CS2 Anubis Callouts: Vollständiger Guide zu Map-Positionen 2026
CS2 Anubis Callouts: Vollständiger Guide zu Map-Positionen

Anubis ist eine Counter-Strike-2-Map mit vielen Übergängen zwischen oberen und unteren Ebenen. Mid verläuft über Water, während mehrere Wege Spielern ermöglichen, schnell die Richtung zwischen A und B zu wechseln.
Deshalb sind präzise Callouts besonders wichtig. Statt einfach nur „einer B“ zu sagen, ist es deutlich hilfreicher, Gate, Pillar oder Back Site zu nennen. Dasselbe gilt beim Angriff auf A – Main, Heaven oder Fountain geben deinem Team wesentlich nützlichere Informationen.
Dieser Guide behandelt die wichtigsten Anubis-Callouts, die dir helfen, dich schneller auf der Map zurechtzufinden und deinen Teamkollegen präzise Informationen zu geben.
Hauptbereiche von Anubis, T Spawn, Alley und Ruins, B Long und Gate, B-Site-Callouts, Top Mid, Bridge und Double Doors, Water, Stairs und Arches, Main und die Route zu A, A-Site-Callouts, CT Spawn, Street und Cave, Welche Anubis-Callouts solltest du zuerst lernen?, So verwendest du Callouts auf Anubis richtig, So lernst du Anubis schneller
Hauptbereiche von Anubis
Die Map lässt sich grob in mehrere Hauptrouten unterteilen:
T Spawn, Alley und Ruins — die Startrouten für Terroristen;
B Long und Gate — der Hauptweg zu B;
Top Mid, Bridge und Double Doors — die zentrale Route;
Water, Arches und Boat — der untere Bereich der Map;
Main und A Connector — die Hauptzugänge zu A;
Street, Cave und CT Spawn — defensive Rotationswege.
Mid und Water sind besonders wichtig. Über diese Bereiche können Spieler schnell von einer Seite der Map zur anderen wechseln und Split-Angriffe auf beide Bombsites vorbereiten.
T Spawn, Alley und Ruins
Terroristen beginnen die Runde bei T Spawn.
In der Nähe liegt Alley, das Zugang zu Water, Mid oder B bietet. Ein weiterer wichtiger Bereich ist Ruins, der die T-Seite mit B Long und Top Mid verbindet.
Die wichtigsten Callouts hier sind:
T Spawn — der Startbereich der Terroristen;
Alley — der Durchgang nahe T Spawn;
Ruins — der Bereich vor B Long;
Top Mid — der Beginn der zentralen Route;
Heaven — die erhöhte Position nahe Ruins.
Dieses Heaven befindet sich auf der B-Seite der Map und sollte nicht mit der Heaven-Position nahe A Site verwechselt werden.
B Long und Gate
Die wichtigste direkte Route zu B führt über B Long.
Direkt vor der Bombsite befindet sich Gate – der große Torbogen, an dem der finale Push auf B normalerweise beginnt.
Wichtige Positionen in diesem Bereich sind:
B Long — der lange Zugang zu B;
Gate — der Torbogen vor der Bombsite;
Ivy — die Position nahe Gate;
Corner — der enge Winkel nach dem Verlassen von Gate.
Der Unterschied zwischen B Long und Gate ist für das Timing wichtig. Ein Call wie „drei B Long“ bedeutet, dass die Gegner noch im Anmarsch sind, während „drei Gate“ normalerweise heißt, dass der eigentliche Site-Push gleich beginnt.
B-Site-Callouts
Auf B liegen mehrere Deckungsmöglichkeiten dicht beieinander, weshalb präzise Callouts hier besonders nützlich sind.
Die Hauptpositionen sind:
B Site — die Bombsite selbst;
Pillar — die Säule nahe dem Gate-Ausgang;
Default — die Standardposition zum Pflanzen der Bombe;
Back Site — der hintere Bereich von B;
Ninja — eine versteckte Position nahe Back Site;
E Box — ein kleiner, abgeschlossener Bereich;
Palace — der Durchgang zwischen B und dem zentralen Teil der Map.
Pillar ist eine der ersten Positionen, die Spieler normalerweise beim Betreten durch Gate checken.
Back Site und Ninja liegen weiter hinten. Bleibt ein Verteidiger dort unbemerkt, kann er den Bombenplant verhindern oder die Angreifer nach dem ersten Entry erwischen.
Top Mid, Bridge und Double Doors
Der zentrale Teil von Anubis beginnt bei Top Mid.
Von dort aus gelangen Spieler auf Bridge, die über Water verläuft, und weiter zu Double Doors. Hinter den Türen liegt der Hauptbereich von Middle.
Zu den wichtigsten Callouts gehören:
Top Mid — der Beginn von Mid von der T-Seite;
Bridge — der lange obere Durchgang;
Double Doors — die Doppeltüren vor Middle;
Middle — der zentrale Bereich der Map;
A Connector — die Route von Middle in Richtung A.
