Valve könnte CS:Legacy wegen IP-Verstoß blockieren
Valve könnte CS:Legacy wegen IP-Verstoß blockieren

Die Entwickler des Fan-Remakes von Counter-Strike 1.6 stehen vor einem unerwarteten Problem: Laut einem Valve-Vertreter könnte die Nutzung der Counter-Strike-IP ohne separate Lizenz untersagt sein. Dies stellt die Veröffentlichung von CS:Legacy infrage, obwohl das Team von Anfang an alle Lizenzbedingungen des Source SDK und die Steamworks-Richtlinien eingehalten hat.
Wie alles begann
CS:Legacy ist ein Versuch, den Klassiker in moderner Form wiederzubeleben. Das Spiel wird mit dem Source SDK 2013 entwickelt, kostenlos veröffentlicht und verwendet keinerlei externe Ressourcen: Alle Modelle, das Interface, das visuelle Design und der Code wurden komplett neu erstellt. Zum Team gehören dieselben Entwickler, die zuvor CSPromod gemacht haben — ein weiteres Fanprojekt, das einst friedlich neben Valve existierte und 10 öffentliche Versionen hatte.
Von Anfang an hielten sich die Entwickler strikt an Valves Lizenzrichtlinien, in dem Glauben, dass das bestehende SDK ihnen die Entwicklung eines CS-inspirierten Spiels erlaubt. Kürzlich erhielten sie jedoch eine Nachricht eines Valve-Vertreters, in der davor gewarnt wurde, dass die weitere Nutzung der Counter-Strike-IP ohne gesonderte Lizenz nicht akzeptabel sein könnte.
Wie es weitergeht
Nach Erhalt der Nachricht kontaktierte das Team Valves Rechtsabteilung, um eine offizielle Stellungnahme zu erhalten. Während sie auf eine Antwort warten, ist die Entwicklung vorerst pausiert. Um Spekulationen zu vermeiden, veröffentlichte das Team eine Erklärung in sozialen Medien und begann mit der Rückzahlung aller bisherigen Spenden – die meisten wurden bereits automatisch abgewickelt.
Die Entwickler betonen, dass sie auf ein solches Szenario vorbereitet waren: Der gesamte Projektinhalt gehört ihnen und nicht Valve, und CS:Legacy könnte leicht in ein neues Spiel mit eigener IP umgewandelt werden. Sollte Valve den Einsatz von CS untersagen, will das Team auf eine andere Engine (bevorzugt Godot, alternativ Unreal Engine) wechseln und mit einem neuen Titel von vorne beginnen – im Geist klassischer Shooter.
In Kürze planen die Entwickler, den aktuellen CS:Legacy-Build über Steamworks hochzuladen und auf Valves Antwort zu warten. Bei positiver Rückmeldung startet der Early Access 2026. Andernfalls beginnt sofort die Arbeit am neuen Projekt.
Selbst wenn CS:Legacy nie erscheint, erwartet die Fans eine spannende Alternative — ein neuer kompetitiver FPS, inspiriert vom klassischen CS 1.6-Gameplay. Die Entwickler versprechen einen „filmreifen“ Stil im Look von 90er-Actionfilmen, umfangreiche Modding-Unterstützung, dedizierte Server und Oldschool-Gameplay mit klarer Schussmechanik, Wallbangs und fairer Engine.