Counter-Strike-Schöpfer erklärt, wie Eco-Runden entstanden sind
Counter-Strike-Schöpfer erklärt, wie Eco-Runden entstanden sind
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Einer der Schöpfer von Counter-Strike, Minh Le, hat erklärt, wie das Eco-Runden-System im Shooter entstanden ist. Der Entwickler betonte, dass er Spiele nicht mochte, in denen Spieler ständig nur die besten Waffen nutzten.
Auf die Frage, wie und warum das rundenbasierte Wirtschaftsformat in CS geschaffen wurde, insbesondere da es sich stark von anderen Spielen jener Zeit unterschied, sagte Le, dass das Rundensystem aus seinem früheren Projekt Action Quake 2 übernommen wurde.
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Laut Gooseman wurde das Waffenökonomie-System entwickelt, weil er Spiele hasste, in denen Spieler ständig die stärksten Waffen verwendeten. Der Entwickler wollte die Spieler dazu ermutigen, häufiger schwächere Waffen zu nutzen, indem er sie günstiger machte.