CS2 Mirage Callouts: Vollständiger Map-Guide

CS2 Mirage Callouts für A, Mid, B und Rotationen

CS2 Mirage Callouts: Vollständiger Map-Guide

CS2 Mirage Callouts für A, Mid, B und Rotationen

Mirage bleibt eine der beliebtesten Maps in Counter-Strike 2 – sowohl in kompetitiven Modi als auch auf professionellen Turnieren. Sie wird regelmäßig von Casual-Spielern und Top-Teams gepickt, daher ist es für fast jeden hilfreich, die wichtigsten Positionen zu kennen – unabhängig von Rang oder Rolle.

Callouts sind kurze Bezeichnungen für Bereiche der Map, mit denen du Informationen schnell an deine Teammates weitergeben kannst. Statt zu sagen: „Der Gegner ist hinter den Kisten beim Rampen-Ausgang“, kannst du einfach sagen: „einer Tetris“. Je präziser der Callout, desto schneller kann dein Team pre-aimen, eine Granate vorbereiten oder rotieren.

Einige Bezeichnungen hängen von der Region oder vom Team ab. Zum Beispiel wird der Weg von Mid nach B oft Short oder Catwalk genannt, während der Raum hinter dem B-Spot Market oder Kitchen heißen kann. Vor einem Match ist es wichtig sicherzustellen, dass alle im Team die wichtigsten Begriffe gleich verstehen.

In diesem Guide gehen wir die wichtigsten Mirage-Callouts in CS2 für A-Spot, Mid, B-Spot sowie die zentralen Rotationswege durch.

A-Spot Callouts, Mirage Mid Callouts, B-Spot Callouts, Rotationen und zusätzliche Positionen, So verwendest du Callouts richtig

A-Spot Callouts

Terroristen können A über zwei Hauptwege angreifen. A Ramp ist der breite Zugang vom T-Spawn, während Palace der geschlossene Raum ist, der zum Balkon über dem Spot führt.

Spieler, die über Ramp kommen, nehmen meist Tetris – die Kistengruppe vor dem Spot. Zwischen Tetris und den Treppen befindet sich eine schmale Position namens Sandwich. Unter dem Palace-Balkon liegt Shadow, wo sich ein Verteidiger vor Spielern verstecken kann, die von oben herauskommen.

In der Nähe des Spots befinden sich Stairs und Jungle. Stairs ist die Treppe nahe Connector, während Jungle den A-Spot mit Window und der CT-Seite der Map verbindet. Diese Positionen sollten getrennt angesagt werden: „einer Jungle“ ist deutlich präziser als ein allgemeines „einer bei Connector“.

Auf dem Spot selbst gibt es mehrere gängige Verteidiger-Positionen:

  • Triple — die große Kistengruppe

  • Firebox — die geschlossene Ecke am hinteren Ende des Spots

  • Ninja — die versteckte Position hinter den Kisten

  • Default — die Standard-Position für die Bombenpflanzung

Der Zugang von der CT-Seite heißt CT, während der Bereich beim hohen Kassenhäuschen Ticket oder Ticket Booth genannt wird. Versuche, nicht nur den allgemeinen Callout „CT“ zu verwenden: Wenn möglich, präzisiere, ob der Gegner bei Ticket, hinter Triple oder direkt im Durchgang steht.

Ein gutes Beispiel für Informationen während eines A-Executes: „zwei Ramp, einer Palace, AWP Ticket“.

Mirage Mid Callouts

Kontrolle über Mid eröffnet Terroristen Wege zu beiden Bombenplätzen. Der Startbereich von der T-Seite heißt Top Mid, während die Kisten nahe dem Ausgang Mid Boxes genannt werden. Die kleine Position an der Wand wird oft Chair genannt.

Window ist eine der Schlüsselpositionen der CTs in der Mitte der Map. Von hier aus kann ein AWPer Top Mid, Underpass und einen Teil von Connector kontrollieren. Von Window aus können Spieler in den Ladder Room wechseln und von dort Richtung B rotieren.

Connector verbindet Mid mit dem A-Spot. Befinden sich Gegner auf unterschiedlichen Ebenen im Durchgang, kannst du spezifischere Callouts wie Top Connector und Bottom Connector verwenden.

