Wie Fnatic Counter-Strike für immer veränderte
Du hast wahrscheinlich schon tausendmal den Moment gesehen, als Fnatic in CS fast glatt gegen LDLC verlor. Im zweiten Durchgang als CT kauft sich olofmeister ein Scout, und die Geschichte beginnt – Olof wird auf einen unsichtbaren Pixel gehoben, und die französischen Köpfe beginnen nacheinander zu platzen. Mit genug Geld für eine SCAR-20 gewinnt Fnatic Runde um Runde und… der Vorhang fällt.
Die Schweden vollbringen ein weiteres unglaubliches Comeback und gehen als Sieger hervor.
Für viele endet diese Geschichte mit einem lustigen Clip, in dem LDLC-Spieler nicht herausfinden können, von wo olofmeister schießt, und wie Ameisen über die Karte laufen. Aber die Realität ist viel tiefer.
Das Portal dotesports betitelte einen Artikel über den Bug mit „Olofboost: Der Tag, an dem CSGO sich veränderte.“ Und dem stimmen wir voll und ganz zu.
Es ist offensichtlich, dass ein Team solch einen ernsthaften Trumpf nicht einmal in der Gruppenphase eines Major CS2 einsetzen würde. Dieser Boost ist nichts anderes als ein kostenloser Sieg auf der Karte, aber er funktioniert nur einmal. Sobald du diesen Trick anwendest, werden andere Teams davon erfahren und zumindest darauf vorbereitet sein, wenn nicht sogar gegen dich einsetzen. Deshalb warteten die Schweden bis zur letzten Minute; sie verstanden, dass das Offenlegen eines so ernsthaften Tricks nur zu den geeignetsten Zeiten geschehen sollte.
Also, was brachte sie dazu, genau dieses Match gegen LDLC für diese Sensation zu wählen? Lassen Sie uns das näher betrachten.
Zu dieser Zeit galt Fnatic als eines der stärksten Teams der Welt. Vor dem Major hatten sie drei große LAN-Turniere in Folge gewonnen und waren neben LDLC die Hauptfavoriten in Jönköping. Doch beim vorherigen Major in Köln, bei dem den Schweden ebenfalls eine gute Chance auf den Sieg eingeräumt wurde, verloren sie in einem sehr enttäuschenden Finale gegen NiP und waren deutlich enttäuscht. Die Ninjas waren ihre Erzfeinde; kurz vor diesem Major hatte Fnatic ein wichtiges Match gegen NiP gewonnen und GeT_RiGhT gescholten, der zu ihnen gekommen war, um ihnen zum Sieg zu gratulieren und ihnen die Hand zu schütteln.
Außerdem stand flusha, der Starspieler des Teams, unter immensem Druck. Die Community war voller Anschuldigungen, auch von prominenten Profispielern, dass er Cheats benutze.
Stell dir vor, du bist ein so prinzipientreues Team, dass du sogar das Händeschütteln mit einigen Gegnern ablehnst. Flusha erhält täglich Hunderte von wütenden Nachrichten, die ihn des Cheatens beschuldigen, und ein Champion zu werden bedeutet, seinen Namen reinzuwaschen.
Dann erreichst du das Viertelfinale. Dein Gegner ist das stärkste Team des Turniers, und ein Sieg gegen sie ist fast garantiert der erste Platz. Du tauschst Picks aus, und auf der dritten Karte wirst du vernichtet. Du gewinnst nur drei Runden in der ersten Halbzeit und verlierst die Pistolenrunde in der zweiten Halbzeit.
Welcher Moment wäre besser, um so einen ernsten Trumpf aus dem Ärmel zu ziehen?
Und sie taten es. Natürlich konnten die Franzosen ab diesem Moment keine Runde mehr gewinnen.
Selbst wenn sie sich nicht in olofmeisters Zielfernrohr befanden, sammelte er immer noch wertvolle Informationen und wusste genau, wohin der Angriff ging. Wenn LDLC also plante, zum A-Bereich zu gehen, warteten die Schweden bereits dort mit fünf Spielern.
