Callouts da Inferno no CS2: Guia Completo do Mapa 2026
Callouts da Inferno no CS2: Guia Completo do Mapa

Inferno é um daqueles mapas de Counter-Strike 2 em que callouts precisos são especialmente importantes. Ele tem muitas passagens estreitas, cantos fechados e posições muito próximas umas das outras. Dizer “um na B” informa muito pouco ao seu time, enquanto “um Sandbag, segundo Coffins” ajuda todos a entender imediatamente onde os adversários podem estar segurando.
A maioria dos callouts da Inferno no CS2 é usada desde a era do CS e continua comum até hoje. Ao mesmo tempo, o mapa mudou ao longo dos anos, então este guia se concentra na versão atual da Inferno e no layout específico do minimapa com posições identificadas.
Principais áreas da Inferno, Callouts do Mid, Second Mid e Apartments, Callouts da A Site, Banana: a rota-chave para a B, Callouts da B Site, Como usar os callouts da Inferno corretamente, Como aprender Inferno mais rápido
Principais áreas da Inferno
O mapa pode ser dividido em várias áreas principais: A Site, Mid, Second Mid e Apartments, Banana e B Site.
Pelo lado Terrorista, o caminho até a B quase sempre passa pela Banana. Atacar a A oferece mais opções: os jogadores podem avançar pelo Mid e Short, pegar a Long ou fazer um split por T Apps, Halls e Balcony.
Por isso, a Inferno depende muito do controle de mapa. Perder a Banana ou o Mid pode mudar rapidamente a formação defensiva, então informações precisas sobre as posições inimigas ajudam o time a decidir quando e para onde rotacionar.
Callouts do Mid
A parte central do mapa começa após a Ramp, localizada não muito longe do T Spawn. De lá, os jogadores seguem diretamente para o Mid.
Perto dali fica o Underpass, uma passagem que conecta o Mid ao Second Mid. É uma rota pequena, mas permite que os jogadores mudem rapidamente a direção de um ataque e apliquem pressão adicional na defesa.
Mais à frente, o Mid leva os Terroristas a várias posições importantes:
Boiler — uma pequena sala perto da entrada para a A
Short — a principal rota curta que leva diretamente à A Site
Long — o caminho mais longo que leva em direção ao Arch e à Library
Arch — uma junção importante entre o Mid, o CT Spawn e o lado da A
O Cubby fica perto da Long e pode ser usado pelos defensores como uma posição inesperada para se esconder.
Controlar o Mid dá ao lado atacante a opção de escolher entre Short e Long, além de combinar o avanço com jogadores vindos dos Apartments. Por isso, informações como “um Boiler” ou “AWP Long” são muito mais úteis do que simplesmente dizer “no Mid”.
Second Mid e Apartments
O Second Mid segue paralelo à rua central principal e conecta várias rotas Terroristas.
A partir do T Spawn, os jogadores podem chegar lá pela Bridge. Perto dali ficam T Apps e Back Alley, que levam gradualmente em direção à A.
Dentro dos Apartments, o minimapa destaca várias posições separadas:
T Apps — a seção inicial dos Apartments
Bed Room — uma sala mais próxima do meio da rota
Halls — o corredor antes da saída em direção à A
Balcony — a saída final dos Apartments diretamente para o bombsite
O Balcony é especialmente importante durante um split na A. Por exemplo, vários jogadores podem pressionar pelo Short enquanto outro avança pelos Halls e pelo Balcony. Nessa situação, o callout “um Halls” fornece informações muito mais úteis do que simplesmente dizer “Apps”.
O Patio fica perto da saída dos Apartments, enquanto o Boiler fica um pouco acima dele. Essas posições conectam os Apartments à rota principal do Mid em direção à A.
Callouts da A Site
A A Site tem muitas pequenas posições defensivas, o que torna callouts precisos especialmente importantes.
A — o próprio bombsite
Pit — uma posição profunda perto da borda do bombsite e um dos pontos defensivos mais fortes
Mini Pit — uma posição menor perto do Pit
Balcony — a saída dos Halls para a A
Short — a aproximação pelo Mid
Patio — a área entre Short, Balcony e o bombsite
Vários outros callouts importantes ficam no lado CT.
