CS2 Overpass Callouts: Kompletter Map-Guide 2026
CS2 Overpass Callouts: Kompletter Map-Guide

Overpass ist eine Counter-Strike-2-Map, auf der präzise Callouts wegen ihrer ungewöhnlichen Struktur besonders wichtig sind. Der A-Spot befindet sich im oberen Bereich der Map, B deutlich tiefer, und dazwischen liegen Connector, Tunnel und mehrere schnelle Rotationswege.
Deshalb liefert ein Call wie „einer auf B“ oft zu wenig Informationen. Viel hilfreicher ist es, direkt Monster, Barrels, Heaven oder Short zu nennen. Dasselbe gilt für A: Statt einfach „auf A“ zu sagen, sollte man Bank, Truck, Long oder Toilets genauer angeben.
Dieser Guide behandelt die wichtigsten Overpass-Callouts, die am häufigsten für schnelle und klare Kommunikation während Matches genutzt werden.
Die wichtigsten Bereiche auf Overpass, Fountain, Mid und Party, Long und der Weg zum A-Spot, Toilets und A Short, Die wichtigsten A-Site-Callouts, Con, Lower Con und Ladder, Monster, Tracks und Alley, Short, Water und Bridge, B-Site-Callouts, Welche Overpass-Callouts solltest du zuerst lernen?, So nutzt du Callouts auf Overpass richtig, So lernst du Overpass schneller
Die wichtigsten Bereiche auf Overpass
Die Map lässt sich in mehrere große Bereiche unterteilen:
Fountain und Mid — der zentrale Bereich auf der Terroristenseite
Long und Toilets — die wichtigsten Zugänge zu A
A Site — der Bombenplatz mit Truck, Bank und Van
Con und Lower Con — die Verbindung zwischen dem oberen und unteren Teil der Map
Monster und Short — die wichtigsten Wege zu B
B Site — der untere Bombenplatz mit Pillar, Barrels und Heaven
Tracks und Alley — untere Wege in der Nähe des T-Spawns
Das wichtigste Merkmal von Overpass ist, dass sich Spieler ständig zwischen verschiedenen Ebenen der Map bewegen. Daher ist es wichtig, nicht nur den Namen einer Position zu kennen, sondern auch zu wissen, wohin sich ein Spieler von dort schnell bewegen kann.
Fountain, Mid und Party
Nach dem Verlassen des T-Spawns können Terroristen nach oben in Richtung Fountain gehen oder die unteren Wege für einen B-Angriff nutzen.
Fountain ist einer der wichtigsten Orientierungspunkte im oberen Bereich der Map. Von hier aus können Spieler weiter zu Mid, Party und schließlich zu A gehen.
Die wichtigsten Positionen in diesem Bereich sind:
Fountain — der Bereich rund um den Brunnen
Rock — der Felsen zwischen Fountain und Long
Tree — der Baum auf dem Weg zu Long
Party — der Bereich bei Mid und Toilets
Mid — der zentrale Abschnitt vor Toilets
Con — der Eingang zum Connector
Die Kontrolle über diesen Teil der Map erlaubt es Terroristen, die Richtung ihres Angriffs nicht zu früh preiszugeben. Spieler können über Long weitergehen, sich zu Toilets bewegen oder durch Con nach unten gehen.
Deshalb ist ein Call wie „zwei Mid, einer Party“ deutlich hilfreicher, als nur zu sagen, dass sich die Gegner irgendwo bei A befinden.
Long und der Weg zum A-Spot
Long ist einer der wichtigsten Wege zu A. Er verläuft entlang der linken Seite der ausgewählten Minimap und führt Spieler schrittweise direkt zum Bombenplatz.
Die wichtigsten Callouts auf diesem Weg sind:
Rock
Tree
Long
Long Boost
Long Toilets
Close Left
Long eignet sich für Duelle auf große Distanz und wird oft von einem AWP-Spieler kontrolliert.
Long Boost bezeichnet den Bereich, in dem Spieler einen Boost nutzen können, während Close Left die nahe Ecke direkt vor dem Eingang zu A ist.
Hält ein Gegner eine dieser Positionen, sollte der Call präzise sein, zum Beispiel „AWP Long“ oder „einer Close Left“.
