Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości: pierwsze spojrzenie na rozgrywkę po 12 latach
Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości: pierwsze spojrzenie na rozgrywkę po 12 latach

Geralt wraca na Szlak. Ponad dekadę po premierze Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu i dziesięć lat po Krwi i Winie CD Projekt Red powraca do swojego przełomowego RPG-a z trzecim pełnowymiarowym rozszerzeniem fabularnym, Pieśniami przeszłości.
Rozszerzenie powstaje w CD Projekt Red we współpracy z Fool’s Theory, studiem, w którego skład wchodzą weterani pracujący przy oryginalnym Wiedźminie 3. Premiera jest planowana na 2027 rok, a pierwszy konkretny pokaz projektu odbył się na gamescomie 2026. Pieśni przeszłości pojawiły się podczas ceremonii otwarcia targów, po której nastąpiła dłuższa prezentacja już na samym gamescomie.
Sądząc po tym, co pokazano do tej pory, nie jest to mały dodatek. CD Projekt Red porównuje skalę projektu do Krwi i Wina, największego rozszerzenia wydanego kiedykolwiek do Wiedźmina 3.
"1. Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości: pierwsze spojrzenie na rozgrywkę po 12 latach","1.1. Co pokazano na gamescomie 2026","1.2. Nowa kraina: Letten","1.3. Tym razem wszystko zaczyna się od Jaskra","1.4. Skala na poziomie Krwi i Wina","1.5. CD Projekt Red i Fool’s Theory","1.6. Wiedźmin 3 staje się nowocześniejszy","1.7. Kiedy wyjdą Pieśni przeszłości?"
Co pokazano na gamescomie 2026
Pierwszy oficjalny pokaz Pieśni przeszłości odbył się 25 sierpnia podczas ceremonii otwarcia gamescomu. CD Projekt Red i Fool’s Theory przeprowadziły następnie prezentacje rozszerzenia na wydarzeniu. Pokazy w strefie biznesowej trwały od 26 do 28 sierpnia, a dodatkowe prezentacje kontynuowano przez cały gamescom.
Dziennikarzom pokazano również rozbudowaną prezentację rozgrywki bez możliwości samodzielnego zagrania. Z opublikowanych wrażeń wynika, że to wciąż bezsprzecznie Wiedźmin 3. Eksploracja, dialogi, śledztwa i walka nadal stanowią rdzeń doświadczenia. Twórcy wykorzystują jednak powrót Geralta jako okazję do odświeżenia istniejących mechanik i wprowadzenia nowych.
Największym dotąd ujawnionym dodatkiem do rozgrywki jest srebrny łańcuch. Geralt może używać go przeciwko grupom przeciwników, przyciągać do siebie pojedyncze cele, a nawet celować w konkretne części ciała. To szczególnie interesujący detal dla wieloletnich fanów serii, ponieważ Geralt użył podobnej broni przeciwko strzydze w kultowej czołówce pierwszego Wiedźmina.
Nowa kraina: Letten

Pieśni przeszłości zabiorą graczy do zupełnie nowego regionu o nazwie Letten, położonego na północy Redanii. Na pierwszy rzut oka wygląda on niemal jak przeciwieństwo ogarniętego wojną Velen, z zielonymi dolinami, wioskami, zamożnymi posiadłościami, festynami i spokojnym życiem na wsi.
Oczywiście ten spokój raczej nie potrwa długo.
CD Projekt Red opisuje Letten jako krainę ukształtowaną przez tradycję i folklor, pod której spokojną powierzchnią kryje się pradawne zagrożenie. Twórcy położyli szczególny nacisk na wiejską kulturę regionu i ludowe wierzenia. Zarówno wizualnie, jak i tematycznie rozszerzenie zdaje się mocno czerpać z folklorystycznych korzeni uniwersum Wiedźmina.
To właśnie tutaj rozpoczyna się nowa historia Geralta.
Tym razem wszystko zaczyna się od Jaskra

Centralną postacią opowieści jest niespodziewanie Jaskier. Jego pełne imię brzmi Julian Alfred Pankratz, wicehrabia de Lettenhove, a Letten jest ściśle związane z jego rodziną i przeszłością.
Po lokalnych obchodach Belleteyn Geralt budzi się z kacem i odkrywa, że Jaskier zniknął. Śledztwo prowadzi go do rodziny barda oraz legendy o klątwie związanej z jego przodkiem, hrabią Humbertem de Lettenhove.
Twórcy opisują relację Geralta i Jaskra jako jeden z głównych emocjonalnych filarów rozszerzenia. Zamiast kolejnej opowieści o ratowaniu świata Pieśni przeszłości mają skupić się bardziej na trwającej dekady przyjaźni obu postaci oraz przeszłości Jaskra, którą gry dotąd eksplorowały jedynie pobieżnie.
Akcja rozgrywa się po wydarzeniach z Krwi i Wina. Geralt próbował już porzucić wiedźmińskie życie i osiąść w Corvo Bianco, lecz prośba starego przyjaciela zmusza Białego Wilka, by raz jeszcze chwycił za miecze.
Skala na poziomie Krwi i Wina

