Aktualizacja CS2 dodaje sztuczki kurczaków i szybsze Retakes
CS2 dodaje sztuczki kurczaków i przyspiesza rundy Retakes

Valve wypuściło nową aktualizację do Counter-Strike 2, która zmienia działanie trybu Retakes, dodaje nową mechanikę dla oswojonych kurczaków i rozszerza narzędzia dla twórców niestandardowych map.
Dla zwykłych graczy najważniejszą nowością jest możliwość nakłonienia kurczaka do wykonania małej sztuczki podczas czasu zamrożenia. Ponadto deweloperzy przyspieszyli niektóre momenty w trybie Retakes, aby ograniczyć niepotrzebne przerwy między rundami.
"1. CS2 dodaje sztuczki kurczaków i przyspiesza rundy Retakes","1.1. Zmiany w rozgrywce","1.2. Nowe narzędzia dla twórców map","1.3. Valve usprawnia debugowanie skryptów"
Zmiany w rozgrywce
Valve wprowadziło w aktualizacji następujące zmiany:
Rozbrajanie bomby w trybie Retakes natychmiast kończy teraz rundę, jeśli antyterroryści mają wystarczająco dużo czasu na ukończenie rozbrojenia, a przeciwnicy nie mają już aktywnego ekwipunku mogącego je zatrzymać.
Skrócono czas zamrożenia w trybie Retakes.
Skrócono opóźnienie przed rozpoczęciem kolejnej rundy.
Podczas czasu zamrożenia gracze mogą teraz poprosić swojego oswojonego kurczaka o wykonanie sztuczki, oznaczając go pingiem.
Imiona kurczaków nie są już wyświetlane, jeśli w ustawieniach włączono opcję ukrywania niestandardowego tekstu na przedmiotach.
Zmiany w Retakes powinny sprawić, że mecze będą bardziej dynamiczne. W sytuacjach, w których wynik rundy został już praktycznie rozstrzygnięty, gracze nie będą musieli czekać na upływ całego czasu.
Nowe narzędzia dla twórców map
Znaczna część patcha jest poświęcona skryptom do niestandardowych map i interakcji z encjami w grze.
Valve dodało i zmieniło następujące funkcje:
Instance.Precache obsługuje teraz wstępne ładowanie encji.
Dodano nowy eksport najwyższego poziomu Entities.
Dodano metodę Entities.Spawn.
Dodano metodę Instance.OnBotControl.
Dodano CSPlayerController.IsControllingBot.
Dodano CSPlayerController.GetControlledBotPawn.
Dodano metodę CSPlayerPawn.Reset.
Instance.ConnectOutput przeniesiono do Entities i teraz przyjmuje obiekt konfiguracji.
Instance.DisconnectOutput również przeniesiono do Entities.
Instance.EntFireAtName przemianowano na Entities.FireInput.
Instance.FindEntitiesByName przemianowano na Entities.FindByName.
Instance.FindEntitiesByClass przemianowano na Entities.FindByClass.
Instance.EntFireAtTarget przemianowano na Entity.FireInput.
Stare wersje przeniesionych i przemianowanych metod są na razie nadal dostępne, ale oznaczono je jako przestarzałe. Status przestarzałych otrzymały również Instance.FindEntityByName i Instance.FindEntityByClass.
CS2 traci graczy, gdy wartość rynku skinów spada o 3,7 mld dolarów
Valve usprawnia debugowanie skryptów
Deweloperzy ułatwili również identyfikowanie błędów podczas tworzenia map:
Próba wywołania metody na usuniętej już encji powoduje teraz wyświetlenie komunikatu informującego, że encja jest nieprawidłowa.
ConnectOutput wyświetla teraz ostrzeżenie, jeśli docelowa encja nie ma parametru wyjściowego o określonej nazwie.
Ogólnie aktualizacja wpływa zarówno na zwykłą rozgrywkę, jak i techniczną stronę CS2. Gracze otrzymali szybsze rundy Retakes i nową mechanikę kurczaków, a twórcy map zyskali rozszerzone narzędzia do pracy ze skryptami, botami i encjami w grze.