Fnatic'in Counter-Strike'ı Sonsuza Kadar Nasıl Değiştirdiği

how Fnatic changed Counter-Strike

Muhtemelen Fnatic'in CS'de LDLC'ye karşı neredeyse tamamen kaybettiği anı bin kez gördünüz. CT olarak ikinci raundda, olofmeister bir Scout satın alıyor ve hikaye başlıyor—Olof, görünmeyen bir pikselle yükseltiliyor ve Fransız kafa kafa patlamaya başlıyor. Bir SCAR-20 için yeterli paraya sahip olan Fnatic, raundlar boyunca kazanıyor ve… perdenin kapanmasına neden oluyor.

İsveçliler bir başka inanılmaz geri dönüş gerçekleştirdi ve zaferle ayrıldılar.

Birçok kişi bu hikayeyi, LDLC oyuncularının olofmeister'in nereden ateş ettiğini anlamayarak harita boyunca koşuşturduğu komik bir klip ile bitiriyor. Ancak gerçek çok daha derin.

dotesports portalı, bug hakkında “Olofboost: CSGO'nun Değiştiği Gün” başlıklı bir makale yayınladı. Ve buna tamamen katılıyoruz.

Bir takımın, Major CS2'nin grup aşamasında bile bu kadar ciddi bir kozu kullanmayacağı açıktır. Bu boost, harita üzerinde bir bedava zaferden başka bir şey değildir ama sadece bir kez çalışır. Bu numarayı bir kez uyguladığınızda, diğer takımlar bundan haberdar olacak ve en azından buna hazırlıklı olacaklardır, hatta sizi bu trick'le karşıya alabilirler. Bu yüzden İsveçliler son ana kadar beklediler; böyle ciddi bir numaranın yalnızca en uygun zamanda açıklanması gerektiğini anladılar.

Peki, neden LDLC'ye karşı bu maçı bu sansasyonu oluşturmak için seçtiler? Hadi buna derinlemesine bakalım.

O dönemde, Fnatic dünyanın en güçlü takımlarından biri olarak kabul ediliyordu. Major'dan önce, üst üste üç büyük LAN turnuvasını kazandılar ve LDLC ile birlikte Jönköping'deki ana favorilerdi. Ancak, önceki Major'da Köln'de, İsveçlilerin de kazanma şansları olduğu öngörülmüştü, ancak NiP'e karşı çok hayal kırıklığı yaratan bir final kaybettiler ve açıkça üzgünlerdi. Ninjas, onların ezeli düşmanlarıydı; bu Major'dan kısa bir süre önce, Fnatic, NiP'e karşı önemli bir maçı kazanmış ve GeT_RiGhT'ı kazanarak el sıkışmak ve tebrik etmek için gelmişti.

Ayrıca, takımın yıldız oyuncusu flusha büyük bir baskı altındaydı. Topluluk, önemli profesyonel oyunculardan gelen suçlamalarla birlikte, onun hile kullandığını iddia ediyordu.

Böyle ilkesel bir takım olduğunu düşün; bazı rakiplerinle el sıkışmayı bile reddediyorsun. Flusha, her gün hile kullanmakla suçlandığı yüzlerce öfkeli mesaj alıyor ve şampiyon olmak, adını temize çıkarmak anlamına geliyor.

Sonra çeyrek finale geliyorsun. Rakibin turnuvadaki en güçlü takım ve onlara karşı kazanmak neredeyse garanti birinci yerdir. Seçmeleri değiştiriyorsun ve üçüncü haritada eziliyorsun. İlk yarıda sadece üç raund kazanıyorsun ve ikinci yarıda pistole raundunu kaybediyorsun.

Böyle ciddi bir kozu ne zaman çekmek için daha iyi bir an olabilir ki?

Ve bunu yaptılar. Doğal olarak, o andan itibaren Fransızlar bir tane bile raund kazanamadılar.

