Callouts da Dust2 no CS2: Guia Completo do Mapa
Callouts da Dust2 no CS2: Guia Completo do Mapa

Dust2 é um dos mapas mais reconhecíveis do Counter-Strike 2. Sua estrutura parece simples: dois bombsites, um Meio longo, Long e o sistema de Túneis. Mas, durante uma partida, uma call geral como “tem um no A” ou “no Meio” muitas vezes não é suficiente. Cada uma dessas áreas tem várias posições distintas, e a call certa ajuda sua equipe a entender imediatamente para onde olhar.
A maioria das callouts da Dust2 foi mantida de versões anteriores do Counter-Strike. Ao mesmo tempo, não existe um único dicionário oficial: por exemplo, A Short costuma ser chamado apenas de Short ou Cat, enquanto Upper Tunnels e Lower Tunnels ainda são chamados de Upper Dark e Lower Dark por algumas equipes. Por isso, o mais útil é primeiro aprender as posições universais que a maioria dos jogadores entende.
Neste guia, vamos passar pelas principais callouts da Dust2 no CS2 para A, Meio, B e rotas de rotação.
Bomb A, Long e Short, Callouts do Meio, Bomb B e Túneis, Principais Rotas de Rotação, Como Usar Callouts na Dust2 Corretamente
Bomb A, Long e Short
O A pode ser atacado por duas rotas principais - Long e Short.
Do Spawn TR, os jogadores primeiro seguem para Outside Long e depois passam pelas Long Doors. Logo após as portas, há uma grande caixa azul chamada Blue. À direita fica o Pit - uma posição funda que é útil para controlar a Long. A plataforma superior dentro dela geralmente é chamada de Pit Plat, enquanto o espaço entre as portas e o próprio pit é conhecido como Side Pit.
Depois vem a própria Long A. Perto da parede, mais próxima do bombsite, fica o Car. Ao avançar em direção ao A, os jogadores precisam atravessar o Cross - a área aberta entre a Long e o bombsite, que é claramente visível pelo lado dos CTs.
No próprio A, várias posições devem ser diferenciadas:
A Plat — a plataforma elevada com o bombsite
Default — a área padrão para plantar a bomba
Goose — o canto perto da parede na parte de trás do A
Ninja — uma posição escondida perto das caixas
A Ramp — a rampa que vai da plataforma em direção ao CT
Elevator — a área perto das caixas sob o A, ao lado do CT
Boost — as caixas do lado CT que permitem subir em direção ao Short
A última posição é especialmente relevante na versão moderna da Dust2: em 2024, a Valve alterou o conjunto de caixas no lado do Spawn CT em direção ao A, ampliando as opções de movimentação nessa parte do mapa.
A segunda rota para o A é o Short, ou A Short. Ela começa no Catwalk, no Meio, e leva os jogadores pelas escadas até a aproximação elevada do bombsite. Nas comunicações de voz, é útil diferenciar Cat do próprio Short: “dois Cat” significa que os inimigos ainda vêm pelo Meio, enquanto “dois Short, avançando A” significa que o contato no bombsite está quase começando.
Callouts do Meio
O Meio na Dust2 conecta quase todo o mapa. Por ele, os jogadores podem ir para o Short, entrar no CT ou dividir um ataque no B.
Pelo lado Terrorista, a rota central começa no Spawn TR. A descida rápida direto para o Meio é chamada de Suicide - um nome que surgiu porque o jogador quase imediatamente fica na linha de tiro através das Mid Doors.
Um pouco mais à frente fica o Top Mid. Perto dali, você pode ouvir a callout Palm - um nome histórico para a área perto da parede onde antes havia uma palmeira.
Uma das posições mais importantes é a Xbox, a grande caixa em frente à saída dos Lower Tunnels. Os jogadores podem usá-la para subir no Catwalk, então uma informação como “AWP Xbox” é muito mais útil do que um simples “AWP Meio”.
Na parte inferior da área ficam as Mid Doors - as famosas portas duplas. Atrás delas, pelo lado CT, fica o CT Mid, que se conecta ao Spawn CT e à entrada do B.
Ao lado da Xbox fica a entrada dos Lower Tunnels. Esta é uma rota importante: um jogador pode sair do Meio para os Túneis ou, no sentido contrário, cair dos Upper Tunnels e aparecer de repente no centro do mapa.
Bomb B e Túneis
A principal rota Terrorista para o B começa pelo Outside Tunnels, após o qual os jogadores entram nos Upper Tunnels. Os Lower Tunnels conectam essa área ao Meio, então a palavra “Túneis” sozinha pode ser vaga demais em alguns casos.
Ao atacar, é melhor especificar:
Upper Tunnels — a parte superior dos túneis
Lower Tunnels — a passagem inferior em direção ao Meio
Tunnel Exit — a saída direta para o B
O próprio B tem muitas posições próximas umas das outras. B Plat é a plataforma elevada no bombsite, enquanto Back Plat é sua parte mais distante. O B Car fica perto da parede ao lado da saída dos túneis. Na parte central, os nomes Big Box e Double Stack também são usados para conjuntos separados de caixas.
Pelo lado CT, B Doors e Window são importantes. Pelas Doors, os defensores e jogadores que vão retomar o bombsite entram pelo CT Mid, enquanto a Window permite controlar parte do bombsite e a saída dos túneis. Perto da área externa do B fica o Scaffolding, ou simplesmente Scaffold.
Você também pode ouvir nomes menos universais, como Closet, Close, Fence ou Dog. Eles aparecem em diferentes mapas de callouts, mas nem todas as equipes os usam da mesma forma, então, em uma partida aleatória de Premier, é melhor priorizar calls mais claras como B Plat, Car, Window e Doors.
Principais Rotas de Rotação
Para os CTs, o principal ponto de conexão do mapa é o Spawn CT. Daqui, os jogadores podem subir rapidamente para o A, passar pelo CT Mid até o B ou controlar o Cross.
Ao rotacionar do A para o B, a rota padrão passa pelo Spawn CT e pelas B Doors. Uma opção alternativa é sair pelo Short em direção ao Meio, mas ela depende mais do controle do meio.
Para os Terroristas, a Dust2 oferece mais opções para mudar de direção. Jogadores nos Upper Tunnels podem passar pelos Lower até o Meio, depois subir no Catwalk e atacar pelo Short. A opção inversa permite mostrar presença perto do A e depois voltar para o B.
Por isso, é importante informar não apenas a posição, mas também a direção: “um Lower, indo Meio”, “dois Cat, subindo Short” ou “AWP Long, recuou para o Pit”.
Callouts da Mirage no CS2: Guia Completo do Mapa
Como Usar Callouts na Dust2 Corretamente

Durante uma troca, as informações devem ser curtas. Primeiro informe o número de inimigos e a posição, depois adicione direção, arma, bomba ou HP, se necessário.
Por exemplo:
“Dois Long, um Pit” — a equipe entende a configuração do A
“Bomba Upper Tunnels” — informação importante para todo o lado CT
“AWP Mid Doors” — um aviso antes de abrir o Meio
“Um B Window, HP baixo” — informação precisa para uma retomada
Não continue repetindo uma callout antiga depois que o adversário se moveu. Se um jogador saiu do Goose, é melhor dizer “estava Goose, pode estar Ramp” do que continuar chamando Goose.
A Dust2 é fácil de aprender por partes. Primeiro memorize Long, Pit, Short, Xbox, Mid Doors, Upper Tunnels, B Plat, Window e Spawn CT, depois adicione posições mais precisas. Depois disso, a maioria das situações no mapa pode ser descrita em apenas algumas palavras.