全新 CS2 更新
全新 CS2 更新带来更多改动

Valve 于近日发布了《Counter-Strike 2》的又一次更新,补丁大小约为 537 MB。本次更新主要聚焦于 Rush 模式、全新准星系统,以及数项与静音换弹相关的动画。
Rush
开发者调整了该模式中的多项规则,并缩短了比赛开始前和比赛过程中的部分准备阶段。
在最终房间和 Convoy 地图中,玩家被淘汰后的最大倒计时时间从 7 秒增加至 14 秒。
如果整支队伍因自杀、击杀队友或断开连接而死亡,倒计时将不再开始。
所有玩家连接后的热身时间、冻结时间以及技术暂停时间均已缩短。
修复了竞技场中的各种缝隙和穿模问题。
准星
Valve 还进一步说明了全新准星系统的运作方式。准星粗细、线条长度和间隙现在均直接以像素为单位设置。
例如,如果你想要一个粗细为 1 像素、线条长度为 8 像素、间隙为 4 像素的准星,只需分别将数值设为 1、8 和 4。
更改分辨率时,设置现在会自动缩放。如果在 1280×720 分辨率下将粗细设为 2 像素,切换至 2560×1440 后,粗细将变为 4 像素,同时保持相同的视觉比例。
此外:
新增半边描边选项,仅显示在准星元素的左上侧;
修复了间隙数值为 0 时的异常行为;
新增静态方形样式;
动态扩散的最小距离降低至 64 像素。
全新的动态样式现在会显示武器的实际扩散和不精准度,而“动态扩散限制”设置则控制准星可扩张的最大距离。
其他
Valve 还修复了多项视觉问题。
修复了左手持枪玩家的静音换弹动画。
第三人称静音换弹动画不再播放得过快。
调整了 Dual Berettas 的第一人称换弹动画。
击杀提示中现在会显示战队标签。
4.7 GB CS2 大型更新加入 Rush、全新 Premier 地图选择及玩法改动
本次更新延续了 Valve 对近期大型补丁的完善工作,主要着重于打磨此前加入 CS2 的新机制。