CS2 Inferno Callout'ları: 2026 Tam Harita Rehberi
CS2 Inferno Callout'ları: Tam Harita Rehberi

Inferno, net callout'ların özellikle büyük önem taşıdığı Counter-Strike 2 haritalarından biridir. Çok sayıda dar geçit, keskin köşe ve birbirine çok yakın konumlanmış pozisyon içerir. “B'de biri var” demek takımınıza çok az şey söylerken, “Sandbag'de biri, Coffins'te ikinci” demek rakiplerin nerede bekliyor olabileceğini herkesin hemen anlamasına yardımcı olur.
CS2'deki Inferno callout'larının çoğu CS döneminden beri kullanılmaktadır ve bugün de yaygındır. Aynı zamanda harita yıllar içinde değiştiği için bu rehber, Inferno'nun güncel sürümüne ve pozisyonların etiketlendiği özel minimap düzenine odaklanmaktadır.
Inferno'nun Ana Bölgeleri, Mid Callout'ları, Second Mid ve Apartments, A Site Callout'ları, Banana: B'ye Giden Kilit Rota, B Site Callout'ları, Inferno Callout'ları Doğru Nasıl Kullanılır?, Inferno Daha Hızlı Nasıl Öğrenilir?
Inferno'nun Ana Bölgeleri
Harita birkaç ana bölgeye ayrılabilir: A Site, Mid, Second Mid ve Apartments, Banana ve B Site.
Terörist tarafında B'ye giden rota neredeyse her zaman Banana'dan geçer. A'ya saldırmak daha fazla seçenek sunar: oyuncular Mid ve Short üzerinden ilerleyebilir, Long'u alabilir veya T Apps, Halls ve Balcony üzerinden split kurabilir.
Bu nedenle Inferno, büyük ölçüde harita kontrolüne bağlıdır. Banana veya Mid'in kaybedilmesi savunma dizilişini hızla değiştirebilir; bu yüzden rakip pozisyonları hakkında doğru bilgi, takımın ne zaman ve nereye rotate atacağına karar vermesine yardımcı olur.
Mid Callout'ları
Haritanın merkezi bölümü, T Spawn'a yakın konumdaki Ramp'ten sonra başlar. Oyuncular buradan doğrudan Mid'e ilerler.
Yakınında, Mid'i Second Mid'e bağlayan bir geçit olan Underpass bulunur. Küçük bir rotadır ancak oyuncuların saldırının yönünü hızlıca değiştirmesine ve savunmaya ek baskı uygulamasına olanak tanır.
İleride Mid, Teröristleri birkaç önemli pozisyona götürür:
Boiler — A yaklaşımının yakınındaki küçük oda
Short — Doğrudan A Site'a giden ana kısa rota
Long — Arch ve Library'ye uzanan daha uzun yol
Arch — Mid, CT Spawn ve A tarafı arasındaki önemli bağlantı noktası
Cubby, Long'un yakınında bulunur ve savunmacılar tarafından beklenmedik bir saklanma pozisyonu olarak kullanılabilir.
Mid kontrolü, hücum tarafına Short ve Long arasında seçim yapma imkânı verirken push'u Apartments'tan gelen oyuncularla birleştirmeyi de sağlar. Bu yüzden “Boiler'da biri var” veya “AWP Long” gibi bilgiler, yalnızca “Mid'de” demekten çok daha kullanışlıdır.
Second Mid ve Apartments
Second Mid, ana merkezi sokağa paralel uzanır ve birkaç Terörist rotasını birbirine bağlar.
Oyuncular T Spawn'dan Bridge üzerinden buraya ulaşabilir. Yakınında, A'ya doğru kademeli olarak ilerleyen T Apps ve Back Alley bulunur.
Apartments içinde minimap birkaç ayrı pozisyonu öne çıkarır:
T Apps — Apartments'ın başlangıç bölümü
Bed Room — Rotanın ortasına daha yakın bir oda
Halls — A'ya çıkan yol öncesindeki koridor
Balcony — Doğrudan site'a açılan son Apartments çıkışı
Balcony, özellikle A split sırasında önemlidir. Örneğin, birkaç oyuncu Short üzerinden baskı uygularken bir diğeri Halls ve Balcony üzerinden pushlayabilir. Bu durumda “Halls'ta biri var” callout'ı, yalnızca “Apps” demekten çok daha kullanışlı bilgi verir.
Patio, Apartments çıkışının yakınında bulunurken Boiler onun biraz yukarısında yer alır. Bu pozisyonlar Apartments'ı A'ya giden ana Mid rotasına bağlar.
A Site Callout'ları
A Site'ta birçok küçük savunma pozisyonu bulunur; bu da net callout'ları özellikle önemli hâle getirir.
A — Bombsite'ın kendisi
Pit — Site'ın kenarındaki derin bir pozisyon ve en güçlü savunma noktalarından biri
Mini Pit — Pit yakınındaki daha küçük pozisyon
Balcony — Halls'tan A'ya çıkan bölüm
Short — Mid'den gelen yaklaşım
Patio — Short, Balcony ve site arasındaki alan
CT tarafında birkaç önemli callout daha bulunur.
