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CS2-Update fügt Hühnertricks und schnellere Retakes hinzu

CS2-Update fügt Hühnertricks und schnellere Retakes hinzu

CS2 fügt Hühnertricks hinzu und beschleunigt Retakes-Runden

CS2-Update fügt Hühnertricks und schnellere Retakes hinzu

Valve hat ein neues Update für Counter-Strike 2 veröffentlicht, das die Funktionsweise des Retakes-Modus verändert, eine neue Mechanik für Haustierhühner hinzufügt und die Tools für Ersteller benutzerdefinierter Maps erweitert.

Für reguläre Spieler ist die wichtigste Neuerung die Möglichkeit, ein Huhn während der Freeze Time einen kleinen Trick ausführen zu lassen. Zusätzlich haben die Entwickler bestimmte Abläufe im Retakes-Modus beschleunigt, um unnötige Pausen zwischen den Runden zu verkürzen.

"1. CS2 fügt Hühnertricks hinzu und beschleunigt Retakes-Runden","1.1. Gameplay-Änderungen","1.2. Neue Tools für Map-Ersteller","1.3. Valve verbessert das Debugging von Scripts"

Gameplay-Änderungen

Valve hat mit dem Update die folgenden Änderungen eingeführt:

  • Das Entschärfen der Bombe im Retakes-Modus beendet die Runde nun sofort, wenn die Counter-Terrorists genügend Zeit für die Entschärfung haben und die Gegner keine aktive Utility mehr besitzen, die sie stoppen könnte.

  • Die Dauer der Freeze Time im Retakes-Modus wurde reduziert.

  • Die Verzögerung vor Beginn der nächsten Runde wurde verkürzt.

  • Während der Freeze Time können Spieler ihr Haustierhuhn nun per Ping markieren und es bitten, einen Trick auszuführen.

  • Hühnernamen werden nicht mehr angezeigt, wenn in den Einstellungen die Option zum Ausblenden benutzerdefinierter Texte auf Items aktiviert ist.

Die Änderungen an Retakes sollen die Matches dynamischer machen. In Situationen, in denen der Ausgang einer Runde bereits praktisch entschieden ist, müssen Spieler nicht mehr warten, bis der gesamte Timer abgelaufen ist.

Neue Tools für Map-Ersteller

Ein wesentlicher Teil des Patches widmet sich dem Scripting für benutzerdefinierte Maps und der Interaktion mit Entitäten im Spiel.

Valve hat die folgenden Funktionen hinzugefügt und geändert:

  • Instance.Precache unterstützt nun das Precaching von Entitäten.

  • Ein neuer Export auf oberster Ebene namens Entities wurde hinzugefügt.

  • Die Methode Entities.Spawn wurde hinzugefügt.

  • Die Methode Instance.OnBotControl wurde hinzugefügt.

  • CSPlayerController.IsControllingBot wurde hinzugefügt.

  • CSPlayerController.GetControlledBotPawn wurde hinzugefügt.

  • Die Methode CSPlayerPawn.Reset wurde hinzugefügt.

  • Instance.ConnectOutput wurde zu Entities verschoben und akzeptiert nun ein Konfigurationsobjekt.

  • Instance.DisconnectOutput wurde ebenfalls zu Entities verschoben.

  • Instance.EntFireAtName wurde in Entities.FireInput umbenannt.

  • Instance.FindEntitiesByName wurde in Entities.FindByName umbenannt.

  • Instance.FindEntitiesByClass wurde in Entities.FindByClass umbenannt.

  • Instance.EntFireAtTarget wurde in Entity.FireInput umbenannt.

Die alten Versionen der verschobenen und umbenannten Methoden sind vorerst weiterhin verfügbar, wurden jedoch als veraltet markiert. Instance.FindEntityByName und Instance.FindEntityByClass haben ebenfalls den Status „veraltet“ erhalten.

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Valve verbessert das Debugging von Scripts

Die Entwickler haben zudem die Fehleridentifizierung bei der Erstellung von Maps erleichtert:

  • Der Versuch, eine Methode auf einer bereits gelöschten Entity aufzurufen, erzeugt nun eine Meldung, die darauf hinweist, dass die Entität ungültig ist.

  • ConnectOutput zeigt nun eine Warnung an, wenn die Zielentität keinen Output-Parameter mit dem angegebenen Namen besitzt.

Insgesamt betrifft das Update sowohl das reguläre Gameplay als auch die technische Seite von CS2. Spieler erhalten schnellere Retakes-Runden und eine neue Hühnermechanik, während Map-Ersteller erweiterte Tools für die Arbeit mit Scripts, Bots und Entitäten im Spiel erhalten.

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