CS2 Mirage Callouts: Kompletny przewodnik po mapie
CS2 Mirage Callouts: Kompletny przewodnik po mapie

Mirage pozostaje jedną z najpopularniejszych map w Counter-Strike 2, zarówno w trybach rankingowych, jak i na profesjonalnych turniejach. Jest regularnie wybierana przez graczy casualowych i topowe drużyny, dlatego znajomość głównych pozycji przydaje się praktycznie każdemu – niezależnie od rangi czy roli w zespole.
Callouty to krótkie nazwy miejsc na mapie, które pozwalają szybko przekazać informacje drużynie. Zamiast mówić: „Przeciwnik jest za skrzynkami przy wyjściu z rampy”, możesz po prostu powiedzieć: „jeden Tetris”. Im bardziej precyzyjny callout, tym szybciej twoja drużyna może ustawić celownik, przygotować granat lub rozpocząć rotację.
Niektóre nazwy różnią się w zależności od regionu lub zespołu. Na przykład przejście z Mid na B często nazywane jest Short albo Catwalk, a pomieszczenie za bombsite’em B bywa określane jako Market lub Kitchen. Przed meczem warto upewnić się, że wszyscy w drużynie rozumieją główne callouty w ten sam sposób.
W tym poradniku omówimy najważniejsze callouty Mirage w CS2 dla A site, Mid, B site oraz głównych tras rotacji.
Callouty na A Site, Callouty na Mid Mirage, Callouty na B Site, Rotacje i dodatkowe pozycje, Jak poprawnie używać calloutów
Callouty na A Site
Terroryści mogą atakować A dwiema głównymi drogami. A Ramp to szerokie przejście z T Spawn, natomiast Palace to zamknięte pomieszczenie prowadzące na balkon nad bombsite’em.
Gracze wychodzący z Rampy zazwyczaj zajmują Tetris – grupę skrzynek przed site’em. Pomiędzy Tetris a schodami znajduje się wąska pozycja zwana Sandwich. Pod balkonem Palace znajduje się Shadow, gdzie obrońca może ukryć się przed zawodnikami wychodzącymi z góry.
W pobliżu site’u znajdują się Stairs oraz Jungle. Stairs to schody obok Connectora, natomiast Jungle łączy A site z Window oraz stroną CT. Te pozycje powinny być wywoływane osobno: „jeden Jungle” jest znacznie bardziej precyzyjne niż ogólne „jeden przy Connectorze”.
Na samym site’cie znajduje się kilka typowych pozycji obronnych:
Triple — duża grupa skrzynek
Firebox — zamknięty róg z tyłu site’u
Ninja — ukryta pozycja za skrzynkami
Default — standardowe miejsce podłożenia bomby
Wejście od strony CT nazywane jest CT, natomiast obszar przy wysokiej budce to Ticket lub Ticket Booth. Staraj się nie używać wyłącznie ogólnego calloutu „CT”: jeśli to możliwe, doprecyzuj, czy przeciwnik jest przy Ticket, za Triple czy bezpośrednio w przejściu.
Przykład dobrej informacji podczas execute’a na A: „dwóch Ramp, jeden Palace, AWP Ticket”.
Callouty na Mid Mirage
Kontrola Mid daje Terrorystom dostęp do obu bombsite’ów. Początkowy obszar od strony T nazywa się Top Mid, a skrzynki przy wyjściu to Mid Boxes. Mała pozycja przy ścianie często określana jest jako Chair.
Window to jedna z kluczowych pozycji CT na środku mapy. Stąd AWP może kontrolować Top Mid, Underpass oraz część Connectora. Z Window można przejść do Ladder Room, a następnie w kierunku B.
Connector łączy Mid z A site. Jeśli przeciwnicy znajdują się na różnych poziomach przejścia, możesz użyć bardziej szczegółowych calloutów, takich jak Top Connector i Bottom Connector.
