Współtwórca Counter-Strike przyznaje, że zazdrościł grze jej sukcesu: "Nie czerpię z tego żadnych korzyści"
Współtwórca Counter-Strike przyznaje, że zazdrościł grze jej sukcesu: "Nie czerpię z tego żadnych korzyści"
Jeden z twórców oryginalnego Counter-Strike’a, Minh Le, ujawnił, że trudno było mu poradzić sobie z ogromnym sukcesem gry po odejściu z projektu. Według dewelopera ciężko było mu śledzić scenę profesjonalną, ponieważ nie czerpał żadnych korzyści z dalszej popularności tytułu.
Le podzielił się tymi przemyśleniami na swoim kanale YouTube, odpowiadając na pytanie o to, dlaczego odszedł z Counter-Strike’a i jak po 25 latach postrzega sukces gry.
Deweloper wyjaśnił, że opuścił projekt w 2006 roku, ponieważ chciał większej swobody twórczej. W tamtym czasie nie spodziewał się, że gra pozostanie popularna tak długo.
"Kiedy odszedłem z Counter-Strike’a, byłem dumny z tego, czym stała się ta gra, ale chciałem rozwijać się twórczo jako deweloper, dlatego opuściłem CS. Myślałem, że popularność gry z czasem wygaśnie. Nie przychodziła mi do głowy żadna inna gra, w którą ludzie graliby jeszcze 25 lat później. Dlatego to było dla mnie szalone, że do dziś muszę rozmawiać o Counter-Strike’u" — powiedział.
Po odejściu z projektu Le próbował całkowicie zdystansować się od gry. Przyznał, że gdy ludzie pytali go o niesamowitą popularność Counter-Strike’a, zazwyczaj odpowiadał krótko i zdawkowo.
Deweloper przyznał, że miał wobec tej sytuacji mieszane uczucia. Z jednej strony był dumny z tego, czym stała się gra. Z drugiej żałował, że odszedł od czegoś, co okazało się tak ogromnym sukcesem.
"W głębi duszy była we mnie odrobina zazdrości. Nigdy wcześniej się do tego nie przyznałem, ale tak było" — powiedział Le.
Porównał to uczucie do sytuacji, w której była dziewczyna wychodzi za miliardera i prowadzi idealne życie.
"Wyobraź sobie, że twoja była dziewczyna wychodzi za Jeffa Bezosa i wiedzie niesamowite życie. Tak właśnie się czułem. Ludzie ciągle mówili: ‘Stary, zobacz na Counter-Strike’a. To jest szaleństwo’. A ja odpowiadałem: ‘Tak, jasne’. Udawałem, że jestem dumny. Szczerze mówiąc, naprawdę byłem dumny z tego, czym stał się CS, ale to już nie było częścią mnie. Nie czerpię żadnych korzyści z sukcesu gry. Dlatego trudno było mi szczerze się tym ekscytować."
Według Le te emocje przez wiele lat powstrzymywały go nawet przed śledzeniem profesjonalnej sceny Counter-Strike’a.
Przyznał, że ominęło go kilka ważnych er w historii rywalizacji CS, w tym wczesna dominacja takich drużyn jak Ninjas in Pyjamas i Fnatic, a także legendarna era Astralis.
"W zasadzie całkowicie odciąłem się od Counter-Strike’a, bo było to dla mnie emocjonalnie trudne" — stwierdził.
Z czasem jednak jego podejście do gry się zmieniło. Le wyjaśnił, że po częstszych interakcjach ze społecznością zdał sobie sprawę, że fani wciąż pamiętają o jego roli w stworzeniu gry.
Szczególnie zaskoczyło go to, że w Counter-Strike’a nadal gra wiele znanych osób, w tym brazylijska gwiazda futbolu Neymar.
Według dewelopera pomogło mu to pozbyć się zazdrości i zacząć postrzegać sukces gry jako coś, z czego może być naprawdę dumny.
Film, w którym Le podzielił się tymi przemyśleniami, był również powiązany z inną historią. Dotyczył on uruchomienia memecoina $GOOSE, który pojawił się 3 marca. Część obserwujących skrytykowała Le za promowanie monety, po czym deweloper stwierdził, że postanowi odkupić wszystkie tokeny, aby fani nie stracili swoich pieniędzy.