Como a Fnatic Mudou para Sempre o Counter-Strike

how Fnatic changed Counter-Strike

Você provavelmente já viu o momento em que a Fnatic quase perde para a LDLC mil vezes. No segundo round como CT, olofmeister compra um Scout e a história começa—Olof é impulsionado para um pixel invisível e as cabeças francesas começam a cair uma a uma. Com dinheiro suficiente para um SCAR-20, a Fnatic ganha rodada após rodada e… o pano cai.

Os suecos realizam outra recuperação incrível e saem vitoriosos.

Para muitos, essa história termina com um clipe engraçado onde os jogadores da LDLC não conseguem descobrir de onde olofmeister está atirando e correm pelo mapa como formigas. Mas a realidade é muito mais profunda.

O portal dotesports intitula um artigo sobre o bug "Olofboost: O Dia em que o CSGO Mudou." E concordamos plenamente com isso.

É óbvio que uma equipe não usaria um truque tão sério nem mesmo na fase de grupos de um Major CS2. Esse impulso não é nada mais do que uma vitória gratuita no mapa, mas só funciona uma vez. Uma vez que você realiza esse truque, outras equipes vão ficar sabendo e estar pelo menos preparadas para isso, se não usarem contra você. É por isso que os suecos esperaram até o último momento; eles entenderam que revelar um truque tão sério só deve ser feito no momento mais oportuno.

Então, o que fez com que escolhessem aquele jogo contra a LDLC para criar essa sensação? Vamos mergulhar nisso.

Naquele momento, a Fnatic era considerada uma das equipes mais fortes do mundo. Antes do Major, haviam vencido três torneios LAN importantes consecutivos e, junto com a LDLC, eram os principais favoritos em Jönköping. No entanto, no Major anterior em Colônia, onde os suecos também eram previstos para ter uma boa chance de ganhar, perderam para a NiP em uma grande final muito decepcionante e estavam claramente chateados. Os Ninjas eram seus arqui-inimigos; pouco antes daquele Major, a Fnatic havia vencido uma partida importante contra a NiP e repreendido GeT_RiGhT, que havia vindo para apertar as mãos e parabenizá-los pela vitória.

Além disso, flusha, o jogador estrela da equipe, estava sob imenso pressão. A comunidade estava cheia de acusações, inclusive de jogadores profissionais proeminentes, de que ele estava usando cheats.

Imagine ser uma equipe tão principiada que você até se recusa a apertar a mão de alguns adversários. Flusha recebe centenas de mensagens agressivas acusando-o de trapaça todos os dias, e tornar-se campeão significa limpar seu nome.

Então, você chega às quartas de final. Seu adversário é a equipe mais forte do torneio, e ganhar contra eles é quase uma garantia de primeiro lugar. Você troca picks e no terceiro mapa está sendo esmagado. Você só ganha três rodadas na primeira metade e perde a round de pistola na segunda metade.

Qual melhor momento para tirar um truque tão sério da manga?

E eles fizeram isso. Naturalmente, a partir daquele momento, os franceses não conseguiram ganhar uma única rodada.

Mesmo que não estivessem na linha de visão de olofmeister, ele ainda estava coletando informações valiosas e sabia exatamente para onde o ataque estava indo. Portanto, se a LDLC estava planejando ir para o site A, os suecos já estavam esperando por eles lá com cinco jogadores.

A comunidade imediatamente se dividiu em dois campos—enquanto alguns chamavam a Fnatic de gênios, outros acreditavam que os suecos eram desonestos e os criticavam por explorar o bug.

A única coisa que todos tinham em comum era que todos estavam chocados com o que viram.

Aqui está o que o treinador da Fnatic, Devilwalk, disse em uma entrevista:

“Claro, sinto pena dos caras da LDLC. Eles foram muito mais fortes do que nós no jogo. Nós vencemos graças ao melhor conhecimento do mapa.”

Decidir quem está certo e quem está errado é, em última análise, tarefa dos organizadores. Afinal, foram eles que realizaram o torneio e criaram as regras que todos os participantes assinaram.

A reação deles foi rápida—a Dreamhack foi informada de uma reclamação da LDLC e lançou uma investigação. Como era apenas as quartas de final do Major, os árbitros tiveram que tomar uma decisão rápida.

Na reclamação, a LDLC não fez referência ao impulso em si ou mesmo ao bug ou injustiça, mas sim a algo mais.

Ao revisar a demo daquela partida, os franceses descobriram que um dos jogadores da Fnatic que impulsionou olofmeister estava em um pixel invisível. De acordo com os regulamentos da Dreamhack, as equipes são proibidas de usar qualquer coisa que não seja prevista pelos desenvolvedores, e como o pixel invisível claramente se enquadra nessa regra, os franceses se referiram a isso.

