Was war das erste Major in der Geschichte von Counter-Strike?

the first Counter-Strike major

Am 14. August 2013, ein Jahr nach der Veröffentlichung von CS:GO, wurde ein historisches Update namens Arms Deal veröffentlicht. Es fügte die M4A1-S und USP-S hinzu, die für das Spiel von Bedeutung sind, aber nicht der Hauptfokus sind, wenn man an das erste CS Major denkt.

An diesem Tag wurden Skins in CS:GO eingeführt — 10 Kollektionen und zwei Kisten: die CS:GO und die Esports 2013-Kiste. Der Name der letzteren Kiste weist auf ihre Verbindung zu Esports hin.

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Aber wie genau?

Valve kündigte an, dass ein Teil der Einnahmen aus dem Verkauf der Schlüssel für diese Kiste in die Preisgelder der Turniere fließen würde. Die spezifischen Turniere wurden nicht erwähnt, aber dies war der erste Hinweis auf etwas Großes im CS Esports. Damals hatten die Top-Championships Preisgelder von etwa 50.000 $, während Dota 2's The International Preise hatte, die viele Male größer waren.

Einen Monat nach der Veröffentlichung von Arms Deal enthüllte Valve das Schicksal des mit der Kiste verdienten Geldes. Das Unternehmen kündigte an, dass DreamHack Winter 2013 ein Rekordpreisgeld von 250.000 $ haben würde, wobei ein Teil des Geldes von der Community kommen würde.

DreamHack in Jönköping, Schweden, hätte auch ohne die Beteiligung von Valve stattgefunden — es war ein geplantes Ereignis im Rahmen des jährlichen Gaming-Festivals, die ziemlich häufig waren. Mit der Beteiligung von Valve änderten sich jedoch die Dinge. Dieses Turnier wurde etwas Besonderes, ein Major. Obwohl der Begriff "Major" noch nicht verwendet wurde, nannte selbst Valve es in ihren Ankündigungen das "größte Turnier in der Geschichte von CS".

Um die maximale Aufmerksamkeit auf das Major zu lenken, führte Valve Souvenirpakete ein, die beim Anschauen von Spielen fallen gelassen wurden: Man musste nur sein Steam-Konto mit Twitch verknüpfen. Wenn spätere Majors Souvenirpakete von der beobachteten Karte hatten, hatte das erste Major Pakete von allen 10 Arms Deal-Kollektionen. Es ist der einzige Container im Spiel ohne Öffnungsanimation: Ein fünfsekündiger Countdown erscheint auf dem Bildschirm und dann wird einfach die erhaltene Skin angezeigt.

Spiele konnten nicht nur auf Twitch, sondern auch direkt im Spiel über GOTV angesehen werden. GOTV zog neue Zuschauer an, die sich zunächst nicht für Esports interessierten. Sie traten dem Spiel bei, sahen eine Übertragung, klickten darauf und blieben.

Heutzutage haben Counter-Strike-Majors und andere Top-Turniere bestimmte Anforderungen: erstklassige Produktion, ein geeignetes Format, Qualitätsbedingungen für die Spieler und so weiter. Aber DH Winter 2013 unterschied sich von anderen Turnieren nur durch sein Preisgeld; ansonsten war es wie jedes andere Ereignis.

Wie war das Format des ersten Majors?

Sechzehn Teams wurden in vier Gruppen aufgeteilt: Um weiterzukommen, brauchte man zwei Siege. Verliere zwei Matches, und du gehst nach Hause. Alle Spiele in dieser Phase waren Bo1. Es klingt wild, aber es war damals die Norm.

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Wie wurden die Teams für das erste Major ausgewählt?

Es gab kein HLTV-Ranking und kein vollständiges Auswahlverfahren. Es wurde entschieden, dass sechs Plätze an die Gewinner relativ großer Turniere vergeben werden sollten. Interessanterweise fanden vier dieser Turniere statt, bevor das Major angekündigt wurde. Teams qualifizierten sich also für das größte Meisterschaft in der Geschichte, ohne es zu wissen.

Weitere sechs Plätze waren Einladungen. Die stärksten Teams aus ihren Regionen wurden eingeladen. Das Schicksal von zwei Plätzen wurde durch Online-Qualifikation entschieden. Ja, genau so — durch eine Online-Qualifikation für ein Turnier mit einem Preisgeld von 250.000 $. Bis zu den Halbfinals in diesen Qualifikationen wurden alle Spiele im Bo1-Format gespielt.

Die letzten beiden Plätze wurden im Bring Your Own Computer-Format in Jönköping am ersten Tag des Counter-Strike-Majors, dem 28. November, bestimmt. Als zwei Teams aus zwei Gruppen bereits ausgeschieden waren, war die BYOC-Qualifikation in vollem Gange (und endete gegen fünf Uhr morgens) — so wurde die endgültige Teilnehmerliste während des Events bestimmt. NiP und Complexity kämpften im ersten Viertelfinale, als die Gruppen C und D noch nicht einmal begonnen hatten. Solches Chaos und Mangel an Format.

Der Mappool bestand aus fünf Karten: Inferno, Dust2, Mirage, Train und Nuke. Inferno war äußerst beliebt und wurde 19 Mal gespielt, nur zwei Mal weniger als alle anderen Karten zusammen.

Wie war die Atmosphäre?

Es gab keine besondere Atmosphäre. Wieder einmal war DH Winter 2013 Teil des jährlichen Festivals im Elmia-Ausstellungszentrum, das im Wesentlichen ein Hangar ist. Es war unglaublich kalt; viele Spieler trugen Kapuzenpullis unter ihren Trikots, einige sogar Handschuhe. Es war so unkomfortabel. Das Finale des ersten Majors war ein Thriller, in dem die Götter von CS:GO — NiP — fielen. Zu diesem Zeitpunkt waren sie nicht mehr die unangefochten Besten der Welt; Konkurrenten waren aufgetaucht, aber f0rest's Team wurde immer noch als Hauptfavorit angesehen. Sie trafen im Finale auf Fnatic mit JW und flusha.

Das entscheidende Spiel für NiP begann grandios — 12:3 in der ersten Hälfte von Dust2. Aber was passierte dann? Fnatic drehte das Spiel um. Es war schockierend, aber auf der zweiten Karte beruhigte NiP alle, indem sie nur sechs Runden an ihren Gegner abgaben. Es schien, dass auf der letzten Karte wieder eine Niederlage bevorstand. Aber auf Train trat NiP einfach nicht auf: nur zwei Runden und eine hilflose Leistung.

Fnatic — die Champions des ersten CS:GO.

In Zukunft würde NiP ihren verdienten Ruhm erhalten: Sie erreichten das Finale von vier weiteren Majors in Folge, gewannen jedoch nur einmal. Valves Entscheidung, Majors einzuführen, war ein Wendepunkt für CS:GO. Es hielt die Esports-Community und ihr Publikum engagiert und verhinderte, dass das Spiel das Schicksal von CS: Source erleiden würde, das nicht so viel Anklang fand. Obwohl Source Esports hatte, blieb CS 1.6 die Hauptversion des Spiels.

DH Winter 2013 war das erste Mal, dass Valve in CS Esports eingriff. Obwohl es beim Event selbst nichts Großes gab, war es mit all seinen Mängeln und Unzulänglichkeiten etwas Besonderes.