Toilets und A Short
Der zweite wichtige Weg zu A führt durch Toilets.
Auf der Minimap ist dieser Bereich in mehrere miteinander verbundene Positionen unterteilt:
Long Toilets — der Teil von Toilets näher bei Long
Toilets — der zentrale Abschnitt des Durchgangs
A Short / Short — der kurze Weg zu A
ABC — die Position bei Short und dem Zugang zum Bombenplatz
Über Toilets können Terroristen A deutlich näher am Spot erreichen als über Long, weshalb die Kontrolle dieses Bereichs in fast jeder langsamen Runde wichtig ist.
Wenn ein CT beispielsweise „zwei Toilets, gehen Short“ sagt, versteht das Team sofort sowohl die aktuelle Position der Gegner als auch ihre wahrscheinliche Angriffsrichtung.
Die wichtigsten A-Site-Callouts
Der A-Spot befindet sich im oberen Bereich der Map. Mehrere Positionen liegen sehr nah beieinander, weshalb ein allgemeiner Call wie „einer A“ oft nicht ausreicht.
Die ausgewählte Minimap enthält:
A — der Bombenplatz selbst
A Main — der zentrale Bereich rund um den Spot
Truck — der Lkw neben A
Bank — das Gebäude hinter dem Spot
Van — das Fahrzeug auf der gegenüberliegenden Seite von A
Trash — die Position bei Van und Bank
Sign — der Bereich beim Schild
Close Left — die nahe Ecke von Long aus
Truck und Bank sind besonders wichtige Orientierungspunkte. Ein Spieler in Bank kann einen großen Teil des A-Entrys kontrollieren, während Truck direkt am Bombenplatz Deckung bietet.
Nützliche Calls sind hier:
„Einer Bank“
„AWP Truck“
„Einer Van“
„Zwei Long“
„Einer Short“
Je präziser der Callout ist, desto weniger Winkel muss ein Teammate blind überprüfen.
Con, Lower Con und Ladder
Der zentrale Teil von Overpass verbindet sich über Con mit den unteren Wegen.
Die Map umfasst:
Con — der obere Teil des Connectors
Lower Con — der untere Abschnitt
Ladder — die Leiter beim unteren Durchgang
Diese Positionen sind wichtig, um die Richtung eines Angriffs zu wechseln. Ein Terrorist kann die Runde bei Fountain und Mid beginnen, dann durch Con nach unten gehen und schnell deutlich näher bei B landen.
Für CTs ist der Connector außerdem wichtig, um Informationen zu sammeln und schnell auf gegnerische Bewegungen zu reagieren.
Wenn sich ein Spieler nach unten bewegt, zeigt ein Call wie „einer Con, geht Lower“ dem Team sofort, dass der Gegner möglicherweise zu B rotiert.
Monster, Tracks und Alley
Der direkte Weg zu B führt durch den unteren rechten Bereich der Map.
Die wichtigsten Callouts hier sind:
Tracks — der Bereich bei den Bahngleisen
Alley — der Durchgang beim T-Spawn
Tunnel — der Tunnel vor dem unteren Bereich von B
Monster — der große Ausgang direkt zum B-Spot
Monster ist einer der wichtigsten Callouts auf der gesamten Map. Der Tunnel führt Terroristen fast direkt auf den Bombenplatz und wird häufig für schnelle Angriffe genutzt.
Werden dort mehrere Spieler gesichtet, warnt ein schneller Call wie „drei Monster“ die Verteidigung sofort vor einem möglichen schnellen B-Hit.
Tracks und Alley eignen sich für frühere Informationen, bevor die Gegner Monster tatsächlich erreicht haben.
Short, Water und Bridge
Der zweite wichtige Weg für einen B-Angriff führt durch den unteren zentralen Bereich der Map.
Die wichtigsten Positionen hier sind:
Water — der Bereich vor B
Short — der kurze Weg auf den Bombenplatz
Bridge — der Durchgang bei Short
Tunnel — die Verbindung zum unteren Weg
Lower Con — der Weg zurück zum Connector
Short und Monster werden bei einem B-Split oft zusammen genutzt. Ein Teil des Teams kommt durch Monster, während ein anderer über Water und Short Druck macht.
