CS2 Anubis Callout'ları: Kapsamlı Harita Pozisyon Rehberi 2026
CS2 Anubis Callout'ları: Kapsamlı Harita Pozisyon Rehberi

Anubis, üst ve alt seviyeler arasında çok sayıda geçişe sahip bir Counter-Strike 2 haritasıdır. Mid, Water'ın üzerinde uzanırken birkaç rota oyuncuların A ve B arasında hızlıca yön değiştirmesine olanak tanır.
Bu nedenle, net callout'lar özellikle önemlidir. Sadece “B'de bir” demek yerine Gate, Pillar veya Back Site belirtmek çok daha faydalıdır. A saldırılarında da aynı durum geçerlidir: Main, Heaven veya Fountain demek takımınıza çok daha kullanışlı bilgi verir.
Bu rehber, haritada daha hızlı yön bulmanıza ve takım arkadaşlarınıza doğru bilgi vermenize yardımcı olacak başlıca Anubis callout'larını içerir.
Anubis'in Ana Bölgeleri, T Spawn, Alley ve Ruins, B Long ve Gate, B Site Callout'ları, Top Mid, Bridge ve Double Doors, Water, Stairs ve Arches, Main ve A'ya Giden Rota, A Site Callout'ları, CT Spawn, Street ve Cave, Önce Hangi Anubis Callout'larını Öğrenmelisiniz?, Anubis'te Callout'lar Doğru Nasıl Kullanılır?, Anubis Daha Hızlı Nasıl Öğrenilir?
Anubis'in Ana Bölgeleri
Harita kabaca birkaç ana rotaya ayrılabilir:
T Spawn, Alley ve Ruins — Teröristlerin başlangıç rotaları;
B Long ve Gate — B'ye giden ana yol;
Top Mid, Bridge ve Double Doors — merkez rota;
Water, Arches ve Boat — haritanın alt bölümü;
Main ve A Connector — A'ya ana yaklaşımlar;
Street, Cave ve CT Spawn — savunma rotasyon rotaları.
Mid ve Water özellikle önemlidir. Oyuncular bu bölgeler üzerinden haritanın bir tarafından diğerine hızla geçebilir ve iki bombsite'a da split saldırılar kurabilir.
T Spawn, Alley ve Ruins
Teröristler raunda T Spawn'da başlar.
Yakında Water, Mid veya B'ye erişim sağlayan Alley bulunur. Bir diğer önemli bölge ise T tarafını B Long ve Top Mid'e bağlayan Ruins'tir.
Buradaki ana callout'lar şunlardır:
T Spawn — Teröristlerin başlangıç alanı;
Alley — T Spawn yakınındaki geçit;
Ruins — B Long'dan önceki alan;
Top Mid — merkez rotanın başlangıcı;
Heaven — Ruins yakınındaki yüksek pozisyon.
Bu Heaven, haritanın B tarafında bulunur ve A Site yakınındaki Heaven pozisyonuyla karıştırılmamalıdır.
B Long ve Gate
B'ye giden ana doğrudan rota B Long'dan geçer.
Bombsite'ın hemen önünde, B'ye son girişin genellikle başladığı büyük kemer olan Gate bulunur.
Bu bölgedeki önemli pozisyonlar şunlardır:
B Long — B'ye uzanan uzun yaklaşım;
Gate — bombsite önündeki kemer;
Ivy — Gate yakınındaki pozisyon;
Corner — çıkıştan sonraki yakın açı.
B Long ve Gate arasındaki fark timing açısından önemlidir. “Üç B Long” callout'u rakiplerin hâlâ yaklaştığı anlamına gelirken, “üç Gate” genellikle asıl site girişinin başlamak üzere olduğu anlamına gelir.
B Site Callout'ları
B'de birbirine yakın konumlanmış birçok siper vardır, bu nedenle burada net callout'lar özellikle faydalıdır.
Ana pozisyonlar şunlardır:
B Site — bombsite'ın kendisi;
Pillar — Gate çıkışının yanındaki sütun;
Default — standart bomba kurma pozisyonu;
Back Site — B'nin arka bölümü;
Ninja — Back Site yakınındaki gizli pozisyon;
E Box — küçük kapalı alan;
Palace — B ile haritanın merkez bölümü arasındaki geçit.
Pillar, oyuncuların Gate'ten girerken genellikle ilk kontrol ettiği pozisyonlardan biridir.
Back Site ve Ninja daha derindeki pozisyonlardır. Bir savunmacı burada fark edilmeden kalırsa bomba kurulumunu engelleyebilir veya ilk girişin ardından saldırganları yakalayabilir.
Top Mid, Bridge ve Double Doors
Anubis'in merkez bölümü Top Mid'de başlar.
Oyuncular buradan Water'ın üstünden geçen Bridge'e çıkar ve Double Doors'a doğru ilerler. Kapıların ötesinde ana Middle alanı bulunur.
Önemli callout'lar şunlardır:
Top Mid — T tarafından Mid'in başlangıcı;
Bridge — uzun üst geçit;
Double Doors — Middle'dan önceki çift kapılar;
Middle — haritanın merkez alanı;
A Connector — Middle'dan A'ya giden rota.
