反恐精英历史上的第一个Major是什么?

the first Counter-Strike major

2013年8月14日,在CS:GO发布一年后,一个名为Arms Deal的历史性更新发布了。它添加了M4A1-S和USP-S,这对游戏来说非常重要,但在回忆第一个CS Major时并不是主要焦点。

那天,皮肤被引入CS:GO——10个收藏和两个箱子:CS:GO武器箱和Esports 2013箱子。后者的名称表明它与电子竞技有关。

rare CS2 weapon cases

但具体是怎样的呢?

Valve宣布部分箱子钥匙销售的利润将用于比赛奖金池。虽然没有提到具体的比赛,但这是CS电子竞技中第一次有重大消息。当时,顶级锦标赛的奖金池大约为50,000美元,而Dota 2的The International奖金要大得多。

Arms Deal发布一个月后,Valve揭示了通过箱子获得的资金的用途。公司宣布DreamHack Winter 2013将有250,000美元的创纪录奖金,其中一部分来自社区。

瑞典Jönköping的DreamHack即使没有Valve的参与也会举行——这是年度游戏节的一部分,这样的活动很常见。然而,有了Valve的参与,情况发生了变化。这次比赛变得特别,成为了Major。虽然当时还没有使用“Major”这个术语,但即使是Valve在公告中也称其为“CS历史上最大的比赛”。

为了吸引对Major的最大关注,Valve引入了观看比赛时掉落的纪念包:只需要将你的Steam账户链接到Twitch。然而,如果后来的Major纪念包是从正在观看的地图掉落的,第一个Major的纪念包是从所有10个Arms Deal收藏中掉落的。这是游戏中唯一一个没有开箱动画的容器:屏幕上会出现五秒倒计时,然后直接显示掉落的皮肤。

比赛不仅可以在Twitch上观看,还可以直接通过GOTV在游戏中观看。GOTV吸引了最初不关心电子竞技的新观众。他们进入游戏,看到广播,点击并停留观看。

如今,反恐精英的Major和其他顶级比赛有一定的要求:一流的制作,合适的赛制,良好的玩家条件等等。但DH Winter 2013与其他比赛不同的只有奖金;其他方面和普通比赛一样。

第一个Major的赛制是什么?

十六支队伍分为四组:要晋级,你需要赢得两场比赛。输了两场比赛,你就回家了。这阶段的所有比赛都是Bo1。这听起来很疯狂,但在当时是常态。

dreamhack winter CS2

第一个Major的队伍是如何选拔的?

没有HLTV排名,也没有完整的选拔系统。决定给六个相对大型比赛的胜者分配名额。有趣的是,其中四场比赛是在Major宣布之前举行的。因此,队伍在不知情的情况下就获得了历史上最大的锦标赛资格。

另外六个名额是邀请的。邀请了各自地区最强的队伍。两个名额通过在线资格赛决定。是的,就这样——通过在线资格赛参加奖金为250,000美元的比赛。在这些资格赛的半决赛之前,所有比赛都是Bo1。

最后两个名额通过Jönköping在反恐精英Major的第一天——11月28日的带自己电脑比赛决定。当两组中的两支队伍已经被淘汰时,BYOC资格赛正在如火如荼地进行(并在凌晨五点左右结束)——因此最终的参赛名单是在比赛期间确定的。当C组和D组尚未开始时,NiP和Complexity正在争夺四分之一决赛。这种混乱和赛制的缺乏。

地图池包括五张地图:Inferno、Dust2、Mirage、Train和Nuke。Inferno非常受欢迎,玩了19次,比其他所有地图加起来还少两次。

气氛如何?

没有特别的气氛。再次强调,DH Winter 2013是Elmia展览中心年度节日的一部分,这基本上是一个机库。非常冷;许多玩家在队服下穿着连帽衫,有些甚至戴着手套。那时很不舒服。第一个Major的决赛是CS:GO之神——NiP——倒下的惊险时刻。到那时,他们已经不再是无可争议的世界最佳队伍;竞争对手已经出现,但f0rest的队伍仍被认为是主要热门。他们在决赛中面对了JW和flusha的Fnatic。

NiP的决定性比赛开始得很辉煌——Dust2上半场12:3。但接下来发生了什么?Fnatic扭转了局面。这令人震惊,但在第二张地图上,NiP让所有人都安静下来,只给对手让了六轮。似乎在最后一张地图上会再次发生一次溃败。但在Train上,NiP根本没有出现:只有两轮,表现无助。

Fnatic——首个CS:GOMajor的冠军。

未来,NiP将得到他们应得的:他们将连续四次进入Major决赛,只赢一次。Valve决定引入Major对CS:GO来说是一个改变游戏规则的举动。它让电子竞技社区和观众保持了参与,防止了游戏像CS: Source一样的命运。尽管Source有电子竞技,但CS 1.6仍是游戏的主要版本。

DH Winter 2013是Valve第一次介入CS电子竞技。虽然活动本身没有什么宏大之处,但它以其所有的缺陷和不足变得特别。