Callouty na Anubis w CS2: kompletny przewodnik po pozycjach na mapie 2026
Callouty na Anubis w CS2: kompletny przewodnik po pozycjach na mapie

Anubis to mapa w Counter-Strike 2 z wieloma przejściami między wyższymi i niższymi poziomami. Mid biegnie nad Water, a kilka tras pozwala graczom szybko zmieniać kierunek między A i B.
Dlatego precyzyjne callouty są szczególnie ważne. Zamiast po prostu mówić „jeden B”, znacznie lepiej wskazać Gate, Pillar lub Back Site. To samo dotyczy atakowania A — Main, Heaven czy Fountain dostarczają drużynie dużo bardziej użytecznych informacji.
Ten poradnik omawia główne callouty na Anubis, które pomogą Ci szybciej poruszać się po mapie i przekazywać teammate'om dokładne informacje.
Główne obszary Anubis, T Spawn, Alley i Ruins, B Long i Gate, Callouty na B Site, Top Mid, Bridge i Double Doors, Water, Stairs i Arches, Main i droga na A, Callouty na A Site, CT Spawn, Street i Cave, Których calloutów na Anubis nauczyć się najpierw?, Jak poprawnie używać calloutów na Anubis, Jak szybciej nauczyć się Anubis
Główne obszary Anubis
Mapę można w przybliżeniu podzielić na kilka głównych tras:
T Spawn, Alley i Ruins — początkowe trasy Terrorystów;
B Long i Gate — główna droga w kierunku B;
Top Mid, Bridge i Double Doors — centralna trasa;
Water, Arches i Boat — dolna część mapy;
Main i A Connector — główne podejścia na A;
Street, Cave i CT Spawn — trasy do rotacji po stronie obrony.
Mid i Water są szczególnie istotne. Przez te obszary gracze mogą szybko przejść z jednej strony mapy na drugą i przygotować splity na oba bombsite'y.
T Spawn, Alley i Ruins
Terroryści rozpoczynają rundę na T Spawn.
W pobliżu znajduje się Alley, które zapewnia dostęp do Water, Mid lub B. Kolejnym ważnym obszarem jest Ruins, łączące stronę T z B Long i Top Mid.
Główne callouty w tym miejscu to:
T Spawn — strefa startowa Terrorystów;
Alley — przejście w pobliżu T Spawn;
Ruins — obszar przed B Long;
Top Mid — początek centralnej trasy;
Heaven — podwyższona pozycja w pobliżu Ruins.
To Heaven znajduje się po stronie B i nie należy go mylić z pozycją Heaven przy A Site.
B Long i Gate
Główna bezpośrednia trasa w kierunku B prowadzi przez B Long.
Tuż przed bombsite'em znajduje się Gate — duży łuk, gdzie zwykle rozpoczyna się finalne wejście na B.
Ważne pozycje w tym obszarze to:
B Long — długie podejście w kierunku B;
Gate — łuk przed bombsite'em;
Ivy — pozycja przy Gate;
Corner — bliski kąt po wyjściu.
Różnica między B Long a Gate ma znaczenie dla timingu. Callout „trzech B Long” oznacza, że przeciwnicy wciąż podchodzą, natomiast „trzech Gate” zwykle znaczy, że atak na site zaraz się rozpocznie.
Callouty na B Site
Na B znajduje się kilka osłon położonych blisko siebie, dlatego precyzyjne callouty są tu szczególnie przydatne.
Główne pozycje to:
B Site — sam bombsite;
Pillar — filar przy wyjściu z Gate;
Default — standardowa pozycja do podłożenia bomby;
Back Site — tylna część B;
Ninja — ukryta pozycja przy Back Site;
E Box — mały zamknięty obszar;
Palace — przejście między B a centralną częścią mapy.
Pillar to jedna z pierwszych pozycji, które gracze zwykle sprawdzają po wejściu przez Gate.
Back Site i Ninja to głębiej położone pozycje. Jeśli obrońca pozostanie tam niezauważony, może zatrzymać podłożenie bomby lub złapać atakujących po pierwszym wejściu.
Top Mid, Bridge i Double Doors
Centralna część Anubis zaczyna się na Top Mid.
Stamtąd gracze wychodzą na Bridge, które biegnie nad Water, i kontynuują drogę w stronę Double Doors. Za drzwiami znajduje się główny obszar Middle.
Kluczowe callouty obejmują:
Top Mid — początek Mid od strony T;
Bridge — długie górne przejście;
Double Doors — podwójne drzwi przed Middle;
Middle — centralny obszar mapy;
A Connector — trasa z Middle w kierunku A.