Formalmente, eles estavam certos—a arbitragem da Dreamhack votou unanimemente por uma revanche. As equipes deveriam retomar a partida a partir de um placar de 12-3 e desta vez aderir às regras que haviam assinado.

Acha que é só isso? Não exatamente.

Os advogados da Fnatic também estavam ocupados e descobriram que a LDLC havia tentado usar um impulso semelhante no mesmo jogo. No entanto, os franceses não tiveram sucesso e abandonaram a tentativa após algumas tentativas.

Imagine a absurdidade da situação—a LDLC fez uma reclamação contra a Fnatic por usar um bug que eles próprios tentaram realizar no mesmo jogo.

Os árbitros levaram isso em consideração e anularam a vantagem dos franceses. Agora a partida tinha que ser jogada na íntegra, começando do primeiro mapa.

E quando parecia que a justiça tinha prevalecido, os suecos fizeram suas malas e saíram do torneio.

Ninguém entendeu por que eles fizeram isso—a Fnatic realmente havia violado as regras, mas o organizador não os desclassificou; anunciaram uma revanche.

Muitos pensaram que talvez sua consciência tivesse despertado, mas o que isso tem a ver com isso se já era conhecido que a LDLC também havia violado as regras no mesmo jogo?

A declaração oficial da organização não esclareceu nada:

“Ontem enfrentamos a LDLC em um dos jogos mais difíceis do ano. No entanto, devido ao resultado da partida, muitos espectadores perderam o prazer de assistir ao Major. Os jogos mais interessantes ainda estão por vir, e queremos garantir que eles recebam a atenção que merecem do público. Portanto, com o mais profundo respeito por outras equipes e por toda a comunidade CS, decidimos nos retirar voluntariamente do torneio.”

Justo quando os debates da comunidade CS2 sobre as decisões dos organizadores estavam se acalmando, um usuário do Reddit postou alegando ser o autor do bug.

Ele revelou que originalmente postou o glitch em um grupo sueco do Facebook para CSGO e seu vídeo recebeu apenas 300 visualizações. Depois disso, um gerente da Fnatic entrou em contato com ele e pediu para excluir o post devido a, abre aspas, “estratégias para a próxima Dreamhack.”

Ele tomou essa situação como se os suecos tivessem encontrado seu vídeo e decidido levar o truque para o Major como um trunfo na manga.

Confiante de que estava ajudando sua equipe sueca natal, nosso herói deletou o post e não contou a ninguém sobre o bug.

Mas então ele não gostou que a Fnatic nunca mencionou ele, mesmo que ele tivesse encontrado o bug que ajudou a equipe a ganhar a partida, e eles nem sequer disseram obrigado.

Um meme “Eu sou o gerente da Fnatic, por favor, exclua o post” se tornou viral. Tanto jogadores profissionais quanto grandes organizações, e até mesmo a Fnatic, brincaram sobre isso.

Os suecos nunca admitiram que pegaram o bug daquele jogador; apenas o treinador mencionou uma vez em uma entrevista que eles estavam “trabalhando” no impulso por dois meses, insinuando que encontraram o glitch por conta própria.

Quem sabe, talvez seja realmente o caso.

Sabe, há uma coisa onde cada equipe que teve uma era no CSGO tem alguma característica única.

A Astralis, por exemplo, era conhecida pela sua disciplina rígida. É em parte por isso que sua era é chamada de a mais chata; as pessoas simplesmente se cansaram de assistir o mesmo CS repetidamente por anos.

A Luminosity brasileira, por outro lado, gostava de experimentar com a economia e até introduziu uma meta onde não compravam nada nas rodadas de pistola para ter dinheiro suficiente para cinco UMPs na próxima rodada. Os adversários, desprevenidos do force buy, compravam armas de fazenda, e você os superava e destruía sua economia. Gênio.

Você poderia dizer algo semelhante sobre qualquer equipe, e não estamos nada surpresos que tenha sido a Fnatic a realizar o impulso de olofmeister, porque sua marca registrada era a loucura.

A grande final do Major, placar 17-15, e o que a Fnatic faz? Eles compram 4 AWPs e ficam no spawn.

Ou outra instância, novamente um Major, desta vez as semifinais. Terceiro mapa, adversário Virtus.pro, uma equipe muito perigosa que acabara de vencer a NiP. O que faz JW? Ele compra uma sawed-off, uma das armas mais inúteis na época no arsenal de CSGO. E isso é típico da Fnatic.

Suas rushs com tec-9 se tornaram um meme tão famoso que a comunidade redesenhou o logo da organização, e todos começaram a chamá-los de fnaTEC.

E o que aconteceu depois?

Resumidamente, foi o começo da era da Fnatic. Os suecos ganharam três dos próximos cinco torneios majors e se tornaram campeões de dois Majors consecutivos. Eles foram a primeira equipe no CSGO a alcançar tal resultado.

E os desenvolvedores imortalizaram o lendário impulso com uma placa de “Proibido a Entrada”.