CS2 Dust2 Callouts: Vollständiger Map-Guide

CS2 Dust2 Callouts für A, Mid, B und Tunnels

CS2 Dust2 Callouts: Vollständiger Map-Guide

CS2 Dust2 Callouts für A, Mid, B und Tunnels

Dust2 ist eine der bekanntesten Maps in Counter-Strike 2. Ihr Aufbau wirkt simpel: zwei Bombsites, ein langes Mid, Long und das Tunnels-System. Doch während eines Matches reicht ein allgemeiner Call wie „er ist auf A“ oder „in Mid“ oft nicht aus. Jeder dieser Bereiche hat mehrere einzelne Positionen, und der richtige Callout hilft deinem Team sofort zu verstehen, wohin es schauen muss.

Die meisten Dust2-Callouts stammen noch aus früheren Versionen von Counter-Strike. Gleichzeitig gibt es kein einheitliches offizielles Wörterbuch: A Short wird beispielsweise oft einfach Short oder Cat genannt, während Upper Tunnels und Lower Tunnels von einigen Teams noch immer Upper Dark und Lower Dark genannt werden. Deshalb ist es am sinnvollsten, zuerst die universellen Positionen zu lernen, die die meisten Spieler verstehen.

In diesem Guide gehen wir die wichtigsten Dust2-Callouts in CS2 für A, Mid, B und Rotationswege durch.

A-Site, Long und Short, Mid-Callouts, B-Site und Tunnels, Wichtigste Rotationswege, So verwendest du Callouts auf Dust2 richtig

A-Site, Long und Short

A kann über zwei Hauptrouten angegriffen werden – Long und Short.

Von T Spawn bewegen sich Spieler zuerst zu Outside Long und passieren dann die Long Doors. Direkt hinter den Türen steht eine große blaue Kiste namens Blue. Rechts davon befindet sich Pit – eine tiefe Position, die zur Kontrolle von Long nützlich ist. Die obere Plattform darin wird normalerweise Pit Plat genannt, während der Bereich zwischen den Türen und Pit selbst als Side Pit bekannt ist.

Danach folgt Long A selbst. An der Mauer näher zur Site steht Car. Auf dem Weg zu A müssen Spieler Cross überqueren – den offenen Bereich zwischen Long und der Site, der von der CT-Seite aus gut einsehbar ist.

Auf A selbst sollten mehrere Positionen unterschieden werden:

  • A Plat — die erhöhte Plattform mit der Bombsite

  • Default — der Standardbereich zum Pflanzen der Bombe

  • Goose — die Ecke an der Mauer im hinteren Bereich von A

  • Ninja — eine versteckte Position bei den Kisten

  • A Ramp — der Abhang von der Plattform in Richtung CT

  • Elevator — der Bereich bei den Kisten unter A neben CT

  • Boost — die Kisten auf der CT-Seite, über die Spieler in Richtung Short hochklettern können

Die letzte Position ist besonders in der modernen Version von Dust2 relevant: Bereits 2024 änderte Valve die Kisten auf der CT-Spawn-Seite in Richtung A und erweiterte damit die Bewegungsmöglichkeiten in diesem Teil der Map.

Die zweite Route zu A ist Short oder A Short. Sie beginnt am Catwalk in Mid und führt die Spieler die Treppen zum erhöhten Zugang zur Site hinauf. In der Sprachkommunikation ist es sinnvoll, zwischen Cat und Short selbst zu unterscheiden: „zwei Cat“ bedeutet, dass die Gegner noch aus Mid kommen, während „zwei Short, pushen A“ bedeutet, dass der Kontakt auf der Site unmittelbar bevorsteht.

Mid-Callouts

Mid auf Dust2 verbindet fast die gesamte Map. Darüber können Spieler zu Short wechseln, CT betreten oder einen Angriff auf B splitten.

Von der Terroristenseite beginnt die zentrale Route bei T Spawn. Der schnelle Drop direkt nach Mid wird Suicide genannt – ein Name, der entstand, weil der Spieler fast sofort durch die Mid Doors in die Schusslinie gerät.

Etwas weiter befindet sich Top Mid. In der Nähe kann man den Callout Palm hören – eine historische Bezeichnung für den Bereich an der Mauer, wo früher eine Palme stand.

Eine der wichtigsten Positionen ist Xbox, die große Kiste gegenüber dem Ausgang aus Lower Tunnels. Spieler können sie nutzen, um auf den Catwalk zu gelangen, weshalb eine Info wie „AWP Xbox“ viel nützlicher ist als ein allgemeines „AWP Mid“.

