Błąd kontraktów CS2 daje skiny o losowym zużyciu
W CS2 znaleziono błąd w systemie kontraktów — gracze otrzymują skiny o losowym stopniu zużycia

Po październikowej aktualizacji, w której Valve dodało możliwość tworzenia noży i rękawic z pięciu skinów „Covert”, gracze Counter-Strike 2 odkryli nowy problem. Podczas korzystania z kontraktów wymiany gracze mogą teraz otrzymać skiny o całkowicie losowym poziomie zużycia.
Wcześniej system działał według jasnej logiki: końcowy poziom zużycia skina zależał od średniego stanu przedmiotów użytych w kontrakcie. Na przykład, jeśli wszystkie dziesięć przedmiotów miało stan „Battle-Scarred”, wynikowy skin miał podobny poziom zużycia. Teraz jednak jest inaczej — gracze mogą dostać „Factory New” nawet przy użyciu zniszczonych przedmiotów, a drogie skiny w stanie „Factory New” mogą zamienić się w „Battle-Scarred”.
Gracze żartują już, że „Valve nie byłoby Valve, gdyby czegoś nie zepsuło aktualizacją”. Tym razem deweloperzy rzeczywiście „zepsuli kontrakty” — jeden z kluczowych elementów gospodarki CS2.
Valve wypuszcza małą aktualizację CS2: ulepszony tryb Retakes i poprawiona stabilność
Valve nie skomentowało jeszcze tej sytuacji, ale rynek już reaguje — ceny niektórych rzadkich skinów zaczęły się zmieniać z powodu niespodziewanego wzrostu podaży przedmiotów o nietypowym stanie zużycia. Społeczność oczekuje szybkiego hotfixa w najbliższych dniach.