Die Kontrolle über Middle eröffnet viele Optionen für den Rest der Runde. Von hier aus können Spieler über A Connector gehen, den Druck in Richtung B erhöhen oder die untere Ebene der Map nutzen.
Water, Stairs und Arches
Water liegt unterhalb von Mid und ist eine der wichtigsten Routen, um die Angriffsrichtung zu wechseln.
Von der Terroristen-Seite aus erreichen Spieler Water über Stairs. Von dort führt die Route über Arches und Boat weiter in Richtung A.
Die wichtigsten Callouts sind:
Stairs — die Treppen nach unten;
Water — der zentrale untere Bereich;
Arches — der Durchgang mit Bögen;
Boat — der Bereich näher bei A;
Wood — die Position nahe Boat;
Upper — der obere Abschnitt;
Drop — die Stelle, über die man nach unten gelangt.
Ein Spieler, der in Water gesichtet wurde, kann A über Main recht schnell erreichen. Daher ist diese Information besonders wichtig für die Verteidigung.
Main und die Route zu A
Der Hauptzugang der Terroristen zu A heißt Main.
Zu den Positionen in der Nähe gehören:
Main — der primäre Zugang zur Bombsite;
Headshot — die Position hinter den Kisten;
Fountain — der Bereich um den Brunnen;
Plateau — der Bereich näher bei A Connector.
Headshot sollte separat gecallt werden, da ein Spieler auf dieser Position bei einem schnellen Entry schwer zu erkennen sein kann.
Fountain ist eine weitere wichtige Position, die Angreifer normalerweise checken, bevor sie sich vollständig auf A festlegen.
A-Site-Callouts
Auf A selbst gibt es mehrere wichtige Positionen, die man sich merken sollte:
A Site — die Bombsite;
Back Site — der hintere Bereich von A;
Heaven — die erhöhte Position über der Site;
Tunnel — der überdachte Durchgang von der CT-Seite;
Fountain — der Bereich nahe Main;
Plateau — der Bereich zwischen Connector und der Site.
Heaven ist eine der stärksten Verteidigungspositionen auf A. Von hier aus kann ein CT Main und einen Teil der Bombsite selbst kontrollieren.
Um Verwechslungen mit Heaven nahe Ruins zu vermeiden, können Spieler es im Voice-Chat „A Heaven“ nennen.
CT Spawn, Street und Cave
Auf der Verteidigerseite führen die meisten Rotationen über CT Spawn.
Von dort aus können Spieler über Street und Cave in Richtung B gehen oder über Tunnel zurück zu A rotieren.
Zu den wichtigsten Callouts gehören:
CT Spawn — der Startbereich der CTs;
Street — der lange Durchgang zu B;
Cave — die Route zwischen CT Spawn und B;
Sniper — die erhöhte Position mit Sicht auf Gate;
Beach — ein separater Bereich nahe CT Spawn.
Sniper ist während eines B-Pushes besonders gefährlich, da ein Spieler dort die Terroristen bei Gate kontrollieren kann.
Welche Anubis-Callouts solltest du zuerst lernen?
Anfänger müssen nicht sofort jede Position auswendig lernen. Beginne mit:
B Long, Gate, Pillar, Back Site, Palace, Top Mid, Bridge, Double Doors, Middle, Water, Main, A Connector, Fountain, Heaven und CT Spawn.
Danach kannst du nach und nach Ivy, Ninja, E Box, Wood, Drop, Upper, Headshot, Plateau und die übrigen lokalen Callouts ergänzen.
So verwendest du Callouts auf Anubis richtig
Informationen sollten kurz und präzise sein:
„Zwei B Long“
„Einer Gate“
„Einer Pillar“
„Bombe Water“
„Zwei Double Doors“
„AWP A Heaven“
„Einer Headshot, wenig HP“
Hat ein Gegner die Position bereits verlassen, füge die Bewegungsrichtung hinzu: „War Water, geht Main“ oder „Einer Middle, geht Connector.“
CS2 Overpass Callouts: Vollständiger Map-Guide 2026
So lernst du Anubis schneller

Die einfachste Methode, die Map zu lernen, ist das Auswendiglernen der Hauptrouten.
Für B:
T Spawn → Ruins → B Long → Gate → B Site
Für Mid:
T Spawn → Top Mid → Bridge → Double Doors → Middle
Für A über den unteren Teil der Map:
Alley → Stairs → Water → Arches → Boat → Main → A Site
Und über die Mitte:
Top Mid → Bridge → Double Doors → Middle → A Connector → Plateau → A Site
Sobald dir diese Routen vertraut sind, lassen sich die übrigen Callouts als einzelne Positionen entlang des Weges viel leichter merken.
Auf Anubis ist es besonders wichtig, Middle, Water und die Zugänge zu beiden Bombsites zu kennen. Diese Bereiche werden für schnelle Rotationen und Split-Angriffe genutzt, daher helfen präzise Callouts dem Team, deutlich schneller auf gegnerische Bewegungen zu reagieren.