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CS2更新:Rush、全新地图选择机制及更多内容

CS2大型更新

4.7 GB CS2大型更新上线Rush、全新Premier地图选择机制及玩法改动

CS2大型更新

9月23日夜间,Valve发布了一项容量约4.7 GB的《Counter-Strike 2》大型更新。此次补丁几乎涉及游戏的所有核心部分:开发团队重做了Premier中的地图选择机制,加入全新Rush模式,调整了多项游戏机制,扩展了准星设置,更新了Source 2,并为Ancient、Cache、Mirage和Train带来了修复。

Premier

主要改动之一是Premier模式中重新设计的地图选择系统。Valve希望让玩家有更多机会进入自己提前研究和准备过的地图。

新流程如下:

  • 第一支队伍选择一张地图;

  • 第二支队伍选择两张地图;

  • 第一支队伍选择最后一张地图;

  • 随后将从这四张已选地图中随机抽取一张作为比赛地图。

Rush

游戏加入了全新的快节奏Rush模式,采用3v3对战并设有玩家排队机制。双方队伍将在一系列小型战斗竞技场中交锋,并逐步向敌方城堡推进。

每场比赛开始前,竞技场组合会随机生成,因此战斗顺序会因比赛而异。

要赢下单个回合,玩家需要:

  • 击杀敌方队伍的所有玩家,或等待计时器结束;

  • 随后占领塔楼;

  • 继续穿过后续竞技场推进,直到一支队伍抵达敌方城堡并赢下比赛。

玩法

此次更新还对CS2的核心机制进行了多项显著调整。

  • 玩家现在可以长按换弹键进行静音换弹,但换弹耗时会更长。

  • 狙击枪退出开镜时的声音现已无法被听到。

  • 子弹落点的清晰度和弹道轨迹的准确性均得到提升。

  • ammo_grenade_limit_total参数现在不仅限制玩家可携带的手雷数量,也限制其在单个回合内可购买的手雷总数。

  • 小鸡现在会受到Zeus x27的伤害。

设置

Valve还调整了部分与准星相关的选项。

设置菜单中新增了独立的Crosshair/Crosshairs选项卡,整合了更新后的准星选项。

此外:

  • 准星自动缩放不再取决于屏幕分辨率;

  • 新增了多种准星样式;

  • 默认选项已替换为动态四边准星,可更清晰地显示当前射击精准度。

引擎

作为此次补丁的一部分,开发团队还将游戏引擎代码更新至最新版Source 2。Valve未提供内部改动的详细列表。

地图

多张竞技地图获得了针对性修复。

  • Ancient — 修复了A大主通道中的地图模型漏洞,同时修正了门的模型,并解决了Jaguar内部手雷渲染异常的问题。

  • Cache — 修复了多处缝隙,并调整了地图中部蓝门附近的纹理重叠问题。

  • Mirage — 加固了A点阳台支撑附近的脚手架。

  • Train — 封堵了A包点箱子之间的像素缝隙。

其他

除重大改动外,此次更新还包含多项较小的新增内容与修复。

  • 加入Steam社区组的玩家现在可以设置战队标签,可通过玩家个人资料进行更改。

  • C4现在可以贴上贴纸。

  • Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Music Kit现已可在商店标签页购买。

  • 该音乐盒提供标准版和StatTrak版本。

  • 半场期间的计分板数据现在应会完整计入上一回合的结果。

  • 修复了玩家在被踢出比赛后可规避冷却惩罚的问题。

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这是近期开规模最为庞大的CS2补丁之一。除技术修复外,Valve还同时重做了Premier、加入独立游戏模式,并调整了会直接影响玩家比赛行为的机制。

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