Middle kontrolü, roundun geri kalanı için birçok seçenek yaratır. Oyuncular buradan A Connector'a geçebilir, B tarafındaki baskıyı artırabilir veya haritanın alt seviyesini kullanabilir.
Water, Stairs ve Arches
Water, Mid'in altında yer alır ve saldırının yönünü değiştirmek için en önemli rotalardan biridir.
Terörist tarafında oyuncular Water'a Stairs üzerinden ulaşabilir. Rota buradan Arches ve Boat üzerinden A'ya devam eder.
Ana callout'lar şunlardır:
Stairs — aşağıya inen merdivenler;
Water — merkezi alt alan;
Arches — kemerli geçit;
Boat — A'ya daha yakın alan;
Wood — Boat yakınındaki pozisyon;
Upper — üst bölüm;
Drop — aşağı inmek için kullanılan nokta.
Water'da görülen bir oyuncu Main üzerinden A'ya oldukça hızlı ulaşabilir, bu nedenle bu bilgi savunma için özellikle önemlidir.
Main ve A'ya Giden Rota
Teröristlerin A'ya ana girişi Main olarak adlandırılır.
Yakındaki pozisyonlar şunlardır:
Main — bombsite'a ana giriş;
Headshot — kutuların arkasındaki pozisyon;
Fountain — çeşme çevresindeki alan;
Plateau — A Connector'a daha yakın alan.
Headshot ayrı callout olarak verilmelidir çünkü bu pozisyondaki bir oyuncuyu hızlı giriş sırasında görmek zor olabilir.
Fountain da saldırganların A'ya tamamen girmeden önce genellikle temizlediği önemli bir pozisyondur.
A Site Callout'ları
A'nın üzerinde ezberlemeye değer birkaç kilit pozisyon bulunur:
A Site — bombsite;
Back Site — A'nın arka bölümü;
Heaven — site'ın üzerindeki yüksek pozisyon;
Tunnel — CT tarafından gelen kapalı geçit;
Fountain — Main yakınındaki alan;
Plateau — Connector ile site arasındaki alan.
Heaven, A'daki en güçlü savunma pozisyonlarından biridir. Bir CT buradan Main'i ve bombsite'ın bir bölümünü kontrol edebilir.
Ruins yakınındaki Heaven ile karışmasını önlemek için oyuncular sesli iletişimde buna “A Heaven” diyebilir.
CT Spawn, Street ve Cave
Savunma tarafında çoğu rotasyon CT Spawn'dan geçer.
Oyuncular buradan Street ve Cave üzerinden B'ye ilerleyebilir veya Tunnel üzerinden A'ya geri dönebilir.
Ana callout'lar şunlardır:
CT Spawn — CT'lerin başlangıç alanı;
Street — B'ye giden uzun geçit;
Cave — CT Spawn ile B arasındaki rota;
Sniper — Gate'e bakan yüksek pozisyon;
Beach — CT Spawn yakınındaki ayrı alan.
Sniper, B girişleri sırasında özellikle tehlikelidir çünkü buradaki bir oyuncu Gate yakınındaki Teröristleri kontrol edebilir.
Önce Hangi Anubis Callout'larını Öğrenmelisiniz?
Yeni başlayanların her pozisyonu hemen ezberlemesi gerekmez. Şunlarla başlayın:
B Long, Gate, Pillar, Back Site, Palace, Top Mid, Bridge, Double Doors, Middle, Water, Main, A Connector, Fountain, Heaven ve CT Spawn.
Ardından Ivy, Ninja, E Box, Wood, Drop, Upper, Headshot, Plateau ve kalan yerel callout'ları kademeli olarak ekleyebilirsiniz.
Anubis'te Callout'lar Doğru Nasıl Kullanılır?
Bilgi kısa ve net olmalıdır:
“İki B Long”
“Bir Gate”
“Bir Pillar”
“Bomba Water”
“İki Double Doors”
“AWP A Heaven”
“Bir Headshot, düşük can”
Rakip pozisyondan çoktan ayrıldıysa hareket yönünü ekleyin: “Water'daydı, Main'e gidiyor” veya “Bir Middle, Connector'a gidiyor.”
CS2 Overpass Callout'ları: Tam Harita Rehberi 2026
Anubis Daha Hızlı Nasıl Öğrenilir?

Haritayı öğrenmenin en kolay yolu ana rotaları ezberlemektir.
B için:
T Spawn → Ruins → B Long → Gate → B Site
Mid için:
T Spawn → Top Mid → Bridge → Double Doors → Middle
Haritanın alt kısmından A için:
Alley → Stairs → Water → Arches → Boat → Main → A Site
Ve merkezden:
Top Mid → Bridge → Double Doors → Middle → A Connector → Plateau → A Site
Bu rotalar tanıdık hâle geldiğinde, kalan callout'ları yol üzerindeki tekil pozisyonlar olarak hatırlamak çok daha kolay olur.
Anubis'te Middle, Water ve her iki bombsite'a yaklaşımları bilmek özellikle önemlidir. Bunlar hızlı rotasyonlar ve split saldırılar için kullanılan bölgelerdir; dolayısıyla net callout'lar takımın düşman hareketlerine çok daha hızlı tepki vermesine yardımcı olur.