Counter-Strike tarihindeki ilk Major neydi?

the first Counter-Strike major

CS:GO'nun çıkışından bir yıl sonra, 14 Ağustos 2013'te, Arms Deal adında tarihi bir güncelleme yayınlandı. Bu güncelleme, M4A1-S ve USP-S'yi ekledi, ki bunlar oyun için önemliydi, ancak ilk CS Major'ı hatırlarken ana odak değildi.

O gün, CS:GO'ya 10 koleksiyon ve iki kasa eklendi: CS:GO Silah Kasası ve Esports 2013 Kasası. İkincisinin adı, espor ile bağlantısını

rare CS2 weapon cases

Peki tam olarak nasıl?

Valve, bu kasanın anahtarlarının satışından elde edilen gelirin bir kısmının turnuva ödül havuzlarına gideceğini duyurdu. Spesifik turnuvalar belirtilmedi, ancak bu, CS esporunda büyük bir şeyin ilk ipucuydu. O dönemde, üst düzey şampiyonaların ödül havuzları yaklaşık 50.000 dolardı, oysa Dota 2'nin The International'ında ödüller çok daha büyüktü.

Arms Deal'ın yayınlanmasından bir ay sonra, Valve, kasadan elde edilen paranın kaderini açıkladı. Şirket, DreamHack Winter 2013'te 250.000 dolar rekor ödül havuzu olacağını ve bu paranın bir kısmının topluluktan geleceğini duyurdu.

İsveç'in Jönköping şehrindeki DreamHack, Valve'ın katılımı olmasa bile gerçekleşecekti — bu, yıllık oyun festivalinin bir parçası olarak planlanmış bir etkinlikti ve oldukça yaygındı. Ancak Valve'ın katılımıyla işler değişti. Bu turnuva özel hale geldi, bir Major oldu. "Major" terimi henüz kullanılmamış olsa da, Valve bile bunu duyurularında "CS tarihindeki en büyük turnuva" olarak adlandırdı.

Majora maksimum dikkat çekmek için Valve, maçları izlerken düşen hatıra paketlerini tanıttı: sadece Steam hesabınızı Twitch'e bağlamanız gerekiyordu. Ancak, sonraki Majorlar'da izlenen haritadan hatıra paketleri bulunurken, ilk Major'da tüm 10 Arms Deal koleksiyonundan paketler vardı. Açılış animasyonu olmayan tek konteyner: ekranda beş saniyelik bir geri sayım belirir ve ardından düşen cilt sadece gösterilir.

Maçlar sadece Twitch'te değil, aynı zamanda oyun içindeki GOTV üzerinden de izlenebiliyordu. GOTV, başlangıçta espora ilgisi olmayan yeni izleyicileri çekti. Oyuna girerler, bir yayını görürler, tıklarlar ve kalırlardı.

Günümüzde Counter-Strike Majorları ve diğer üst düzey turnuvaların belirli gereksinimleri vardır: üst düzey prodüksiyon, uygun format, oyuncular için kaliteli koşullar vb. Ancak DH Winter 2013, diğer turnuvalardan sadece ödül havuzuyla ayrılıyordu; aksi takdirde herhangi bir etkinlik gibiydi.

İlk Major'un formatı neydi?

On altı takım dört gruba ayrıldı: ilerlemek için iki galibiyet gerekiyordu. İki maç kaybedersen eve gidersin. Bu aşamadaki tüm maçlar Bo1'di. Kulağa çılgınca geliyor, ancak o zamanlar normdu.

dreamhack winter CS2

İlk Major'a takımlar nasıl seçildi?

HLTV sıralaması yoktu, tam teşekküllü bir seçim sistemi de yoktu. Altı slotun nispeten büyük turnuvaların kazananlarına verileceğine karar verildi. İlginç bir şekilde, bu turnuvalardan dördü Major duyurulmadan önce gerçekleşti. Yani takımlar, tarihindeki en büyük şampiyonaya, bunu bilmeden katıldılar.

Diğer altı slot davetiyeydi. Bölgelerinin en güçlü takımları davet edildi. İki slotun kaderi çevrimiçi eleme ile belirlendi. Evet, tam olarak böyle — 250.000 dolarlık ödüllü bir turnuva için çevrimiçi elemelerle. Bu elemelerin yarı finallerine kadar, tüm maçlar Bo1 formatında oynandı.

Son iki slot, 28 Kasım'da Counter-Strike Major'un ilk gününde Jönköping'de Bring Your Own Computer formatıyla belirlendi. İki gruptan iki takım elendikten sonra, BYOC elemesi tam gaz devam ediyordu (ve sabah beş civarında sona erdi) — bu yüzden katılımcıların nihai listesi etkinlik sırasında belirlendi. Gruplar C ve D henüz başlamamışken, NiP ve Complexity ilk çeyrek finalde mücadele ediyordu. Böyle bir kaos ve format eksikliği.

Harita havuzu beş haritadan oluşuyordu: Inferno, Dust2, Mirage, Train ve Nuke. Inferno oldukça popülerdi, 19 kez oynandı, diğer tüm haritalardan sadece iki eksik.

Atmosfer nasıldı?

Özel bir atmosfer yoktu. Tekrar, DH Winter 2013, Elmia fuar merkezindeki yıllık festivalin bir parçasıydı, ki bu esasen bir hangardı. İnanılmaz derecede soğuktu; birçok oyuncu formalarının altına kapüşonlu giymişti, bazıları hatta eldiven giymişti. Bu kadar rahatsız ediciydi. İlk Major'un finali, CS:GO 'nun tanrıları — NiP'nin düştüğü bir gerilim filmiydi. O zamana kadar, artık dünyanın tartışmasız en iyisi değildiler; rakipler ortaya çıkmıştı, ancak f0rest’in takımı hala ana favori olarak kabul ediliyordu. Finalde JW ve flusha ile Fnatic'e karşı karşıya geldiler.

NiP için belirleyici maç muhteşem başladı — Dust2'nin ilk yarısında 12:3. Ama sonra ne oldu? Fnatic maçı tersine çevirdi. Bu şok ediciydi, ancak ikinci haritada, NiP herkesi yatıştırdı, rakibine sadece altı raund verdi. Son haritada tekrar bir yenilgi yaşanacak gibi görünüyordu. Ancak Train'de NiP hiç var olmadı: sadece iki raund ve çaresiz bir performans.

Fnatic — ilk CS:GO Major'un şampiyonları.

Gelecekte, NiP hak ettikleri ünü alacaklardı: üst üste dört Major finaline çıkacaklardı, ancak sadece birini kazanacaklardı. Valve'ın Majorları tanıtma kararı, CS:GO için bir dönüm noktasıydı. Espor topluluğunu ve izleyicilerini bağlı tuttu ve oyunun CS: Source'un kaderini yaşamamasını sağladı, ki bu, o kadar ilgi görmemişti. Source'un da espora sahip olmasına rağmen, CS 1.6 oyunun ana versiyonu olarak kaldı.

DH Winter 2013, Valve'ın CS espora ilk müdahalesiydi. Etkinliğin kendisinde büyük bir şey olmasa da, tüm kusurları ve eksiklikleriyle özel hale geldi.