CS2更新:Rush、全新地图选择机制及更多内容
4.7 GB CS2大型更新上线Rush、全新Premier地图选择机制及玩法改动

9月23日夜间,Valve发布了一项容量约4.7 GB的《Counter-Strike 2》大型更新。此次补丁几乎涉及游戏的所有核心部分:开发团队重做了Premier中的地图选择机制,加入全新Rush模式,调整了多项游戏机制,扩展了准星设置,更新了Source 2,并为Ancient、Cache、Mirage和Train带来了修复。
Premier
主要改动之一是Premier模式中重新设计的地图选择系统。Valve希望让玩家有更多机会进入自己提前研究和准备过的地图。
新流程如下:
第一支队伍选择一张地图;
第二支队伍选择两张地图;
第一支队伍选择最后一张地图;
随后将从这四张已选地图中随机抽取一张作为比赛地图。
Rush
游戏加入了全新的快节奏Rush模式,采用3v3对战并设有玩家排队机制。双方队伍将在一系列小型战斗竞技场中交锋,并逐步向敌方城堡推进。
每场比赛开始前,竞技场组合会随机生成,因此战斗顺序会因比赛而异。
要赢下单个回合,玩家需要:
击杀敌方队伍的所有玩家,或等待计时器结束;
随后占领塔楼;
继续穿过后续竞技场推进,直到一支队伍抵达敌方城堡并赢下比赛。
玩法
此次更新还对CS2的核心机制进行了多项显著调整。
玩家现在可以长按换弹键进行静音换弹,但换弹耗时会更长。
狙击枪退出开镜时的声音现已无法被听到。
子弹落点的清晰度和弹道轨迹的准确性均得到提升。
ammo_grenade_limit_total参数现在不仅限制玩家可携带的手雷数量,也限制其在单个回合内可购买的手雷总数。
小鸡现在会受到Zeus x27的伤害。
设置
Valve还调整了部分与准星相关的选项。
设置菜单中新增了独立的Crosshair/Crosshairs选项卡,整合了更新后的准星选项。
此外:
准星自动缩放不再取决于屏幕分辨率;
新增了多种准星样式;
默认选项已替换为动态四边准星,可更清晰地显示当前射击精准度。
引擎
作为此次补丁的一部分,开发团队还将游戏引擎代码更新至最新版Source 2。Valve未提供内部改动的详细列表。
地图
多张竞技地图获得了针对性修复。
Ancient — 修复了A大主通道中的地图模型漏洞,同时修正了门的模型,并解决了Jaguar内部手雷渲染异常的问题。
Cache — 修复了多处缝隙,并调整了地图中部蓝门附近的纹理重叠问题。
Mirage — 加固了A点阳台支撑附近的脚手架。
Train — 封堵了A包点箱子之间的像素缝隙。
其他
除重大改动外,此次更新还包含多项较小的新增内容与修复。
加入Steam社区组的玩家现在可以设置战队标签,可通过玩家个人资料进行更改。
C4现在可以贴上贴纸。
Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Music Kit现已可在商店标签页购买。
该音乐盒提供标准版和StatTrak版本。
半场期间的计分板数据现在应会完整计入上一回合的结果。
修复了玩家在被踢出比赛后可规避冷却惩罚的问题。
这是近期开规模最为庞大的CS2补丁之一。除技术修复外,Valve还同时重做了Premier、加入独立游戏模式,并调整了会直接影响玩家比赛行为的机制。