Moto, Library'den A'ya gelen yaklaşımın yakınındadır. Library yaygın olarak rotate ve retake rotası olarak kullanılırken Long, haritanın bu bölümünü Arch'a bağlar.
Graveyard da minimap üzerinde işaretlidir. İsmi Inferno'nun eski sürümlerinden oyunculara tanıdık gelir, ancak harita değişikliklerinden sonra bu alan artık serbest hareket edilebilen tam bir oynanabilir pozisyon olarak kullanılmamaktadır. Yine de callout, A'nın bu bölümü için referans olarak kullanılmaya devam edebilir.
Saldırırken pozisyonları ayrı ayrı belirtmek daha iyidir. Örneğin, “Pit'te biri, Moto'da biri” veya “AWP Library” demek, A'da iki rakip olduğunu söylemekten çok daha kullanışlıdır.
Banana: B'ye Giden Kilit Rota
Banana, T tarafı ile B Site arasındaki uzun geçittir ve Inferno'da round başındaki çatışmaların ana bölgelerinden biridir.
Rota Ramp üzerinden başlar, ardından oyuncular kademeli olarak B'ye ilerler. Yol boyunca şunları bulabilirsiniz:
Logs — Banana'nın cover yakınındaki alt kısmı
Sandbag — Geçidin yanındaki pozisyon
Long Corner — Sandbag ile Banana'nın üst kısmı arasındaki köşe
Car — B girişine daha yakın alan
Site'a ulaşmadan önce, seçilen minimap 1st, 2nd ve 3rd pozisyonlarını da işaretler. Bu etiketler, B girişinin çevresindeki birbirine yakın birkaç cover'ı ayırt etmeye yardımcı olur.
Banana, CT'ler için de Teröristler kadar önemlidir. Savunma haritanın bu bölümünde tam kontrole sahipse, bir oyuncu erken bilgi toplayabilirken diğeri A'ya daha hızlı rotate atabilir. Öte yandan, Banana'nın kaybedilmesi genellikle CT tarafını B çevresinde daha fazla oyuncu tutmaya zorlar.
B Site Callout'ları
B Site, Banana çıkışından hemen sonra başlar. Bu alan, birbirine çok yakın konumlanmış birçok pozisyon içerir.
B — Bombsite'ın kendisi
Fountain — Site'ın merkezi bölümü
Coffins — Ana uzun menzilli savunma pozisyonlarından biri
Dark — B'nin sol tarafındaki derin köşe
Pool — Site'ın arkasında, Church'e daha yakın alan
Garden — Coffins'in arkasındaki üst alan
Church — B Site'ın arkasındaki oda ve rota
CT tarafında CT, Boost ve Speedway'i de bulabilirsiniz. Speedway, B tarafını CT Spawn'a bağlayarak savunmacıların iki bombsite arasında hızlıca rotate atmasını sağlar.
B'ye girerken “site'ta biri var” callout'ı fazla belirsizdir. Coffins, Fountain, Dark, CT veya Church'ü hemen belirtmek çok daha iyidir. Bu tür kısa ve net callout'lar, takım arkadaşınıza hangi açının önce kontrol edilmesi gerektiğini söyler.
Inferno Callout'ları Doğru Nasıl Kullanılır?
Minimap üzerindeki her etiketi hemen ezberlemeniz gerekmez. Başlangıç için ana bölgeleri öğrenmeniz yeterlidir: Mid, Short, Long, Apartments, Balcony, Pit, Banana, Sandbag, Car, Coffins, Fountain, CT ve Library.
İyi bir callout kısa olmalı ve yalnızca faydalı bilgiler içermelidir:
“Banana'da iki kişi, Car'da biri”
“Bomba Halls'ta”
“AWP Long”
“Pit'te biri, canı az”
“Coffins'te iki kişi”
Rakip zaten yer değiştirdiyse bu da bildirilmelidir. Örneğin, “Boiler'daydı, Short'a gidiyor” demek, güncelliğini kaybetmiş bir callout'ı tekrarlamaya devam etmekten daha faydalıdır.
CS2 Dust2 Callout'ları: Tam Harita Rehberi
Inferno Daha Hızlı Nasıl Öğrenilir?

Inferno'yu öğrenmenin en kolay yolu düzinelerce ismi ayrı ayrı ezberlemek değil, rotaları çalışmaktır.
T Spawn → Ramp → Banana → B ile başlayın, ardından Ramp → Mid → Short → A'yı çalışın ve sonrasında Bridge → Second Mid → T Apps → Halls → Balcony rotasına geçin.
Böylece callout'lar, birbirinden bağımsız kelimelerin listesi olarak kalmak yerine haritadaki gerçek hareketlerle bağlantılı hâle gelir.
Ana rotalar size tanıdık gelmeye başladığında Long Corner, Cubby, Bed Room, Patio, Pool veya Garden gibi daha spesifik pozisyonları kademeli olarak ekleyebilirsiniz. Bu, Premier veya FACEIT'teki iletişiminizi çok daha hızlı ve net hâle getirmek için yeterlidir.
Inferno'yu zaten öğrendiyseniz ve yalnızca harita bilginizi değil envanterinizin görünümünü de yenilemek istiyorsanız, web sitemizdeki kasalarda loadout'unuz için uygun CS2 skinlerini bulabilirsiniz.