CS2 Inferno Callouts: Vollständiger Map-Guide 2026
CS2 Inferno Callouts: Vollständiger Map-Guide

Inferno ist eine dieser Counter-Strike-2-Maps, auf denen präzise Callouts besonders wichtig sind. Es gibt viele enge Durchgänge, schmale Ecken und Positionen, die sehr nah beieinander liegen. Mit „einer auf B“ sagt ihr eurem Team kaum etwas, während „einer Sandbag, zweiter Coffins“ sofort dabei hilft, zu verstehen, wo die Gegner möglicherweise stehen.
Die meisten Inferno-Callouts in CS2 werden schon seit der CS-Ära verwendet und sind auch heute noch geläufig. Gleichzeitig hat sich die Map im Laufe der Jahre verändert, daher konzentriert sich dieser Guide auf die aktuelle Version von Inferno und das konkrete Minimap-Layout mit markierten Positionen.
Die wichtigsten Bereiche auf Inferno, Mid-Callouts, Second Mid und Apartments, A-Site-Callouts, Banana: Die Schlüsselroute zu B, B-Site-Callouts, So nutzt ihr Inferno-Callouts richtig, So lernt ihr Inferno schneller
Die wichtigsten Bereiche auf Inferno
Die Map lässt sich in mehrere große Bereiche unterteilen: A Site, Mid, Second Mid und Apartments, Banana sowie B Site.
Auf der Terroristenseite führt der Weg zu B fast immer über Banana. Ein Angriff auf A bietet mehr Möglichkeiten: Spieler können über Mid und Short pushen, Long nehmen oder einen Split über T Apps, Halls und Balcony aufbauen.
Deshalb hängt auf Inferno viel von der Mapkontrolle ab. Der Verlust von Banana oder Mid kann das defensive Setup schnell verändern, weshalb präzise Informationen über gegnerische Positionen dem Team helfen, zu entscheiden, wann und wohin rotiert werden soll.
Mid-Callouts
Der zentrale Bereich der Map beginnt hinter Ramp, das sich nicht weit vom T Spawn befindet. Von dort aus gelangen Spieler direkt nach Mid.
In der Nähe befindet sich Underpass, ein Durchgang, der Mid mit Second Mid verbindet. Es ist eine kleine Route, aber sie erlaubt Spielern, die Angriffsrichtung schnell zu wechseln und zusätzlichen Druck auf die Defensive auszuüben.
Weiter oben führt Mid die Terroristen zu mehreren wichtigen Positionen:
Boiler — ein kleiner Raum nahe dem Zugang zu A
Short — die wichtigste kurze Route direkt zu A Site
Long — der längere Weg in Richtung Arch und Library
Arch — ein wichtiger Knotenpunkt zwischen Mid, CT Spawn und der A-Seite
Cubby befindet sich in der Nähe von Long und kann von Verteidigern als unerwartete Versteckposition genutzt werden.
Die Kontrolle über Mid gibt der angreifenden Seite die Möglichkeit, zwischen Short und Long zu wählen und den Push gleichzeitig mit Spielern aus Apartments zu kombinieren. Deshalb sind Informationen wie „einer Boiler“ oder „AWP Long“ deutlich nützlicher, als einfach nur „in Mid“ zu sagen.
Second Mid und Apartments
Second Mid verläuft parallel zur zentralen Hauptstraße und verbindet mehrere Routen der Terroristen.
Vom T Spawn aus erreichen Spieler den Bereich über Bridge. In der Nähe liegen T Apps und Back Alley, die schrittweise in Richtung A führen.
Innerhalb der Apartments hebt die Minimap mehrere einzelne Positionen hervor:
T Apps — der Anfangsbereich der Apartments
Bed Room — ein Raum näher zur Mitte der Route
Halls — der Korridor vor dem Ausgang in Richtung A
Balcony — der letzte Ausgang aus den Apartments direkt auf die Site
Balcony ist besonders wichtig bei einem A-Split. Beispielsweise können mehrere Spieler über Short Druck machen, während ein anderer über Halls und Balcony pusht. In dieser Situation liefert der Callout „einer Halls“ deutlich nützlichere Informationen, als einfach nur „Apps“ zu sagen.
Patio befindet sich nahe dem Apartments-Ausgang, während Boiler etwas darüber liegt. Diese Positionen verbinden Apartments mit der Haupt-Mid-Route in Richtung A.
A-Site-Callouts
Auf der A Site gibt es viele kleine Verteidigungspositionen, weshalb präzise Callouts besonders wichtig sind.
A — die Bombsite selbst
Pit — eine tiefe Position am Rand der Site und einer der stärksten Spots für die Defensive
Mini Pit — eine kleinere Position nahe Pit
Balcony — der Ausgang von Halls auf A
Short — der Zugang von Mid
Patio — der Bereich zwischen Short, Balcony und der Site
Mehrere weitere wichtige Callouts befinden sich auf der CT-Seite.
