5 Schwächen des Ranglistensystems in Deadlock
5 Schwächen des Ranglistensystems in Deadlock

Vor einem Monat hat Deadlock ein Ranglistensystem zusammen mit einem dedizierten Modus eingeführt. Die Entwickler haben sich für einen unkonventionellen Ansatz entschieden: Anstatt das bekannte „+50 Punkte für einen Sieg“-System zu verfolgen, werden die Ränge wöchentlich basierend auf Faktoren wie KDA (Kills/Deaths/Assists), Killstreaks, Teamleistung und sogar der Leistung der Gegner in anderen Matches aktualisiert.
Obwohl das Konzept interessant ist, fühlt sich der Ranglistenmodus von Deadlock noch unausgereift an. Viele Spieler haben Bedenken geäußert, und hier sind die fünf dringendsten Probleme, die behoben werden müssen.
"1. 5 Schwächen des Ranglistensystems in Deadlock","1.1. Fehlende Heldenauswahlphase","1.2. Kein System zum Sperren von Helden","1.3. Spiele zählen, auch wenn Spieler das Match verlassen","1.4. Verborgene Rangwertungen ändern sich in Echtzeit","1.5. Mangelhafte Kommunikationstools"
Fehlende Heldenauswahlphase
In Ranglistenspielen wird von den Spielern erwartet, dass sie Helden sorgfältig auswählen, mit denen sie sich sicher fühlen, um ihre Leistung zu maximieren. Deadlock schränkt diesen Prozess jedoch ein, indem es nur drei zufällige Helden aus einer zuvor ausgewählten Liste des Spielers anbietet.
Das bedeutet, dass viele Spieler ihre bevorzugten Helden nicht spielen können und gezwungen sind, sich in entscheidenden Matches an unbekannte Charaktere anzupassen. Das Problem wird durch die zufällige Zuweisung von Lanes verschärft, die Spieler in Rollen versetzen kann, für die sie nicht vorbereitet sind. Der einzige Ausweg ist, die Lane mit Teamkollegen zu tauschen, was jedoch nicht immer machbar ist.
Kein System zum Sperren von Helden
Balance-Änderungen sind in Deadlock häufig, und einige Updates führen übermächtige Charaktere ein. Zum Beispiel dominieren Yamatos problematische Trefferboxen oder Zatokas nahezu Unsterblichkeit oft die Spiele.
Eine Sperrphase könnte den Spielern von Deadlock die Möglichkeit geben, solche problematischen Picks auszuschließen, und so eine strategische und fairere Komponente hinzufügen. Ohne diese Sperrphase erhalten Teams mit Zugriff auf die stärksten Meta-Helden einen überwältigenden Vorteil, was die Wettbewerbsintegrität der Matches untergräbt.
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Spiele zählen, auch wenn Spieler das Match verlassen
In 5v6-Szenarien ist es nahezu unmöglich zu gewinnen, insbesondere wenn der fehlende Spieler dem gegnerischen Team bereits einen Vorteil verschafft hat. Der Schneeballeffekt des Gegners wird unaufhaltsam, und die Niederlage ist unvermeidlich.
Trotzdem werden solche Spiele weiterhin in die Statistiken und das Ranking eines Spielers einbezogen, wodurch diejenigen bestraft werden, die keine Kontrolle über die Situation hatten. Es ist unklar, warum dies noch nicht behoben wurde, da es für viele Spieler eine erhebliche Frustration darstellt.
Verborgene Rangwertungen ändern sich in Echtzeit
Obwohl die Ranglisten eigentlich wöchentlich aktualisiert werden sollten, scheinen sich die verborgenen Wertungen nach jedem Match zu ändern. Dies führt zu inkonsistenten Matchmakings, bei denen man in einem Spiel mit hochrangigen Verbündeten spielt und im nächsten gegen Gegner antritt, die mehrere Ränge höher sind.
Dieses System von Deadlock fühlt sich oft unfair an. Die Ergebnisse können von Glück, Teamzusammensetzung oder Koordination abhängen, anstatt von individueller Fähigkeit. Dennoch könnte das System nach einer starken Leistung annehmen, dass man bereit für höhere Ränge ist, was zu unausgewogenen und frustrierenden Matches führt.
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Mangelhafte Kommunikationstools
Teamkoordination ist in Ranglistenspielen entscheidend, doch die Kommunikationstools in Deadlock sind unzureichend. Nur wenige Spieler nutzen Mikrofone, und das begrenzte Chat-Rad oder Textnachrichten werden oft ignoriert.
Reddit-Nutzer haben vorgeschlagen, Spieler mit funktionierenden Mikrofonen zusammenzubringen, aber dies könnte den Spielerpool einschränken. Eine praktischere Lösung wäre, das Ping-System zu verbessern, die Chat-Rad-Kommandos zu erweitern oder die Audio- und visuellen Benachrichtigungen zu optimieren, um die Kommunikation zugänglicher und effektiver zu gestalten.
Der Ranglistenmodus von Deadlock hat Potenzial, wird jedoch durch bedeutende Schwächen beeinträchtigt. Probleme wie fehlende Sperrphasen, inkonsistentes Matchmaking und Strafen bei Verbindungsabbrüchen beeinträchtigen das Spielerlebnis erheblich.
Die größere Frage ist, warum diese Probleme einen Monat nach der Veröffentlichung noch ungelöst sind. Vielleicht konzentrieren sich die Entwickler auf andere Prioritäten. Wenn Deadlock jedoch ein ernstzunehmender Wettbewerbstitel werden möchte, müssen diese Probleme dringend angegangen werden.