Po lewej stronie Mid znajduje się Underpass — dolny tunel prowadzący do Apartments. Górna droga z Mid na B to Short lub Catwalk. W niektórych drużynach Catwalk oznacza całe przejście, a Short jedynie część bliżej B.
Kontrola środka pozwala Terrorystom atakować A przez Connector, splitować B przez Short oraz odcinać rotacje CT. Dlatego callouty takie jak „dwóch Top Mid”, „AWP Window” czy „jeden wyszedł Connectorem na A” mogą zadecydować o przebiegu całej rundy.
Callouty na B Site
Główna droga T na B prowadzi przez B Apartments, często skracane do Apps. Wyjście z Apartments na site nazywa się Balcony.
Blisko wyjścia znajduje się Van, samochód, za którym często grają obrońcy. Kąt przy Apartments zazwyczaj określany jest jako Corner. Te pozycje należy sprawdzać osobno, ponieważ zawodnik za Vanem może nie być od razu widoczny przy wejściu na site.
Na samym site’cie ważne jest rozróżnienie między:
Default — standardowym miejscem podłożenia bomby
Bench — ławką z tyłu site’u
Back Site — obszarem za bombsite’em
Short — wejściem od strony Mid
Pomiędzy Short a Window znajduje się Ladder Room. Obrońcy mogą również wycofać się z site’u do Market — pomieszczenia połączonego z CT Spawn.
Market ma dwa główne wyjścia: Market Window oraz Market Door. Ogólny callout „Market” nie zawsze daje wystarczająco dużo informacji, dlatego lepiej doprecyzować pozycję przeciwnika: „jeden Market Window” lub „jeden Door”.
Przykład przydatnej informacji podczas ataku na B: „dwóch Apps, jeden z bombą, obrońca Van i AWP Market Window”.
Rotacje i dodatkowe pozycje
Antyterroryści najczęściej rotują między bombsite’ami przez CT Spawn, Jungle, Window oraz Market. Szybka rotacja z A na B zazwyczaj prowadzi przez CT i Market. Inną opcją jest przejście przez Jungle, Window i Short.
Terroryści zmieniają kierunek ataku przez T Spawn, Mid oraz Underpass. Gracz z Apartments może się wycofać, zejść do Underpass i dołączyć do splitu na A przez Connector.
Podając informacje, wywołuj nie tylko pozycję, ale również kierunek ruchu. Hasło „jeden Connector” podaje wyłącznie lokalizację, natomiast „jeden wyszedł z Connectora na A” od razu informuje drużynę, dokąd zmierza przeciwnik.
Jeśli przeciwnik opuścił już daną pozycję, nie przedstawiaj nieaktualnych informacji jako bieżących. Lepiej powiedzieć: „był Palace, może spaść Shadow” lub „AWP Window, wycofał się”.
Najtańsze skrzynki CS2 warte otwarcia w 2026 roku
Jak poprawnie używać calloutów

Dobry callout powinien być krótki, precyzyjny i aktualny. Najlepiej, jeśli zawiera:
liczbę przeciwników
pozycję
kierunek ruchu
informację, czy bomba jest na tej pozycji
broń, szczególnie AWP
przybliżone HP
Na przykład „dwóch Apps, jeden z bombą” jest bardziej użyteczne niż samo „Apps”. Hasło „jeden Bench, niski HP” pomaga koledze z drużyny zdecydować, czy zagrać bardziej agresywny peek. „AWP Window, wycofał się” ostrzega zespół, że dana pozycja może być już wolna.
Nie przeciążaj voice chatu długimi wyjaśnieniami w trakcie walki. Najpierw podaj najważniejsze informacje, a dodatkowe szczegóły dodaj po kontakcie.
Najłatwiejszy sposób na naukę Mirage to podział mapy na trzy strefy: A, Mid oraz B. Zacznij od zapamiętania głównych wejść, pozycji obronnych i tras rotacji, a następnie przejdź do mniej popularnych nazw.