Kyousuke, Makazze und Zweih bei IEM Cologne 2025
Zweih, Kyousuke, Makazze: Wie haben sich die drei Rookies in Köln geschlagen?
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Jahr für Jahr reisen Teams nach Köln, ohne bereits perfekt eingespielt zu sein. Eines der wichtigsten Turniere des Jahres ist erneut zum Testfeld für neue Line-ups geworden – die Saison hat für die Top-Teams gerade erst begonnen, unabhängig davon, ob es Roster-Änderungen gab oder nicht. Ironischerweise führt das dazu, dass frische Aufstellungen in ihrer Honeymoon-Phase glänzen, während ultra-konservative Teams plötzlich scheitern können. Genau diese chaotische Ausgangslage macht den Start so spannend – vor allem bei so hohen Einsätzen wie Preisgeldern und wertvollen VRS-Punkten. Für jede Organisation wäre ein Saisonstart mit einem großen Titel ein Traum. Köln hat nichts von seinem Prestige als E-Sport-Ikone verloren. Man muss nur donk fragen – der nach dem Gewinn des Turniers, von dem er seit seiner Kindheit träumte, zum ersten Mal in seiner Karriere vor Freude weinte.
Vor Beginn des Turniers haben wir drei Spieler hervorgehoben, auf die man achten sollte – allesamt Neulinge, die ihr Tier-1-Debüt gaben. Ivan „zweih“ Gogin, Maksim „kyousuke“ Lukin und Drin „makazze“ Shachiri stießen kurzfristig zu ihren Teams und ersetzten Major-Champions. Der Druck war enorm – aber das Potenzial ebenso. Obwohl alle unter ähnlichen Umständen in die Profi-Szene von CS2 einstiegen, entwickelte sich jeder auf seine eigene Weise. Zwar sind sie alle Rifler, doch da enden die Gemeinsamkeiten auch schon. Ihre Mentalitäten, Rollen, Spielstile und die Teamdynamiken unterscheiden sich deutlich. Doch eines verbindet sie: Alle drei haben geliefert. Manche lautstark, andere leise – aber keiner ist gescheitert. Und das ist bereits ein Erfolg.

Wir haben Drins Weg nach Köln bereits in einem eigenen Artikel behandelt. Sein Debüt auf höchstem Niveau wurde vom Coaching Staff streng gesteuert. Keine Improvisation – nur klare Anweisungen von b1ad3:
Auf T-Seite – als Erster den Spot betreten oder mit b1t/w0nderful pushen.
Auf CT-Seite – Site verankern, Utility werfen, möglichst vor dem AWP-Spieler positionieren, um Trades zu ermöglichen.
Im Spiel – AleksiBs Ansagen folgen und sofort umsetzen.
Seine Rollen waren nicht glamourös, seine Aufgaben das harte Brot des Spiels. Doch makazze beschwerte sich nie. Er erledigte seinen Job – und übertraf dabei oft die Erwartungen. Trotz einer schwachen Map gegen The MongolZ blieb Drin in den anderen Matches konstant, spielte selbstlos und gewann mehrere entscheidende Clutch-Runden. Ja, oft wurde er als menschliches Schutzschild eingesetzt – aber er hat seine Pflicht erfüllt.
Und das ist erst der Anfang. B1ad3 hat bereits erklärt, dass das Ziel darin besteht, makazze zu einem intelligenten, disziplinierten Rifler zu formen. Nicht nur ein AK-Rusher, sondern ein Spieler, der das Spiel liest, Timings fühlt und mit dem Kopf agiert. Man denke an KSCERATO oder NiKo. Das rohe Aiming ist bereits vorhanden. Jetzt geht es darum, seine Instinkte zu zähmen und die feine Kunst des Profi-CS zu meistern.

Die Geschichte von Maksim Lukin ist dagegen völlig anders. Der am meisten diskutierte Rookie des Sommers. Der Spieler, für den Falcons eine Million Dollar auf den Tisch gelegt hat. Ein junger Mann ohne Tier-1-Erfahrung, direkt ins Feuer geworfen – kaum Zeit zum Trainieren. Erfolg oder Desaster?
Erfolg. Und zwar laut und deutlich. Seine Highlights verbreiteten sich rasant auf Reddit und TikTok. Kyousuke bewies, dass er alles kann: Clutches, Aces, Headshots, Site holds, Entry Frags, Lurks. Ein 1.39 Rating – verrückte Zahlen für ein Debüt bei der IEM Cologne.
Er wurde zum echten Schweizer Taschenmesser: Unterstützte, wenn nötig, öffnete Bombsites, hielt kritische Positionen. Falcons hat im Bracket gestrauchelt, doch kyousuke feierte einen persönlichen Triumph. Er zeigte, dass er den „nächsten donk“-Vergleichen gerecht werden kann. Vielleicht ist dieses Etikett noch zu früh, doch sein Potenzial ist riesig. Jetzt muss nur noch das Team mit ihm Schritt halten.

Ivan „zweih“ Gogin hatte die unauffälligste Rolle. Er ersetzte magixx bei Team Spirit – einem Team, das ganz um donk herum aufgebaut ist. Alles bei Spirit ist darauf ausgelegt, dem Superstar optimale Bedingungen zu bieten. Und zweih verstand das sofort.
Von ihm wurde nicht erwartet, der Held zu sein – nur stabil. Seine Position halten, Informationen sammeln, Granaten werfen, chopper unterstützen und donk nie im Weg stehen. Selbst in diesem engen Rahmen konnte Ivan Akzente setzen. Er gewann einige wichtige Clutch-Runden, zeigte ein gutes Spielverständnis und wirkte von Anfang an wie ein natürlicher Teil des Teams. Kein Star, keine Last – ein verlässlicher Baustein in der Mauer, die Spirit aufbaut.
Interessanterweise ähnelt zweihs Rolle sehr der von magixx – und erinnert auch ein wenig an den jungen magisk. Solche Spieler stehen selten im Rampenlicht, doch sie sind oft Teil von Meisterteams. Es ist ein riskanter Stil – die Stats glänzen nicht, die Medien ignorieren dich, und wenn etwas schiefläuft, bist du der Erste, der gehen muss. Doch wenn Ivan so weitermacht, hat er echte Chancen auf eine stabile Karriere. Der Rest hängt von seinem eigenen Ehrgeiz ab.
Warum die CS2-Community IEM Cologne liebt
IEM Cologne wurde zur Bühne, auf der drei neue Namen die Elite des Counter-Strikes betraten. Makazze, kyousuke und zweih – völlig unterschiedlich, aber gleich vielversprechend. Jeder mit eigenem Weg, eigener Geschichte, eigener Persönlichkeit. Manche liefern die Highlights, andere das Fundament – aber die Botschaft ist klar: Das ist die Zukunft unseres Spiels.
Nicht donk – der ist schon an der Spitze. Sondern diejenigen, die gerade erst zu klettern beginnen. Und wenn Valve CS2 wirklich für mindestens zehn weitere Jahre unterstützen will – dann haben diese Jungs gerade erst angefangen.