Być może najważniejsze oświadczenie CD Projekt Red dotyczy rozmiaru projektu.
Pieśni przeszłości nie mają być małym zbiorem zadań ani standardowym pakietem zawartości do pobrania. Współprezes CD Projekt Red Michał Nowakowski stwierdził, że nowa przygoda jest skalą bliższa Krwi i Winie i należy traktować ją jako pełnoprawne rozszerzenie.
To stawia poprzeczkę bardzo wysoko. Krew i Wino wprowadziły ogromny region Toussaint, samodzielną kampanię fabularną, dziesiątki zadań, nowych przeciwników i liczne dodatkowe mechaniki. Jeśli Pieśni przeszłości rzeczywiście zbliżą się do tego poziomu zawartości, właściciele Wiedźmina 3 mogą w praktyce otrzymać kolejne pokaźne doświadczenie RPG w grze pierwotnie wydanej w 2015 roku.
CD Projekt Red wyraźnie rozróżnia małe darmowe DLC od pełnowymiarowych rozszerzeń. Te drugie są projektowane tak, by zapewniać wiele godzin nowej zawartości fabularnej, postaci i przygód. Pieśni przeszłości zdecydowanie należą do tej drugiej kategorii.
CD Projekt Red i Fool’s Theory

Powrót do Wiedźmina 3 stał się możliwy dzięki współpracy CD Projekt Red z Fool’s Theory. Studio zatrudnia twórców pracujących przy oryginalnym Wiedźminie 3, a zespół ma już silne związki z marką. Fool’s Theory tworzy również remake pierwszego Wiedźmina.
Według CD Projekt Red pomysł na Pieśni przeszłości istniał wewnątrz firmy od lat. Gdy główny zespół deweloperski najpierw przeniósł się do pracy nad Cyberpunkiem 2077, a później nad Wiedźminem 4 i innymi projektami, znalezienie odpowiedniego partnera stworzyło okazję, by powrócić do tej koncepcji i wypełnić lukę przed kolejną dużą odsłoną serii.
Model produkcji jest więc dość nietypowy. CD Projekt Red wyznacza kierunek i nadzoruje powrót jednej ze swoich najważniejszych postaci, podczas gdy Fool’s Theory zajmuje się znaczną częścią prac nad rozszerzeniem.
Wiedźmin 3 staje się nowocześniejszy

Pieśni przeszłości są tylko jedną częścią większego powrotu gry.
Podczas ceremonii otwarcia gamescomu CD Projekt Red ujawniło także Wiedźmina 3: Dziki Gon Remastered, którego premiera została zaplanowana na 29 września 2026 roku. Aktualizacja będzie darmowa dla posiadaczy gry na wspieranych platformach i wyjdzie poza ulepszenia wizualne, wprowadzając zmiany w animacjach, walce, sterowaniu, zachowaniu przeciwników oraz szereg usprawnień poprawiających komfort rozgrywki.
Ulepszenia opracowane na potrzeby wersji zremasterowanej są wykorzystywane również w Pieśniach przeszłości. Dzięki temu nowa przygoda nie ma sprawiać wrażenia rozszerzenia niespodziewanie doklejonego do dwunastoletniej gry. Zamiast tego jest próbą przybliżenia podstawowej formuły Wiedźmina 3 do współczesnych standardów.
Twórcy poprawiają responsywność walki, animacje, działanie kamery i niektóre aspekty zachowania postaci niezależnych. W prezentacji rozgrywki Letten wyglądało na zauważalnie bardziej żywe. Mieszkańcy wykonują codzienne obowiązki, podróżują wozami i łodziami, a otaczający świat aktywniej reaguje na bieżące wydarzenia.
Kiedy wyjdą Pieśni przeszłości?

Premiera Wiedźmina 3: Dziki Gon: Pieśni przeszłości jest zaplanowana na 2027 rok. CD Projekt Red nie ogłosiło jeszcze dokładnej daty. Rozszerzenie trafi na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.
Będzie to płatne rozszerzenie.
Sama jego obecność wciąż wydaje się niemal surrealistyczna. Wiedźmin 3 zadebiutował w maju 2015 roku, Krew i Wino zdawały się zamykać historię Geralta w 2016 roku, a w 2027 roku, 12 lat po premierze oryginalnej gry, Biały Wilk otrzyma kolejną dużą samodzielną przygodę.
Pierwsza prezentacja na gamescomie sugeruje, że CD Projekt Red i Fool’s Theory nie polegają wyłącznie na nostalgii. Nowy region, historia Jaskra, srebrny łańcuch, nowi przeciwnicy i mechaniki oraz skala, którą sami twórcy porównują do Krwi i Wina, czynią Pieśni przeszłości prawdziwym powrotem Wiedźmina 3.
Geralt raz już przeszedł na emeryturę.
Wygląda jednak na to, że Szlak jeszcze się nie skończył.