Valve erwägt möglicherweise 128 Tick in CS2

CS2 Gerücht über 128-Tick-Server

Valve erwägt möglicherweise 128 Tick in CS2 aufgrund von Subtick-Problemen

CS2 Gerücht über 128-Tick-Server

Die Counter-Strike-2-Community diskutiert erneut über die mögliche Rückkehr von 128-Tick-Servern. Auslöser war eine Aussage des Streamers Ryan „freakazoid“ Abadir, der über ein Gespräch mit dem ehemaligen Coach Soham „valens“ Chowdhury sprach.

Laut freakazoid besuchte valens das Büro von Valve und sprach mit den Entwicklern über den aktuellen Zustand von CS2. Hauptthema war das Subtick-System, über das sich viele Spieler weiterhin beschweren. Freakazoid behauptete, Valve sei sich der Probleme bewusst und suche nach einer Möglichkeit, das Gefühl beim Schießen, bei der Bewegung und bei der Trefferregistrierung zu verbessern.

Allerdings ist wichtig zu verstehen, dass es bislang keine offizielle Bestätigung von Valve gibt. Freakazoid selbst betonte, dass ein Wechsel zu 128 Tick keine garantierte Lösung sei. Seiner Aussage nach könnten die Entwickler verschiedene Wege einschlagen: Animationen überarbeiten, den Animgraph verbessern oder 128-Tick-Server in Betracht ziehen.

Derzeit besteht die Hauptbeschwerde der Spieler darin, dass sich CS2 oft anders anfühlt als CS auf 128 Tick. Auf dem Papier soll Subtick Spieleraktionen präziser registrieren, doch in der Praxis ist ein Teil der Community der Meinung, dass sich Schießen, Bewegung und Duelle weiterhin instabil anfühlen.

Ein Umstieg auf 128 Tick könnte eine deutliche Antwort auf eine langjährige Forderung der Spieler sein, doch eine solche Entscheidung hätte auch Nachteile: höhere Serverlast, größere Anforderungen an die Verbindung und mögliche Probleme für Nutzer mit schwacher Internetverbindung.

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Valve hat CS2 seit dem Release schrittweise weiter verbessert. Die jüngsten Änderungen an Animgraph 2.0 und am Screen Shake wurden positiv aufgenommen, daher wirkt das Gerücht über weitere Anpassungen plausibel. Vorerst bleibt es jedoch nur ein Gerücht: Die Community wartet erneut darauf, ob Valve einräumt, dass das Subtick-System allein möglicherweise nicht ausgereicht hat.

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