Donk erzielt 95 Kills in einem einzigen FACEIT-Match auf Anubis
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Danil "donk" Kryshkovets hat eine der verrücktesten individuellen Performances abgeliefert, die man je auf FACEIT gesehen hat. Der Rifler von Team Spirit verbuchte 95 Kills auf einer einzelnen Map in einem hochklassigen europäischen Match.
Gespielt wurde auf Anubis, und die Partie endete mit einem dramatischen 34:32-Ergebnis zugunsten von donks Team. Über 66 Runden hinweg kam donk auf eine unglaubliche 95-38-K/D. Zudem sicherte er sich drei Aces und verursachte im Verlauf des Matches mehr als 9.500 Gesamtschaden.
Lange Overtime-Spiele sind normalerweise ein Härtetest für Ausdauer und Konstanz, doch donk verwandelte diesen Marathon in sein persönliches Highlight-Video. Seine aggressiven Entries, die selbstbewusste Mid-Kontrolle und der unermüdliche Druck in Clutch- und Late-Round-Situationen ermöglichten es seinem Team, sich einen knappen Sieg zu sichern.
Ein solches Impact-Level über eine derart lange Map hinweg zu halten, ist selbst in den höchsten ELO-Brackets extrem selten. 95 Kills in einem strukturierten, kompetitiven Umfeld zu droppen – und nicht im Deathmatch oder in einer Casual-Runde – macht diese Leistung noch beeindruckender.
Nach dieser Performance steht donk nun bei 5018 ELO und belegt Platz vier im europäischen FACEIT-Leaderboard. Die 5000-ELO-Marke zu knacken bedeutet bereits, zur absoluten Elite zu gehören. Matches wie dieses festigen nur weiter seinen Ruf als einer der dominantesten Rifler in CS2 aktuell.
MOUZ-NXT-Spieler bricht CS2-Rekord für die meisten Kills auf einer einzelnen Map
Kürzlich stellte Adrian "xelex" Vince von MOUZ NXT mit 67 Kills auf einer einzelnen Map gegen K27 – ebenfalls auf Anubis – einen neuen offiziellen Match-Rekord auf. Während xelex’ Leistung in einem offiziellen Match erzielt wurde, sticht donks 95-Kill-Performance auf FACEIT rein statistisch besonders hervor.
Anubis entwickelt sich zunehmend zu einer Map, die mit rekordverdächtigen Performances verbunden wird, und donk beweist weiterhin, dass er das Potenzial hat, neu zu definieren, wie individuelle Dominanz in CS2 aussieht.
In diesem Tempo erscheint eine 100-Kill-Map kaum noch unmöglich.