Callouts da Mirage no CS2: Guia Completo do Mapa

Callouts da Mirage no CS2 para A, Mid, B e rotações

Callouts da Mirage no CS2: Guia Completo do Mapa

Callouts da Mirage no CS2 para A, Mid, B e rotações

A Mirage continua sendo um dos mapas mais populares do Counter-Strike 2, tanto nos modos competitivos quanto em torneios profissionais. Ela é frequentemente escolhida por jogadores casuais e por equipes de alto nível, então conhecer as principais posições é útil para praticamente todos — independentemente do rank ou da função no time.

Callouts são nomes curtos para áreas do mapa que ajudam a compartilhar informações rapidamente com os companheiros de equipe. Em vez de dizer: “O inimigo está atrás das caixas perto da saída da rampa”, você pode simplesmente falar: “um Tetris”. Quanto mais preciso for o callout, mais rápido seu time pode fazer o prefire, preparar uma granada ou começar a rotação.

Alguns nomes variam de acordo com a região ou o time. Por exemplo, a rota do Mid para o B é frequentemente chamada de Short ou Catwalk, enquanto a sala atrás do bombsite B pode ser chamada de Market ou Kitchen. Antes da partida, é importante garantir que seus companheiros entendam os principais termos da mesma forma.

Neste guia, vamos detalhar os callouts mais importantes da Mirage no CS2 para o bombsite A, Mid, bombsite B e as principais rotas de rotação.

Callouts do Bombsite A, Callouts do Mid na Mirage, Callouts do Bombsite B, Rotações e Posições Adicionais, Como Usar os Callouts Corretamente

Callouts do Bombsite A

Os Terroristas podem atacar o A por duas rotas principais. A Ramp é a passagem larga que vem do T Spawn, enquanto o Palace é a sala fechada que leva à varanda acima do bombsite.

Os jogadores que vêm pela Ramp geralmente pegam o Tetris — o conjunto de caixas na frente do bombsite. Entre o Tetris e a escada há uma posição estreita chamada Sandwich. Debaixo da varanda do Palace fica o Shadow, onde um defensor pode se esconder dos jogadores que saem por cima.

Perto do bombsite estão a Stairs e a Jungle. Stairs é a escadaria próxima ao Connector, enquanto a Jungle conecta o A com a Window e o lado CT do mapa. Essas posições devem ser chamadas separadamente: “um Jungle” é muito mais preciso do que um genérico “um perto do Connector”.

No próprio bombsite, existem várias posições comuns de defesa:

  • Triple — o grande conjunto de caixas

  • Firebox — o canto fechado no fundo do bombsite

  • Ninja — a posição escondida atrás das caixas

  • Default — o ponto padrão de plant da bomba

A entrada pelo lado CT é chamada de CT, enquanto a área próxima à cabine alta é conhecida como Ticket ou Ticket Booth. Evite usar apenas o callout genérico “CT”: sempre que possível, especifique se o inimigo está no Ticket, atrás do Triple ou diretamente na passagem.

Um bom exemplo de informação durante uma execução no A: “dois Ramp, um Palace, AWP Ticket”.

Callouts do Mid na Mirage

Controlar o Mid dá aos Terroristas rotas para ambos os bombsites. A área inicial pelo lado TR é chamada de Top Mid, enquanto as caixas perto da saída são conhecidas como Mid Boxes. A pequena posição perto da parede costuma ser chamada de Chair.

A Window é uma das principais posições dos CTs no meio do mapa. Dali, um AWPer pode controlar o Top Mid, o Underpass e parte do Connector. A partir da Window, os jogadores podem se mover para a Ladder Room e depois seguir em direção à rota para o B.

O Connector liga o Mid ao bombsite A. Se os inimigos estiverem em diferentes níveis da passagem, você pode usar callouts mais específicos como Top Connector e Bottom Connector.

À esquerda do Mid fica o Underpass — o túnel inferior que leva aos Apartments. A rota superior do Mid para o B é chamada de Short ou Catwalk. Em alguns times, Catwalk se refere à passagem inteira, enquanto Short significa a parte mais próxima do B.

O controle do Mid permite que os Terroristas ataquem o A pelo Connector, façam um split no B pelo Short e cortem as rotações dos CTs. Por isso, calls como “dois Top Mid”, “AWP Window” ou “um saiu Connector para o A” podem definir toda a rodada.

Callouts do Bombsite B

A principal rota TR para o B passa pelo B Apartments, frequentemente abreviado para Apps. A saída dos Apartments para o bombsite é chamada de Balcony.

Perto da saída fica a Van, a van atrás da qual os defensores costumam jogar. O ângulo próximo aos Apartments geralmente é chamado de Corner. Essas posições devem ser checadas separadamente, porque um jogador atrás da Van pode não ser visto imediatamente ao entrar no bombsite.

No próprio bombsite, é importante diferenciar entre:

  • Default — o ponto padrão de plant da bomba

  • Bench — o banco no fundo do bombsite

  • Back Site — a área atrás do bombsite

  • Short — a entrada vinda do Mid

Entre o Short e a Window fica a Ladder Room. Os defensores também podem recuar do bombsite para o Market — a sala conectada ao CT Spawn.

O Market tem duas saídas principais: Market Window e Market Door. Um callout genérico como “Market” nem sempre fornece informação suficiente, então é melhor especificar a posição do inimigo: “um Market Window” ou “um Door”.

Um exemplo de informação útil durante um ataque no B: “dois Apps, um com a bomba, defensor Van e AWP Market Window”.

Rotações e Posições Adicionais

Os Counter-Terrorists geralmente rotacionam entre os bombsites pelo CT Spawn, Jungle, Window e Market. Uma rotação rápida do A para o B normalmente passa pelo CT e Market. Outra opção é pela Jungle, Window e Short.

Os Terroristas mudam a direção do ataque através do T Spawn, Mid e Underpass. Um jogador vindo dos Apartments pode voltar, descer para o Underpass e participar de um split no A pelo Connector.

Ao passar informações, mencione não apenas a posição, mas também a direção do movimento. A frase “um Connector” indica apenas a localização, enquanto “um saiu do Connector para o A” informa imediatamente para onde o inimigo está indo.

Se um inimigo já saiu da posição, não apresente informação antiga como se fosse atual. É melhor dizer: “tava Palace, pode ter dropado Shadow” ou “AWP Window, recuou”.

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Como Usar os Callouts Corretamente

Mapa da Mirage

Um bom callout deve ser curto, preciso e atualizado. Idealmente, ele inclui:

  • número de inimigos

  • posição

  • direção do movimento

  • se a bomba está com eles

  • arma, especialmente AWP

  • HP aproximado

Por exemplo, “dois Apps, um com a bomba” é mais útil do que apenas “Apps”. A frase “um Bench, low HP” ajuda o companheiro a decidir se deve fazer um peek mais agressivo. “AWP Window, recuou” avisa ao time que a posição pode estar livre agora.

Não sobrecarregue o voice chat com explicações longas durante uma troca. Passe primeiro a informação principal e depois acrescente detalhes extras após o contato.

A forma mais fácil de aprender a Mirage é dividir o mapa em três zonas: A, Mid e B. Comece memorizando as principais entradas, posições de defesa e rotas de rotação, depois avance para nomes menos comuns.

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