Ehemaliger FACEIT-Manager: Esports sollte aufhören, traditionellen Sport nachzueifern

Esports vs. traditioneller Sport

Ehemaliger FACEIT-Manager: Esports sollte aufhören, traditionellen Sport nachzueifern

Esports vs. traditioneller Sport

Der ehemalige Esports-Direktor von FACEIT, Roald van Buuren, ist der Meinung, dass die Esports-Branche aufhören sollte, den traditionellen Sport zu imitieren. Seiner Ansicht nach ist kompetitives Gaming in vielerlei Hinsicht bereits einen Schritt weiter – nur eben in einem völlig anderen Format.

In einem aktuellen Beitrag auf X erklärte van Buuren, dass Esports-Organisationen seit den frühen 2000er-Jahren versucht haben, die gleiche Anerkennung wie klassische Sportarten zu erreichen. Seiner Meinung nach übernahmen Turnierveranstalter bekannte Elemente aus dem Fußball, Basketball und anderen Mainstream-Wettbewerben, darunter große Arena-Events, strikt strukturierte Broadcast-Formate, professionell inszenierte Analyst Desks und eine TV-ähnliche Produktion.

Laut van Buuren habe jedoch der Aufstieg von Twitch die Richtung der Branche grundlegend verändert. Er betonte, dass Spieleentwickler begannen, riesige Communities rund um Livestreams und Online-Interaktion aufzubauen und damit ein neues Entertainment-Ökosystem schufen, das traditionelle Sportarten nicht ohne Weiteres nachbilden konnten. Infolgedessen richteten große Sportmarken und Athleten ihren Blick zunehmend auf den Esports, um jüngere, digital affine Zielgruppen zu erreichen.

Trotz des Online-Erfolgs des Esports räumte van Buuren ein, dass die Monetarisierung weiterhin eine der größten Herausforderungen der Branche darstellt. Er schlug vor, sich von kostspieligen Versuchen zu lösen, klassische Sport-Spektakel nachzustellen, und stattdessen den Fokus auf den Aufbau eigener langfristiger Plattformen und Ökosysteme zu legen.

Plattformen wie FACEIT oder Twitch bieten laut van Buuren eine nachhaltigere Zukunft, da sie zusätzliche Einnahmequellen über Turniere und die Spiele selbst hinaus generieren. Er argumentierte, dass Esports Produkte und Erlebnisse in den Mittelpunkt stellen sollte, die widerspiegeln, wie moderne Zielgruppen tatsächlich online spielen, zuschauen und interagieren.

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Van Buuren erklärte außerdem, dass er nicht daran glaubt, dass Esports weiterhin auf überholte Sport-Broadcast-Vorlagen setzen sollte – insbesondere in einer Zeit, in der sich selbst die traditionelle Sportberichterstattung bereits von diesen Formaten entfernt. Seiner Ansicht nach muss Esports vorangehen und völlig neue Wege schaffen, wie Communities mit kompetitivem Gaming interagieren können, anstatt Systeme zu kopieren, die für eine andere Ära entwickelt wurden.

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