

Doch Valve hat sie möglicherweise gerade entfernt.

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