Deadlock Sıralama Modunun 5 Eksikliği
Deadlock Sıralama Modunun 5 Eksikliği

Bir ay önce Deadlock, bir sıralama sistemi ve özel bir mod tanıttı. Geliştiriciler alışılmış “+50 puan kazan” sisteminin peşinden gitmek yerine, KDA (öldürme/ölüm/asist oranı), seri öldürmeler, takım performansı ve hatta rakiplerin diğer maçlardaki performansı gibi faktörlere dayalı olarak sıralamaları haftalık güncelleyen alışılmadık bir yaklaşımı tercih etti.
Bu konsept ilgi çekici olsa da Deadlock’un sıralama modu hala tam anlamıyla oturmuş görünmüyor. Birçok oyuncu endişelerini dile getirdi ve işte ele alınması gereken en acil beş sorun.
"1. Deadlock Sıralama Modunun 5 Eksikliği","1.1. Uygun bir kahraman seçimi aşamasının olmaması","1.2. Kahraman yasaklama sisteminin olmaması","1.3. Maçlardan ayrılan oyuncuların olduğu oyunlar hâlâ sayılıyor","1.4. Gizli sıralamalar gerçek zamanlı olarak değişiyor","1.5. Yetersiz iletişim araçları"
Uygun bir kahraman seçimi aşamasının olmaması
Sıralama maçlarında, oyuncuların performanslarını en üst düzeye çıkarmak için kendilerini güvende hissettikleri kahramanları dikkatlice seçmeleri beklenir. Ancak Deadlock, bu süreci oyuncunun önceden seçtiği listeden rastgele üç kahraman sunarak sınırlar.
Bu, birçok oyuncunun ana kahramanlarını oynayamayacağı ve kritik maçlarda tanımadıkları seçimlere uyum sağlamak zorunda kalacağı anlamına gelir. Sorunu daha da kötüleştiren şey, rastgele yapılan koridor atamalarıdır; bu, oyuncuları hazırlıksız oldukları rollere yerleştirebilir. Takım arkadaşlarıyla koridor değiştirmek tek çözüm olabilir, ancak bu her zaman mümkün değildir.
Kahraman yasaklama sisteminin olmaması
Deadlock’ta denge değişiklikleri sıktır ve bazı güncellemeler aşırı güçlü karakterleri oyuna dahil eder. Örneğin, Yamato’nun problemli vuruş kutuları veya Zatoka’nın neredeyse ölümsüzlük özellikleri oyunlara hâkim olabilir.
Bir yasaklama aşaması, Deadlock oyuncularının bu tür sorunlu kahraman seçimlerini devre dışı bırakmasına olanak tanıyarak strateji ve adalet katmanı ekler. Ancak bu sistem olmadan, en güçlü meta kahramanlara erişimi olan takımlar ezici bir avantaja sahip olur ve bu da maçların rekabet bütünlüğünü zedeler.
Deadlock için En İyi Nişangah Ayarları
Maçlardan ayrılan oyuncuların olduğu oyunlar hâlâ sayılıyor
5v6 senaryolarında, özellikle eksik oyuncu rakip takıma zaten avantaj sağladıysa, kazanmak neredeyse imkânsızdır. Rakibin kar topu etkisi durdurulamaz hale gelir ve yenilgi kaçınılmazdır.
Buna rağmen, bu tür maçlar hâlâ oyuncunun istatistiklerine ve sıralamasına dahil edilerek bu durumu kontrol edemeyen oyuncular cezalandırılıyor. Bunun neden hâlâ çözülmediği belirsizdir, çünkü bu durum birçok oyuncu için büyük bir hayal kırıklığı kaynağıdır.
Gizli sıralamalar gerçek zamanlı olarak değişiyor
Sıralamaların haftalık olarak güncellenmesi gerekirken, gizli puanların her maçtan sonra değişiyor gibi göründüğü belirtiliyor. Bu durum, bir oyunda yüksek seviyeli takım arkadaşlarıyla eşleştirilirken, bir sonraki maçta birkaç seviye üstteki rakiplerle karşılaşmaya yol açan tutarsız eşleştirmelere neden oluyor.
Deadlock’un bu sistemi sıklıkla adaletsiz hissettiriyor. Sonuçlar bireysel yetenekten ziyade şans, takım kompozisyonu veya koordinasyona bağlı olabilir. Ancak sistem, tek bir iyi performansla oyuncunun daha yüksek seviyelere hazır olduğunu varsayarak, uyumsuz ve sinir bozucu oyunlara neden olabilir.
Deadlock'ta Yetenek Atış Modlarını Nasıl Ayarlarsınız
Yetersiz iletişim araçları
Sıralama maçlarında takım koordinasyonu çok önemlidir, ancak Deadlock’taki iletişim araçları yetersizdir. Mikrofon kullanan oyuncu sayısı azdır ve sınırlı sohbet çarkı veya metin mesajları genellikle göz ardı edilir.
Reddit kullanıcıları, işleyen mikrofonlara sahip oyuncuların eşleştirilmesini önerdi, ancak bu oyuncu havuzunu sınırlayabilir. Daha pratik bir çözüm, ping sistemini geliştirmek, sohbet çarkı komutlarını genişletmek veya sesli ve görsel bildirimleri iyileştirerek iletişimi daha erişilebilir ve etkili hale getirmek olabilir.
Deadlock’un sıralama modu potansiyele sahip, ancak önemli eksiklikler tarafından engelleniyor. Yasaklama sisteminin eksikliği, tutarsız eşleştirme mekanizmaları ve bağlantı kopmalarına verilen cezalar gibi sorunlar oyun deneyimini büyük ölçüde olumsuz etkiliyor.
Daha büyük soru ise, bu sorunların lansmandan bir ay sonra neden hâlâ çözülmediği. Belki de geliştiriciler başka önceliklere odaklanmıştır. Ancak Deadlock’un ciddi bir rekabetçi oyun olmak istiyorsa, bu sorunların acilen ele alınması gerekiyor.