Die Community spaltete sich sofort in zwei Lager – während einige Fnatic als Genies bezeichneten, glaubten andere, die Schweden seien unehrlich und verachteten sie dafür, dass sie den Bug ausnutzten.
Einziges gemeinsames Merkmal war, dass jeder von dem, was er sah, schockiert war.
Hier ist, was Fnatic’s Trainer Devilwalk in einem Interview sagte:
„Natürlich tut es mir leid für die LDLC-Jungs. Sie waren im Spiel viel stärker als wir. Wir haben gewonnen, weil wir die Karte besser kannten.“
Schließlich liegt es an den Organisatoren zu entscheiden, wer Recht hat und wer nicht. Schließlich haben sie das Turnier veranstaltet und die Regeln erstellt, die alle Teilnehmer unterschrieben haben.
Ihre Reaktion war schnell – Dreamhack wurde über eine Beschwerde von LDLC informiert und leitete eine Untersuchung ein. Da es sich nur um das Viertelfinale des Major handelte, mussten die Schiedsrichter schnell eine Entscheidung treffen.
In ihrer Beschwerde erwähnten LDLC nicht den Boost selbst oder den Bug oder Unfairness, sondern etwas anderes.
Nach Überprüfung des Demos dieses Matches entdeckten die Franzosen, dass einer der Fnatic-Spieler, der olofmeister geboostet hatte, auf einem unsichtbaren Pixel stand. Nach den Vorschriften von Dreamhack ist es Teams untersagt, etwas zu verwenden, was von den Entwicklern nicht vorgesehen war, und da der unsichtbare Pixel eindeutig unter diese Regel fällt, verwiesen die Franzosen darauf.
Formal gesehen hatten sie recht – die Dreamhack-Schiedsrichter stimmten einstimmig für ein Wiederholungsspiel. Die Teams sollten das Spiel bei einem Stand von 12-3 fortsetzen und diesmal die Vorschriften einhalten, die sie unterschrieben hatten.
Dachtest du, das wäre alles? Nicht ganz.
Auch Fnatic’s Anwälte waren beschäftigt und entdeckten, dass LDLC versucht hatte, einen ähnlichen Boost im selben Spiel zu verwenden. Die Franzosen hatten jedoch keinen Erfolg und brachen den Versuch nach ein paar Versuchen ab.
Stell dir die Absurdität der Situation vor – LDLC reichte eine Beschwerde gegen Fnatic ein wegen der Nutzung eines Bugs, den sie selbst im selben Spiel versucht hatten.
Die Schiedsrichter berücksichtigten dies und annulierten den Vorteil der Franzosen. Jetzt musste das gesamte Match von Anfang an neu gespielt werden, beginnend mit der ersten Karte.
Und als es so aussah, als wäre Gerechtigkeit wiederhergestellt, packten die Schweden ihre Sachen und verließen das Turnier.
Niemand verstand, warum sie das taten – Fnatic hatte tatsächlich gegen die Regeln verstoßen, aber der Organisator hatte sie nicht disqualifiziert; sie kündigten ein Wiederholungsspiel an.
Viele dachten, vielleicht wäre ihr Gewissen erwacht, aber was hat das damit zu tun, wenn bereits bekannt war, dass auch LDLC die Regeln im selben Spiel verletzt hatte?
Die offizielle Erklärung der Organisation klärte nichts auf:
„Gestern standen wir in einem der härtesten Spiele des Jahres gegen LDLC. Aufgrund des Ergebnisses des Spiels haben jedoch viele Zuschauer die Freude am Zuschauen des Majors verloren. Die spannendsten Spiele stehen noch bevor, und wir wollen sicherstellen, dass sie die Aufmerksamkeit erhalten, die sie verdienen. Daher haben wir mit dem tiefsten Respekt vor anderen Teams und der gesamten CS-Community beschlossen, freiwillig aus dem Turnier auszutreten.“
Gerade als die Debatten der CS2-Community über die Entscheidungen der Organisatoren sich legten, postete ein Reddit-Nutzer, der behauptete, der Autor des Bugs zu sein.