O Moto fica perto da aproximação à A pela Library. A Library é comumente usada como rota de rotação e retake, enquanto a Long conecta essa parte do mapa ao Arch.
O Graveyard também está marcado no minimapa. O nome é familiar para jogadores de versões mais antigas da Inferno, embora, após as mudanças no mapa, essa área não seja mais usada como uma posição jogável completa com movimentação livre. Ainda assim, o callout pode continuar sendo usado como referência para essa parte da A.
Ao atacar, é melhor informar as posições separadamente. Por exemplo, “um Pit, um Moto” ou “AWP Library” é muito mais útil do que simplesmente dizer que há dois inimigos na A.
Banana: a rota-chave para a B
A Banana é a passagem longa entre o lado T e a B Site, além de ser uma das principais áreas de confronto no início dos rounds na Inferno.
A rota começa pela Ramp, depois da qual os jogadores avançam gradualmente em direção à B. No caminho, você encontra:
Logs — a parte inferior da Banana, perto das coberturas
Sandbag — a posição lateral ao lado da passagem
Long Corner — o canto entre Sandbag e a parte superior da Banana
Car — a área mais próxima da entrada para a B
Antes de chegar ao bombsite, o minimapa selecionado também marca as posições 1st, 2nd e 3rd. Essas identificações ajudam a diferenciar várias coberturas próximas umas das outras ao redor da entrada da B.
A Banana é tão importante para os CTs quanto para os Terroristas. Se a defesa tiver controle total dessa parte do mapa, um jogador pode obter informações iniciais enquanto outro rotaciona mais rapidamente para a A. Por outro lado, perder a Banana frequentemente força o lado CT a manter mais jogadores ao redor da B.
Callouts da B Site
A B Site começa imediatamente após a saída da Banana. Essa área contém muitas posições localizadas muito próximas umas das outras.
B — o próprio bombsite
Fountain — a parte central do bombsite
Coffins — uma das principais posições defensivas de longa distância
Dark — um canto profundo no lado esquerdo da B
Pool — a área atrás do bombsite, mais próxima da Church
Garden — a área superior atrás dos Coffins
Church — a sala e a rota atrás da B Site
No lado CT, você também encontra CT, Boost e Speedway. A Speedway conecta o lado da B ao CT Spawn, permitindo que os defensores rotacionem rapidamente entre os dois bombsites.
Ao entrar na B, o callout “um site” é vago demais. É muito melhor especificar imediatamente Coffins, Fountain, Dark, CT ou Church. Callouts curtos e precisos como esses indicam ao seu companheiro de equipe qual ângulo deve ser checado primeiro.
Como usar os callouts da Inferno corretamente
Você não precisa memorizar imediatamente todas as marcações do minimapa. Para começar, basta aprender as principais áreas: Mid, Short, Long, Apartments, Balcony, Pit, Banana, Sandbag, Car, Coffins, Fountain, CT e Library.
Um bom callout deve ser curto e conter apenas informações úteis:
“Dois Banana, um Car”
“Bomb Halls”
“AWP Long”
“Um Pit, pouco HP”
“Dois Coffins”
Se o adversário já se moveu, isso também deve ser comunicado. Por exemplo, “Tava Boiler, indo Short” é mais útil do que continuar repetindo um callout desatualizado.
Callouts da Dust2 no CS2: Guia Completo do Mapa
Como aprender Inferno mais rápido

A maneira mais fácil de aprender a Inferno não é memorizando dezenas de nomes separadamente, mas estudando as rotas.
Comece com T Spawn → Ramp → Banana → B, depois Ramp → Mid → Short → A e, em seguida, Bridge → Second Mid → T Apps → Halls → Balcony.
Dessa forma, os callouts se conectam à movimentação real pelo mapa em vez de continuarem como uma lista de palavras isoladas.
Quando as rotas principais parecerem familiares, você poderá adicionar gradualmente posições mais específicas, como Long Corner, Cubby, Bed Room, Patio, Pool ou Garden. Isso já é suficiente para tornar a comunicação no Premier ou FACEIT muito mais rápida e clara.
E, se você já aprendeu a Inferno e quer atualizar não apenas seu conhecimento do mapa, mas também o visual do seu inventário, pode encontrar skins de CS2 adequadas para o seu loadout nas caixas do nosso site.