The Witcher KI-Trilogie: Was CDPR plant
Drei Witcher-Spiele in 6 Jahren — alles dank KI

Erneut bringt CD PROJEKT RED die Community dazu, über die Zukunft der The-Witcher-Reihe zu diskutieren. Das Unternehmen kündigte ein gewagtes Projekt an – die Veröffentlichung der nächsten Trilogie innerhalb von sechs Jahren nach dem Release des ersten Teils der neuen Saga. Mit anderen Worten: Project Polaris, besser bekannt als The Witcher 4.
Auf den ersten Blick klingt das sehr riskant. Seit The Witcher 3: Wild Hunt musste die Reihe viele Jahre auf eine bedeutende Fortsetzung warten, und nun ist von drei großen RPGs in einem relativ kurzen Zeitraum die Rede. Kein Wunder also, dass sofort eine Idee aufkam – die Entwicklung der kommenden Spiele mithilfe von KI.
Doch werden die neuen Titel tatsächlich mit Unterstützung künstlicher Intelligenz entwickelt?
Warum Spieler über künstliche Intelligenz sprechen, Was CDPR offiziell sagt, Können Spiele mit KI schneller entwickelt werden?, CDPR setzt nicht nur auf KI, sondern auch auf Unreal Engine 5, The Witcher 4 bildet das Fundament für die gesamte Trilogie, Warum dieser Plan dennoch riskant ist, Fazit
Warum Spieler über künstliche Intelligenz sprechen
Der Grund für diese Diskussionen ist natürlich der extrem straffe Zeitplan. AAA-Open-World-Spiele werden heutzutage über mehrere Jahre hinweg entwickelt. Solche Projekte erfordern nicht nur große Teams, sondern auch komplexe Storylines, Vertonung, Cutscenes, Quests, detaillierte Umgebungen und vieles mehr.
Das bedeutet: The Witcher 4, 5 und 6 innerhalb von sechs Jahren zu veröffentlichen, wirkt durchaus unrealistisch. Daher erscheint es nachvollziehbar, dass KI-Technologien in Betracht gezogen werden, denn wenn künstliche Intelligenz beim Schreiben von Skripten, beim Testing und in anderen Prozessen eingesetzt wird, könnte sie Zeit sparen.
Diese Faktoren führten dazu, dass viele Gamer darüber diskutieren, ob KI eine bedeutende Rolle bei der Entwicklung dieser neuen Videospiel-Trilogie spielen könnte.
Was CDPR offiziell sagt
CD PROJEKT RED hat das Thema künstliche Intelligenz tatsächlich in Gesprächen mit Investoren angesprochen. Dabei wurde das Unternehmen gefragt, ob KI den Personalbedarf reduzieren und zukünftige Projekte beeinflussen könnte.
Die Antwort des Studios fiel eher zurückhaltend aus. CDPR erklärte nicht, dass künstliche Intelligenz zur Entwicklung von The Witcher 5 oder The Witcher 6 eingesetzt wird. Zudem machte die Studioleitung deutlich, dass sie sich kein Szenario vorstellen, in dem KI „sich hinsetzt und ein Spiel entwickelt“.
Das bedeutet jedoch nicht, dass KI vollständig außen vor bleibt. Im Gegenteil: CDPR betont, dass entsprechende Tools dabei helfen können, produktiver zu arbeiten. Dazu zählen Routineaufgaben, technischer Support, interne Softwarelösungen, die Beschleunigung bestimmter Entwicklungsphasen und vieles mehr.
Anders gesagt: CDPR wird Entwickler nicht durch KI ersetzen, sondern die Technologie höchstwahrscheinlich als unterstützendes Werkzeug einsetzen.
Können Spiele mit KI schneller entwickelt werden?
Ja, zumindest theoretisch. Künstliche Intelligenz kann Entwickler in vielen Bereichen unterstützen, darunter Code-Analyse, Bug-Suche, schnelles Prototyping, Dokumentation, Testing, Lokalisierung und der Umgang mit großen Datenmengen.
Gerade bei einem umfangreichen RPG ist diese Unterstützung besonders wertvoll. Solche Projekte bestehen aus Tausenden kleiner Aufgaben, die viel Zeit in Anspruch nehmen. Wenn ein Teil dieser Prozesse automatisiert wird, kann sich das Team schneller auf wichtigere Aspekte konzentrieren: Quest-Design, Inszenierung von Szenen, Balancing, Story und Feinschliff.