Links von Mid liegt Underpass — der untere Tunnel, der zu den Apartments führt. Der obere Weg von Mid nach B heißt Short oder Catwalk. In manchen Teams bezeichnet Catwalk den gesamten Bereich, während Short eher den Abschnitt näher an B meint.

Mid-Kontrolle ermöglicht es Terroristen, A über Connector anzugreifen, B über Short zu splitten und CT-Rotationen abzuschneiden. Deshalb können Calls wie „zwei Top Mid“, „AWP Window“ oder „einer kam Connector raus Richtung A“ die gesamte Runde beeinflussen.

B-Spot Callouts

Der Hauptweg der Ts zu B führt durch B Apartments, oft zu Apps abgekürzt. Der Ausgang von den Apartments auf den Spot heißt Balcony.

Nahe dem Ausgang befindet sich Van, ein Van, hinter dem Verteidiger häufig spielen. Der Winkel nahe Apartments wird meist Corner genannt. Diese Positionen sollten einzeln gecheckt werden, da ein Spieler hinter Van beim Betreten des Spots nicht sofort sichtbar ist.

Auf dem Spot selbst ist es wichtig, zu unterscheiden zwischen:

  • Default — die Standard-Position für die Bombenpflanzung

  • Bench — die Bank am hinteren Ende des Spots

  • Back Site — der Bereich hinter dem Bombenplatz

  • Short — der Eingang von Mid

Zwischen Short und Window liegt der Ladder Room. Verteidiger können sich außerdem vom Spot in den Market zurückziehen — den Raum, der mit dem CT-Spawn verbunden ist.

Market hat zwei Hauptausgänge: Market Window und Market Door. Ein allgemeines „Market“ liefert nicht immer genug Information, daher ist es besser, die genaue Position des Gegners anzugeben: „einer Market Window“ oder „einer Door“.

Ein Beispiel für nützliche Informationen während eines B-Angriffs: „zwei Apps, einer mit Bombe, Verteidiger Van und AWP Market Window“.

Rotationen und zusätzliche Positionen

Counter-Terroristen rotieren meist über CT Spawn, Jungle, Window und Market zwischen den Spots. Eine schnelle Rotation von A nach B führt in der Regel über CT und Market. Eine weitere Option ist über Jungle, Window und Short.

Terroristen wechseln die Angriffsrichtung über T Spawn, Mid und Underpass. Ein Spieler aus den Apartments kann zurückgehen, in den Underpass droppen und sich einem A-Split über Connector anschließen.

Beim Ansagen solltest du nicht nur die Position, sondern auch die Bewegungsrichtung nennen. „einer Connector“ gibt nur einen Ort an, während „einer kam aus Connector Richtung A“ deinen Teammates sofort sagt, wohin sich der Gegner bewegt.

Wenn ein Gegner eine Position bereits verlassen hat, gib alte Informationen nicht als aktuell weiter. Sage lieber: „war Palace, könnte Shadow droppen“ oder „AWP Window, ist zurückgefallen“.

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So verwendest du Callouts richtig

Mirage Map

Ein guter Callout sollte kurz, präzise und aktuell sein. Idealerweise enthält er:

  • Anzahl der Gegner

  • Position

  • Bewegungsrichtung

  • ob die Bombe dort ist

  • Waffe, insbesondere eine AWP

  • ungefähre HP

Zum Beispiel ist „zwei Apps, einer mit Bombe“ hilfreicher als nur „Apps“. Die Ansage „einer Bench, low HP“ hilft einem Teammate zu entscheiden, ob er aggressiver peeken sollte. „AWP Window, ist zurückgefallen“ warnt das Team, dass die Position jetzt möglicherweise frei ist.

Überlaste den Voice-Chat während eines Gefechts nicht mit langen Erklärungen. Gib zuerst die wichtigsten Informationen und ergänze Details nach dem ersten Kontakt.

Der einfachste Weg, Mirage zu lernen, ist die Map in drei Zonen zu unterteilen: A, Mid und B. Beginne damit, dir die wichtigsten Eingänge, Verteidiger-Positionen und Rotationswege einzuprägen, und arbeite dich dann zu weniger geläufigen Bezeichnungen vor.

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