Olofmeister'in nişangahında olmasalar bile, hala değerli bilgiler topluyordu ve saldırının nereye gideceğini tam olarak biliyordu. Dolayısıyla LDLC A-site'e gitmeyi planlıyorsa, İsveçliler orada beş oyuncuyla bekliyorlardı.

Topluluk hemen iki gruba ayrıldı—bazı kişiler Fnatic'i dahi olarak nitelendirirken, diğerleri İsveçlilerin dürüst olmadığını ve bu hatayı sömürmekle kınadılar.

Tek ortak nokta, herkesin gördüklerinden şok olmuş olmasıydı.

İşte Fnatic'in koçu Devilwalk'un bir röportajda söyledikleri:

“Tabii ki, LDLC çocukları için üzülüyorum. Oyunda bizden çok daha güçlüydüler. Biz kazandık çünkü harita bilgisini daha iyi biliyorduk.”

Sonuçta, kimin haklı ve kimin haksız olduğunu belirlemek organizatörlere bağlıdır. Sonuçta, turnuvayı düzenlediler ve tüm katılımcıların imzaladığı kuralları oluşturdular.

Yanıtları hızlıydı—Dreamhack, LDLC'den gelen bir şikayet hakkında bilgilendirildi ve bir soruşturma başlattı. Major'ın çeyrek finali olduğu için, hakemlerin hızlı bir karar vermesi gerekiyordu.

Şikayetlerinde LDLC, boost'u ya da hatayı veya adaletsizliği referans vermedi, aksine başka bir şeyden bahsetti.

Maçın demosunu incelediklerinde, Fransızlar Fnatic oyuncularından birinin, olofmeister'ı boostladığı sırada görünmeyen bir pikselde durduğunu keşfettiler. Dreamhack'in kurallarına göre, takımlar geliştiriciler tarafından öngörülmeyen herhangi bir şeyi kullanamaz ve görünmeyen piksel bu kurala açıkça giriyor, bu yüzden Fransızlar buna atıfta bulundular.

Resmi olarak haklıydılar—Dreamhack hakemleri oybirliğiyle tekrar maç için oy verdiler. Takımlar, maçı 12-3 skoru ile yeniden başlatacak ve bu kez imzaladıkları kurallara uyacaklardı.

Hepsinin bu kadar olduğunu mu düşünüyorsunuz? Tam olarak değil.

Fnatic'in avukatları da meşguldü ve LDLC'nin aynı oyunda benzer bir boost kullanmaya çalıştığını keşfettiler. Ancak, Fransızlar başarılı olamadı ve birkaç denemeden sonra denemeyi bıraktılar.

Durumun absürtlüğünü hayal edin—LDLC, Fnatic'in aynı oyunda denediği bir bug'u kullanarak şikayet etti.

Hakemler bunu dikkate aldı ve Fransızların avantajını iptal etti. Artık maçın tamamı, ilk haritadan itibaren tekrar oynanmalıydı.

Ve adaletin yerini bulmuş gibi göründüğünde, İsveçliler çantalarını topladılar ve turnuvayı terk ettiler.

Neden yaptıkları kimse tarafından anlaşılmadı—Fnatic kuralları ihlal etmişti, ancak organizatör onları diskalifiye etmedi; tekrar maç ilan ettiler.

Birçok kişi belki vicdanlarının uyandığını düşündü, ama LDLC'nin aynı oyunda kuralları ihlal ettiği zaten biliniyordu, bu durumla ne ilgisi var?

Organizasyonun resmi açıklaması hiçbir şeyi netleştirmedi:

“Dün LDLC ile yılın en zorlu maçlarından birinde karşılaştık. Ancak maçın sonucundan dolayı birçok izleyici Major'ı izlemekten zevk aldı. En ilginç maçlar hala önümüzde ve bunların kamuoyundan hak ettiği ilgiyi görmesini sağlamak istiyoruz. Bu nedenle, diğer takımlara ve tüm CS topluluğuna derin saygımızla, turnuvadan gönüllü olarak çekilme kararı aldık.”