Moto liegt nahe dem Zugang zu A von Library aus. Library wird häufig als Rotations- und Retake-Route genutzt, während Long diesen Teil der Map mit Arch verbindet.
Graveyard ist ebenfalls auf der Minimap markiert. Der Name ist Spielern aus älteren Versionen von Inferno bekannt, obwohl dieser Bereich nach Änderungen an der Map nicht mehr als vollständig bespielbare Position mit freier Bewegungsfreiheit genutzt wird. Dennoch kann der Callout weiterhin als Bezug für diesen Teil von A verwendet werden.
Beim Angreifen ist es besser, Positionen einzeln anzusagen. Zum Beispiel sind „einer Pit, einer Moto“ oder „AWP Library“ deutlich nützlicher, als einfach zu sagen, dass sich zwei Gegner auf A befinden.
Banana: Die Schlüsselroute zu B
Banana ist der lange Durchgang zwischen der T-Seite und B Site sowie einer der wichtigsten Bereiche für frühe Kämpfe auf Inferno.
Die Route beginnt über Ramp, danach bewegen sich Spieler schrittweise in Richtung B. Unterwegs findet ihr:
Logs — den unteren Teil von Banana nahe der Deckung
Sandbag — die seitliche Position neben dem Durchgang
Long Corner — die Ecke zwischen Sandbag und dem oberen Teil von Banana
Car — den Bereich näher am Eingang zu B
Bevor die Site erreicht wird, markiert die ausgewählte Minimap außerdem die Positionen 1st, 2nd und 3rd. Diese Bezeichnungen helfen dabei, mehrere nahe beieinanderliegende Deckungen rund um den B-Eingang zu unterscheiden.
Banana ist für CTs genauso wichtig wie für Terroristen. Hat die Defensive die vollständige Kontrolle über diesen Teil der Map, kann ein Spieler früh Informationen sammeln, während ein anderer schneller in Richtung A rotiert. Umgekehrt zwingt der Verlust von Banana die CT-Seite oft dazu, mehr Spieler bei B zu halten.
B-Site-Callouts
Die B Site beginnt direkt hinter dem Ausgang von Banana. Dieser Bereich enthält viele Positionen, die sehr nah beieinander liegen.
B — die Bombsite selbst
Fountain — der zentrale Teil der Site
Coffins — eine der wichtigsten defensiven Positionen auf lange Distanz
Dark — eine tiefe Ecke auf der linken Seite von B
Pool — der Bereich hinter der Site näher bei Church
Garden — der obere Bereich hinter Coffins
Church — der Raum und die Route hinter B Site
Auf der CT-Seite findet ihr außerdem CT, Boost und Speedway. Speedway verbindet die B-Seite mit CT Spawn und ermöglicht es Verteidigern, schnell zwischen den beiden Bombsites zu rotieren.
Beim Betreten von B ist der Callout „einer Site“ zu ungenau. Es ist deutlich besser, sofort Coffins, Fountain, Dark, CT oder Church zu nennen. Kurze, präzise Callouts wie diese sagen eurem Teammate, welchen Winkel er zuerst checken sollte.
So nutzt ihr Inferno-Callouts richtig
Ihr müsst nicht sofort jede Bezeichnung auf der Minimap auswendig lernen. Für den Anfang reicht es, die wichtigsten Bereiche zu kennen: Mid, Short, Long, Apartments, Balcony, Pit, Banana, Sandbag, Car, Coffins, Fountain, CT und Library.
Ein guter Callout sollte kurz sein und nur nützliche Informationen enthalten:
„Zwei Banana, einer Car“
„Bombe Halls“
„AWP Long“
„Einer Pit, wenig HP“
„Zwei Coffins“
Wenn sich der Gegner bereits bewegt hat, sollte das ebenfalls kommuniziert werden. Zum Beispiel ist „War Boiler, geht Short“ nützlicher, als weiterhin einen veralteten Callout zu wiederholen.
CS2 Dust2 Callouts: Vollständiger Map-Guide
So lernt ihr Inferno schneller

Inferno lernt ihr am einfachsten nicht, indem ihr Dutzende Namen einzeln auswendig lernt, sondern indem ihr Routen studiert.
Beginnt mit T Spawn → Ramp → Banana → B, dann Ramp → Mid → Short → A und danach Bridge → Second Mid → T Apps → Halls → Balcony.
So werden Callouts mit echten Bewegungen auf der Map verknüpft, anstatt eine Liste isolierter Begriffe zu bleiben.
Sobald die wichtigsten Routen vertraut wirken, könnt ihr nach und nach spezifischere Positionen wie Long Corner, Cubby, Bed Room, Patio, Pool oder Garden ergänzen. Das reicht bereits aus, um die Kommunikation in Premier oder FACEIT deutlich schneller und klarer zu machen.
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