Kontrola Middle daje wiele opcji na dalszą część rundy. Stąd gracze mogą przejść przez A Connector, zwiększyć presję w kierunku B lub wykorzystać dolny poziom mapy.
Water, Stairs i Arches
Water znajduje się pod Mid i jest jedną z najważniejszych tras do zmiany kierunku ataku.
Od strony Terrorystów gracze mogą dostać się do Water przez Stairs. Stamtąd trasa prowadzi przez Arches i Boat w kierunku A.
Główne callouty to:
Stairs — schody prowadzące w dół;
Water — centralny dolny obszar;
Arches — przejście z łukami;
Boat — obszar bliżej A;
Wood — pozycja przy Boat;
Upper — górna część;
Drop — miejsce służące do zejścia w dół.
Gracz zauważony na Water może dość szybko dotrzeć na A przez Main, dlatego ta informacja jest szczególnie ważna dla obrony.
Main i droga na A
Główne wejście Terrorystów w kierunku A nazywa się Main.
Pobliskie pozycje obejmują:
Main — główne wejście na bombsite;
Headshot — pozycja za skrzyniami;
Fountain — obszar wokół fontanny;
Plateau — przestrzeń bliżej A Connector.
Headshot należy callować osobno, ponieważ gracz na tej pozycji może być trudny do zauważenia podczas szybkiego wejścia.
Fountain to kolejna ważna pozycja, którą atakujący zwykle sprawdzają przed pełnym wejściem na A.
Callouty na A Site
Na samym A znajduje się kilka kluczowych pozycji, które warto zapamiętać:
A Site — bombsite;
Back Site — tylna część A;
Heaven — podwyższona pozycja nad site'em;
Tunnel — osłonięte przejście od strony CT;
Fountain — obszar przy Main;
Plateau — przestrzeń między Connectorem a site'em.
Heaven to jedna z najmocniejszych pozycji defensywnych na A. Stąd CT może kontrolować Main i część samego bombsite'u.
Aby uniknąć pomyłki z Heaven przy Ruins, gracze mogą w voice chacie mówić „A Heaven”.
CT Spawn, Street i Cave
W obronie większość rotacji przebiega przez CT Spawn.
Stamtąd gracze mogą przejść w kierunku B przez Street i Cave albo wrócić na A przez Tunnel.
Główne callouty obejmują:
CT Spawn — strefa startowa CT;
Street — długie przejście w kierunku B;
Cave — trasa między CT Spawn a B;
Sniper — podwyższona pozycja z widokiem na Gate;
Beach — osobny obszar przy CT Spawn.
Sniper jest szczególnie groźny podczas wejścia na B, ponieważ gracz na tej pozycji może kontrolować Terrorystów przy Gate.
Których calloutów na Anubis nauczyć się najpierw?
Początkujący nie muszą od razu zapamiętywać każdej pozycji. Zacznij od:
B Long, Gate, Pillar, Back Site, Palace, Top Mid, Bridge, Double Doors, Middle, Water, Main, A Connector, Fountain, Heaven i CT Spawn.
Następnie możesz stopniowo dodać Ivy, Ninja, E Box, Wood, Drop, Upper, Headshot, Plateau oraz pozostałe lokalne callouty.
Jak poprawnie używać calloutów na Anubis
Informacje powinny być krótkie i konkretne:
„Dwóch B Long”
„Jeden Gate”
„Jeden Pillar”
„Bomba Water”
„Dwóch Double Doors”
„AWP A Heaven”
„Jeden Headshot, mało HP”
Jeśli przeciwnik już opuścił pozycję, dodaj kierunek ruchu: „Był Water, idzie Main” lub „Jeden Middle, idzie Connector”.
Callouty na Overpass w CS2: pełny przewodnik po mapie 2026
Jak szybciej nauczyć się Anubis

Najłatwiej nauczyć się mapy, zapamiętując główne trasy.
Na B:
T Spawn → Ruins → B Long → Gate → B Site
Na Mid:
T Spawn → Top Mid → Bridge → Double Doors → Middle
Na A przez dolną część mapy:
Alley → Stairs → Water → Arches → Boat → Main → A Site
Oraz przez środek:
Top Mid → Bridge → Double Doors → Middle → A Connector → Plateau → A Site
Gdy te trasy staną się znajome, znacznie łatwiej będzie zapamiętać pozostałe callouty jako pojedyncze pozycje po drodze.
Na Anubis szczególnie ważna jest znajomość Middle, Water oraz podejść na oba bombsite'y. To obszary wykorzystywane do szybkich rotacji i splitów, dlatego dokładne callouty pomagają drużynie znacznie szybciej reagować na ruchy przeciwników.