Er enthüllte, dass er den Bug ursprünglich in einer schwedischen Facebook-Gruppe für CSGO gepostet hatte und sein Video nur 300 Aufrufe erhalten hatte. Danach kontaktierte ihn ein Fnatic-Manager und bat ihn, den Beitrag aufgrund von „Strategien für das bevorstehende Dreamhack“ zu löschen.
Er sah die Situation so, dass die Schweden sein Video gefunden und beschlossen hatten, diesen Trick als Trumpf für das Major zu verwenden.
Überzeugt, dass er seiner schwedischen Mannschaft half, stimmte unser Held zu, den Beitrag zu löschen und niemandem etwas über den Bug zu erzählen.
Aber später war er nicht glücklich darüber, dass Fnatic ihn nie erwähnt hatte, obwohl er den Bug entdeckt hatte, der dem Team half, das Spiel zu gewinnen, und sie hatten sich nicht einmal bei ihm bedankt.
Ein Meme mit „Ich bin Fnatic-Manager, bitte lösche den Beitrag“ wurde populär. Profi-Spieler, große Organisationen und sogar Fnatic selbst machten Witze darüber.
Die Schweden haben nie zugegeben, dass sie den Bug von diesem Spieler übernommen haben; nur der Trainer erwähnte in einem Interview, dass sie „zwei Monate“ damit verbracht hätten, den Boost zu „studieren“, was andeutete, dass sie den Glitch selbst entdeckt hatten.
Wer weiß, vielleicht war das wirklich so.
Weißt du, jedes Team in CSGO, das eine Ära hatte, hat einige einzigartige Merkmale.
Zum Beispiel ist Astralis für seine eiserne Disziplin bekannt. Daher wird ihre Ära als die langweiligste angesehen; die Leute waren einfach gelangweilt davon, immer wieder dasselbe CS zu sehen.
Und das brasilianische Team Luminosity liebte es, ökonomische Strategien auszuprobieren, und brachte sogar ein Meta auf, bei dem man in der Pistolenrunde nichts kaufte, um in der nächsten Runde genug Geld für fünf UMPs zu haben. Die Gegner waren völlig unvorbereitet auf diesen Rush und kauften Bauernwaffen, die du dann überrennen und ihre Wirtschaft zerstören konntest. Das war wirklich genial.
Du kannst das Gleiche über jedes Team sagen, und wir sind nicht überrascht, dass Fnatic den olofmeister-Boost umsetzen konnte, denn ihr Markenzeichen ist Wahnsinn.
Major-Finale, Punktestand 17-15, was machte Fnatic? Sie kauften sich 4 AWPs und standen am Spawnpunkt.
Oder ein anderes Beispiel, wieder ein Major, diesmal die Halbfinals. Drittes Map, Gegner Virtus.pro, ein sehr gefährliches Team, das gerade NiP geschlagen hatte. Was macht JW? Er kauft sich eine sawn-off, eine der nutzlosesten Waffen im CSGO Arsenal dieser Zeit. Das ist typisch für Fnatic.
Ihr Tec-9-Rush wurde so berühmt, dass die Community das Logo der Organisation neu zeichnete und sie alle anfingen, sie fnaTEC zu nennen.
Und was passierte danach?
Kurz gesagt, es war der Beginn des Fnatic-Zeitalers. Die Schweden gewannen drei der nächsten fünf Major-Turniere und wurden zweimal nacheinander Major-Champions. Sie waren das erste Team in CSGO, das dieses Ergebnis erreichte.
Und die Entwickler verewigten den legendären Boost mit einem „Eingang Verboten“-Schild.