CS2 topluluğunun organizatörlerin kararları hakkındaki tartışmaları yatıştığında, bir Reddit kullanıcısı bug'un yaratıcısı olduğunu iddia ederek bir gönderi paylaştı.

Bug'ı orijinal olarak bir İsveç Facebook grubunda yayınladığını ve videosunun sadece 300 görüntülenme aldığını açıkladı. Daha sonra bir Fnatic menajeri onunla iletişime geçti ve gönderiyi “yaklaşan Dreamhack stratejileri” nedeniyle silmesini istedi.

Bu durumu, İsveçlilerin videosunu bulduğunu ve bu numarayı Major'a götürmeye karar verdiğini düşünerek yardım ettiğini düşündü.

Kendi İsveç takımına yardım ettiğinden emin olarak, kahramanımız gönderiyi silmekte itaatkar davrandı ve kimseye bug hakkında bilgi vermedi.

Ancak Fnatic'in kendisinden hiç bahsetmemesi, hatta maçı kazanmalarına yardımcı olan bug'ı bulmuş olmasına rağmen teşekkür etmemesi hoşuna gitmedi.

Bir meme “Ben Fnatic menajeriyim, lütfen gönderiyi sil” viral oldu. Hem profesyonel oyuncular hem de büyük organizasyonlar ve hatta Fnatic kendileri bu konuda şaka yaptı.

İsveçliler bu oyuncudan bug'u ödünç aldıklarını hiç kabul etmediler; yalnızca koç bir röportajda “iki ay boyunca” boost üzerinde “çalıştıklarını” belirterek, glitch'i kendilerinin bulduğunu ima etti.

Kim bilir, belki gerçekten öyledir.

Biliyor musun, CSGO'da bir dönem geçirmiş her takımın kendine özgü bir özelliği vardır.

Örneğin, Astralis demir disiplinleri ile tanınıyordu. Bu kısmen onların döneminin en sıkıcı olarak adlandırılmasının sebebidir; insanlar yıllarca aynı CS'yi görmekten bıkmıştı.

Brezilyalı Luminosity ise ekonomi ile denemeler yapmayı severdi ve hatta pistole raundlarında hiçbir şey almadıkları bir meta getirip, bir sonraki raundda beş UMP almak için yeterli parayı toplamayı tercih ederdi. Rakipler, bu acele alışverişten habersiz olarak tarım silahları alır ve onları geçip ekonomilerini mahvederdiniz. Bu gerçekten dahiyane bir şeydi.

Herhangi bir takım hakkında benzer bir şey söyleyebilirsiniz ve Fnatic'in olofmeister boost'unu gerçekleştirmesi bizi hiç şaşırtmadı, çünkü onların imzası delilikti.

Major finali, skor 17-15 ve Fnatic ne yapıyor? 4 AWP alıp spawn'da duruyorlar.

Veya başka bir örnek, yine bir Major, bu sefer yarı finaller. Üçüncü harita, rakip Virtus.pro, NiP'yi yeni yenen çok tehlikeli bir takım. JW ne yapıyor? O zamanların CSGO cephaneliğindeki en kullanışsız silahlardan biri olan bir sawed-off alıyor. Bu, Fnatic'in tipik bir hareketidir.

Tec-9 rush'ları o kadar ünlü hale geldi ki, topluluk organizasyonun logosunu yeniden tasarladı ve onları fnaTEC olarak adlandırmaya başladı.

Ve sonra ne oldu?

Kısacası, bu Fnatic döneminin başlangıcıydı. İsveçliler, bir sonraki beş büyük turnuvadan üç tanesini kazandılar ve iki Major'ı arka arkaya şampiyon oldular. CSGO'da böyle bir sonucu başaran ilk takım oldular.

Ve geliştiriciler, efsanevi boost'u “Giriş Yasağı” tabelasıyla ölümsüzleştirdiler.