Deshalb kann ein Call wie „zwei Short, zwei Monster“ deutlich hilfreicher sein, als einfach „sie gehen B“ zu sagen.
B-Site-Callouts
B ist ein engerer Bombenplatz als A, und die meisten Kämpfe finden hier auf relativ kurze Distanz statt.
Die ausgewählte Map enthält:
B — der Bombenplatz selbst
Pillar — die zentrale Position beim Pfeiler
Pit — der untere Bereich beim Spot
Barrels — die Fässer auf der gegenüberliegenden Seite von B
Heaven — die erhöhte Position über dem Spot
Jail — die tiefe Position hinter B
Bridge — der Zugang zum Bombenplatz
Monster — der Haupttunnel von der T-Seite
Short — der zweite Eingang zu B
Pillar ist eine der wichtigsten Deckungsmöglichkeiten direkt auf dem Spot.
Barrels ermöglicht es einem Verteidiger, in der Nähe des Monster-Ausgangs zu spielen, während Heaven über dem Hauptniveau von B liegt und Sicht auf einen großen Teil des Bombenplatzes bietet.
Pit liegt tiefer als die meisten anderen Schlüsselpositionen, während sich Jail weiter hinten hinter B befindet und als weiterer Orientierungspunkt dient.
Es ist besonders wichtig, nahe beieinanderliegende Positionen nicht zu verwechseln. Statt „einer auf dem Spot“ zu sagen, ist es besser, Folgendes zu callen:
„Einer Pillar“
„Einer Barrels“
„AWP Heaven“
„Einer Pit“
„Einer Jail“
„Zwei Monster“
So weiß dein Teammate sofort, welchen Winkel er überprüfen muss.
Welche Overpass-Callouts solltest du zuerst lernen?
Du musst nicht sofort jede Bezeichnung auf der Map auswendig lernen. Für den Anfang reicht es, die wichtigsten Positionen zu kennen:
Fountain
Mid
Party
Long
Toilets
Short
Bank
Truck
Con
Lower Con
Monster
Water
Pillar
Barrels
Heaven
Danach kannst du nach und nach Rock, Tree, Long Boost, ABC, Van, Trash, Pit, Bridge, Jail, Tracks und Alley hinzufügen.
Dieser Ansatz ist deutlich einfacher, als zu versuchen, die gesamte Minimap auf einmal auswendig zu lernen.
So nutzt du Callouts auf Overpass richtig
Ein guter Callout sollte kurz sein und die aktuelle Position des Gegners beschreiben.
Zum Beispiel:
„Zwei Monster“
„Einer Barrels“
„AWP Heaven“
„Bombe Toilets“
„Einer Bank, wenig HP“
„Zwei Short“
„Einer Con, geht runter“
Hat der Gegner die Position bereits verlassen, sollte das ebenfalls angesagt werden.
Zum Beispiel:
„War Toilets, geht Short“
oder:
„War Bank, bewegt sich zu Truck.“
Das ist auf Overpass besonders wichtig, da Spieler durch Con und Lower Con relativ schnell die Richtung ihres Angriffs wechseln können.
CS2 Inferno Callouts: Kompletter Map-Guide 2026
So lernst du Overpass schneller

Am einfachsten merkst du dir Callouts, indem du den direkt auf der Minimap sichtbaren Wegen folgst.
Beginne mit dem Weg zu A:
T Spawn → Fountain → Rock → Tree → Long → A
Lerne dann den alternativen Weg:
Fountain → Party → Mid → Toilets → Short → A
Danach widmest du dich B:
T Spawn → Alley → Tracks → Monster → B
Und einer weiteren Option:
Mid → Con → Lower Con → Water → Short → B
Sobald dir diese Wege vertraut sind, kannst du die übrigen Positionen viel leichter bestimmten Bereichen der Map zuordnen.
Für B lohnt es sich, Pillar, Pit, Barrels, Heaven und Jail separat auswendig zu lernen. Auf A solltest du dich auf Truck, Bank, Van und Trash konzentrieren.
So stimmen die geschriebenen Callouts vollständig mit der ausgewählten Minimap überein, und während Matches musst du nicht raten, wo sich die im Guide erwähnte Position tatsächlich befindet.