Es gibt jedoch eine wichtige Einschränkung. KI kann kein vollständiges Spiel auf dem Niveau von The Witcher 3 eigenständig erschaffen. Sie kann weder die kreative Leitung noch Autoren, Game Designer, Artists, Animatorinnen und Animatoren, Schauspieler oder Programmierer ersetzen. Das gilt insbesondere für eine Reihe, bei der Spieler eine starke Story, lebendige Charaktere und komplexe moralische Entscheidungen erwarten.
KI kann die Entwicklung also beschleunigen, aber sie kann nicht deren Hauptautor sein.
CDPR setzt nicht nur auf KI, sondern auch auf Unreal Engine 5
Ein weiterer Faktor für eine schnellere Entwicklung ist der Wechsel zur Unreal Engine 5. Zuvor nutzte CDPR die REDengine, die hinter Titeln wie The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 stand. Nun plant das Studio jedoch, für die kommende The-Witcher-Reihe auf die Plattform von Epic Games zu setzen. Dieser Schritt soll mehr Planbarkeit und Effizienz in den Entwicklungsprozess bringen.
Darüber hinaus arbeiten beide Unternehmen gemeinsam an Technologien zur Erstellung offener Spielwelten. Das könnte besonders für The Witcher 4 von Bedeutung sein, das als groß angelegtes RPG konzipiert ist.
The Witcher 4 bildet das Fundament für die gesamte Trilogie
Der wichtigste Teil von CDPRs Plan ist, dass The Witcher 4 die Grundlage für die folgenden Spiele schaffen soll. Der erste Teil der neuen Saga wird voraussichtlich am schwierigsten und zeitintensivsten in der Produktion sein. Hier muss das Studio Technologie, Tools, Pipeline, Gameplay-Systeme und den visuellen Stil festlegen.
Erweist sich dieses Fundament als stabil, könnten The Witcher 5 und The Witcher 6 tatsächlich schneller entwickelt werden. In diesem Fall wäre die Beschleunigung nicht allein auf KI zurückzuführen, sondern auf eine Kombination mehrerer Faktoren: eine vorhandene technische Basis, die Unreal Engine 5, die Erfahrung des Teams und mögliche Automatisierung einzelner Prozesse.
Warum dieser Plan dennoch riskant ist
Selbst mit KI und einer neuen Engine bleibt CDPRs Vorhaben äußerst ambitioniert. Große RPGs lassen sich nicht schnell veröffentlichen, ohne Qualitätsrisiken einzugehen. Die Spieler erinnern sich sehr gut an den problematischen Launch von Cyberpunk 2077 und erwarten nun nicht nur Größe, sondern auch Stabilität.
Wenn das Studio versucht, die Produktion zu stark zu beschleunigen, könnten neue Probleme entstehen. Das gilt insbesondere dann, wenn KI nicht als Unterstützung, sondern als Ersatz für echte Handarbeit eingesetzt wird, wo sie tatsächlich notwendig ist.
Top 5 Kultspiele, die von einer einzigen Person entwickelt wurden
Fazit
Die Geschichte von drei Witcher-Spielen in sechs Jahren wirft zwangsläufig Fragen zur Rolle von KI in der Zukunft von CD PROJEKT RED auf. Künstliche Intelligenz kann dem Studio helfen, bestimmte Prozesse zu beschleunigen, Routineaufgaben zu reduzieren und die Produktion effizienter zu gestalten.
Doch die neue Trilogie als „durch KI entwickelte Spiele“ zu bezeichnen, wäre weiterhin falsch. Offiziell sagt CDPR etwas anderes: KI kann ein Werkzeug sein, aber kein Ersatz für Entwickler.
Offensichtlich wird die neue The-Witcher-Reihe durch mehrere Faktoren entstehen – darunter die Unreal Engine 5, ein neues Produktionsumfeld, die Expertise der Entwickler und unterstützende KI-Technologien. Die Frage ist also nicht, ob KI The Witcher anstelle von Menschen erschaffen wird, sondern in welchem Umfang sie bei der Umsetzung der Trilogie helfen kann.