İlk CS Harita Havuzu: Klasikleri Hatırlamak
İlk CS Harita Havuzu: Klasikleri Hatırlamak
19 Haziran 1999'da Half-Life için yeni bir mod yayınlandı. Sadece çok oyunculuydu ve oyunculara rehine kurtarma veya savunma görevi veriliyordu. 25 yıl boyunca, mod birkaç sürümde dünyanın en popüler nişancı oyununa dönüştü.
CS'nin ilk betası tam oyundan çok farklıydı: sadece dokuz silah ve dört harita. Muhtemelen ikisini duymamışsınızdır. İlk CS harita havuzuna bir göz atalım.
Wpndepot
Ortada büyük bir depo ve bitişik binalarla gece CS haritası. Savunucuların saklanmasını kolaylaştıran birçok açık alan ve dar koridorlu küçük odalar vardı. Ayrıca, rehineye giden sadece bir yol vardı, bu da saldırganların işini zorlaştırıyordu. Rehineler, deponun üst katındaki bir odada bulunuyordu, bu da savunucuların haritanın yarısını buradan koruyabilmelerini sağlıyordu.
Wpndepot'un birçok unsuru daha sonra Assault'a dahil edildi, her iki harita da görsel ve yapısal olarak benzerdir - örneğin, her iki haritada da bir depo ve konteynerler bulunmaktadır.
Haritanın düzeni oldukça mantıksızdı. Saldırganların birçok alanı vardı: sokaklar, depo, tüneller - ancak hepsi rehineye ulaşmak için geçilmesi gereken dar bir koridora çıkıyordu. Hem düşmanlar tarafından korunuyorlardı hem de bir oyuncu geçtikten hemen sonra kapanan bozuk otomatik kapılar tarafından. Sonuç olarak, rehineler sık sık odada sıkışıp kalıyordu.
Prison
Daha da garip bir harita. Bir binanın altındaki tünel ağı ve kanalizasyon borusundan gizli bir giriş. Hapishanenin içinde, birçok dal ve oda nedeniyle gezinmek zordu. Dengeyi unutun: savunucular, saldırganların rehine ile kaçış için tek yolu gözlemleyen yüksek bir gözetleme kulesine tırmanabiliyordu. Sonuç olarak, saldırganlar olarak kazanmak neredeyse imkansızdı.
CT'ler, rehinelere iki yoldan ulaşabiliyordu, ancak bu yollar, CS'deki rehinelerin çömelmesine asla izin verilmediğinden kaçış için uygun değildi. Üçüncü bir yol kurtarma için kullanılabilirdi, ancak bu iki canlı oyuncu gerektiriyordu: biri bir valfi çevirmek, diğeri açılan kapıdan rehineyi geçirmek. Bu işlem, kulenin keskin nişancı ateşi altında ikinci kapı için tekrarlanmalıydı.
CS'deki harita betada bozuktu - uygun bir rehine kurtarma noktası eksikti. Saldırganlar, rehineleri doğma noktalarına getirerek kazanırlardı, ancak çoğu kulenin üzerindeydi, ancak botlar, ona ulaşmak için merdiveni tırmanamazdı!
Siege
İlk betadan kalıcı olan tek harita, hatta CS:GO'ya bile ulaştı! Havuzdaki en büyük haritaydı ve şüphesiz en mantıklı ve anlaşılır olanıydı. Siege'in düzeni oldukça lineerdi, bu da oyunculara hitap ediyordu. Saldırganların rehinelere iki basit yolu vardı - bir asansörlü yeraltı tüneli veya keskin nişancılar tarafından kaplı bir sokak.
İlk iki CS haritasının aksine, Siege birkaç turda öğrenilebilirdi. Rakiplere ulaşana kadar düz koş. Rehineler kapalı bir alanda gizlenmişti, ancak gezinmesi de kolaydı. Evet, harita hala kaba bir şekildedir: boyutu nedeniyle, tur başlangıcından ilk karşılaşmaya kadar çok zaman geçerdi ve savunucular için birçok keskin nişancı pozisyonu, teröristlerin işini zorlaştırıyordu. Ancak Wpndepot ve Prison ile karşılaştırıldığında - bir başyapıttı.
Mansion
Oyuncuların sonsuza kadar hatırladığı ve ikonik hale gelen bir harita. Bir ev, bir ahır ve küçük bir tünelle basit, küçük bir yer. Mansion efsanevi olmasına rağmen, aynı zamanda başarısız oldu. Diğer haritalar çok karmaşıksa, Mansion CS haritası çok basitti. Gerçek bir yapısı yoktu - sadece birçok odası olan bir ev.
Yine, denge yoktu. Teröristler, evin pencerelerinde kolayca avantajlı konumlar alır ve onları vurmak neredeyse imkansız hale gelirdi. Bir saldırı sırasında, karşı teröristler dezavantajdaydı çünkü düşmanlar herhangi bir odada saklanabiliyordu. Ve eve tamamen açık bir harita boyunca ulaşmak zorundaydılar.
İlk Dört CS Haritası Neden Başarısız Oldu?
Counter-Strike, az tanınan geliştiriciler tarafından yapılan amatör bir moddu, bu nedenle ünlü harita yaratıcıları onlarla işbirliği yapmak istemediler. “İlk beta sürümü sırasında neredeyse hiç seçeneğimiz yoktu. Çok az harita aldık ve temelde boş kutular olmayan her haritayı kabul ettik,” diye hatırlıyordu CS'nin yaratıcılarından biri Minh Le. Oyun, benzer türde oyunlara sahip olmadığından, alınacak doğru bir seviye yapısı yoktu. Rakipler henüz ortaya çıkmamıştı.
Siege'deki asansör, Wpndepot'taki otomatik kapılar, Prison'daki manivela ile çalışan kapılar - haritalar, hilelerle doluydu. Half-Life'da oyuncuların beğendiği oyun hileleri, dinamik bir nişancı için işe yaramaz hale geldi.
Tüm haritaların bir diğer dezavantajı, minimum denge ve tuhaf yapılardan yoksun olmalarıydı. Prison ve Wpndepot çok karmaşıktı, dar boğazlara sahipti - rekabetçi haritalar için kabul edilemez bir özellikti. Mansion sadece iki gün içinde bir araya getirilmişti.
Beta CS harita yaratıcılarının kaderi dikkate değerdir. Wpndepot'un yazarı daha sonra popüler 747 haritasına katkıda bulundu, Prison ve Mansion'un tasarımcıları başka bir çalışma yayınlamadı ve Justin DeYong (Siege) Aralık 2000'de vefat etti.
Haritalar da uzun süre dayanmadı: Ağustos 1999'da Prison ve Wpndepot kaldırıldı ve Mansion Kasım ayına kadar hayatta kaldı. Siege, birçok revizyonla CS'nin sonuna kadar hayatta kalan tek harita oldu ve hatta CS:GO'da bir yeniden yapım aldı. Ancak hiç popüler olmadı.