Im unteren Bereich befinden sich die Mid Doors – die berühmten Doppeltüren. Dahinter auf der CT-Seite liegt CT Mid, das mit CT Spawn und dem Eingang zu B verbunden ist.

Neben Xbox liegt der Eingang zu Lower Tunnels. Dies ist eine wichtige Route: Ein Spieler kann aus Mid in die Tunnels gehen oder umgekehrt aus Upper Tunnels droppen und plötzlich in der Mitte der Map auftauchen.

B-Site und Tunnels

Die Hauptroute der Terroristen zu B führt durch Outside Tunnels, danach betreten die Spieler Upper Tunnels. Lower Tunnels verbindet diesen Bereich mit Mid, weshalb das Wort „Tunnels“ allein manchmal zu ungenau sein kann.

Beim Angriff ist es besser, genauer anzugeben:

  • Upper Tunnels — der obere Teil der Tunnels

  • Lower Tunnels — der untere Durchgang in Richtung Mid

  • Tunnel Exit — der direkte Ausgang auf B

B selbst hat viele Positionen, die nah beieinander liegen. B Plat ist die erhöhte Plattform auf der Site, während Back Plat deren hinterer Bereich ist. B Car liegt an der Mauer neben dem Tunnels-Ausgang. Im zentralen Bereich werden die Bezeichnungen Big Box und Double Stack ebenfalls für einzelne Kistenstapel verwendet.

Von der CT-Seite sind B Doors und Window wichtig. Durch Doors kommen Verteidiger und Spieler beim Retake aus CT Mid, während Window ihnen erlaubt, einen Teil der Site und den Tunnels-Ausgang zu kontrollieren. Außerhalb von B befindet sich Scaffolding oder einfach Scaffold.

Du kannst auch weniger universelle Namen wie Closet, Close, Fence oder Dog hören. Sie erscheinen auf verschiedenen Callout-Maps, aber nicht alle Teams verwenden sie auf dieselbe Weise. In einem zufälligen Premier-Match ist es daher besser, klaren Calls wie B Plat, Car, Window und Doors den Vorrang zu geben.

Wichtigste Rotationswege

Für CTs ist CT Spawn der zentrale Knotenpunkt der Map. Von hier aus können Spieler schnell zu A wechseln, über CT Mid zu B gehen oder Cross kontrollieren.

Bei einer Rotation von A nach B führt die Standardroute über CT Spawn und B Doors. Eine alternative Option ist, über Short nach Mid zu gehen, aber das hängt stärker von der Mid-Kontrolle ab.

Für Terroristen bietet Dust2 mehr Möglichkeiten, die Richtung zu wechseln. Spieler aus Upper Tunnels können über Lower nach Mid gehen, dann auf den Catwalk steigen und über Short angreifen. Die umgekehrte Option ermöglicht es ihnen, Präsenz bei A zu zeigen und später zu B zurückzukehren.

Deshalb ist es wichtig, nicht nur die Position, sondern auch die Richtung anzusagen: „einer Lower, geht Mid“, „zwei Cat, gehen Short hoch“ oder „AWP Long, zurück nach Pit“.

CS2 Mirage Callouts: Vollständiger Map-Guide

So verwendest du Callouts auf Dust2 richtig

Dust2 Map

Während eines Fights sollten Informationen kurz sein. Sag zuerst die Anzahl der Gegner und die Position an, füge dann bei Bedarf Richtung, Waffe, Bombe oder HP hinzu.

Zum Beispiel:

„Zwei Long, einer Pit“ — das Team versteht das Setup auf A
„Bombe Upper Tunnels“ — wichtige Information für die gesamte CT-Seite
„AWP Mid Doors“ — eine Warnung vor dem Peek in Mid
„Einer B Window, wenig HP“ — präzise Information für einen Retake

Wiederhole keinen alten Callout, nachdem sich der Gegner bewegt hat. Wenn ein Spieler Goose verlassen hat, ist es besser zu sagen „war Goose, könnte Ramp sein“, statt ihn weiter als Goose anzusagen.

Dust2 lässt sich leicht abschnittsweise lernen. Präge dir zuerst Long, Pit, Short, Xbox, Mid Doors, Upper Tunnels, B Plat, Window und CT Spawn ein und füge dann genauere Positionen hinzu. Danach lassen sich die meisten Situationen auf der Map mit nur wenigen Worten beschreiben.

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