Kyousuke, Makazze i Zweih na IEM Cologne 2025
Zweih, Kyousuke, Makazze: Jak poradzili sobie trzej debiutanci w Kolonii?
.jpg)
Z roku na rok drużyny przyjeżdżają do Kolonii, będąc jeszcze dalekimi od optymalnej formy. Jeden z najważniejszych turniejów sezonu ponownie stał się poligonem doświadczalnym dla nowych składów — sezon dopiero się zaczyna dla zespołów z najwyższej półki, niezależnie od tego, czy dokonały zmian w rosterze, czy nie. Paradoksalnie to właśnie świeże drużyny błyszczą w swojej fazie miesiąca miodowego, podczas gdy zbyt zachowawcze składy potrafią się całkowicie posypać. Właśnie ta nieprzewidywalność czyni ten początek sezonu tak fascynującym — tym bardziej że stawka jest wysoka: duże nagrody pieniężne i cenne punkty VRS. Dla każdej organizacji rozpoczęcie sezonu od wielkiego zwycięstwa to spełnienie marzeń. Kolonia nie straciła nic ze swojego prestiżu jako ikona esportu. Wystarczy zapytać donka, który po raz pierwszy w karierze rozpłakał się ze szczęścia, zdobywając trofeum, o którym marzył od dziecka.
Przed rozpoczęciem turnieju zwróciliśmy uwagę na trzech zawodników — debiutantów, którzy po raz pierwszy zagrali na poziomie tier 1. Ivan „zweih” Gogin, Maksim „kyousuke” Lukin i Drin „makazze” Shachiri dołączyli do swoich drużyn w ostatniej chwili, zastępując mistrzów Majora. Presja była ogromna. Ale potencjał — również. Choć ich wejście na scenę CS2 miało podobny przebieg, każdy z nich rozwinął się w zupełnie inny sposób. Wszyscy są riflerami, ale na tym kończą się podobieństwa. Ich temperamenty, role, style gry i dynamika w drużynie są zupełnie inne. Łączy ich jednak jedno: każdy z nich dowiózł wynik. Jedni zrobili to z hukiem, inni po cichu, ale nikt nie zawiódł. A to samo w sobie jest już sukcesem.

O drodze Drina do Kolonii pisaliśmy już osobno. Jego debiut na najwyższym poziomie był dokładnie kontrolowany przez sztab trenerski. Zero improwizacji — tylko konkretne wytyczne od b1ad3:
Po stronie TT — pierwszy wchodzi na bombsite albo pushuje z b1t/w0nderful.
Po stronie CT — zakotwicza bombsite, rzuca granaty, najlepiej ustawia się przed AWP, by umożliwić wymiany.
Na serwerze — bezwzględnie wykonuje call’e AleksiB.
Jego rola nie była efektowna, zadania — brudna robota. Ale makazze nie narzekał. Wykonał swoje zadanie — i to często ponad oczekiwania. Mimo trudnej mapy przeciwko The MongolZ, Drin w pozostałych meczach trzymał poziom, grał bezinteresownie i wygrał kilka kluczowych clutchy. Tak, bywał wykorzystywany jako żywa tarcza — ale zrobił, co trzeba.
I to dopiero początek. B1ad3 już zapowiedział, że celem jest ukształtowanie z makazze inteligentnego, zdyscyplinowanego riflera. Nie kogoś, kto tylko biegnie z AK do przodu, ale zawodnika, który czyta grę, wyczuwa timing i podejmuje decyzje głową. Ktoś jak KSCERATO czy NiKo. Surowy aim już ma. Teraz chodzi o to, by okiełznać jego naturę i opanować sztukę profesjonalnego CS-a.

Historia Maksima Lukina to zupełnie inna bajka. Najgłośniejszy debiutant lata. Zawodnik, za którego Falcons zapłaciło milion dolarów. Gracz bez żadnego doświadczenia w tier 1, wrzucony od razu na głęboką wodę — niemal bez czasu na trening. Sukces czy porażka?
Sukces. Głośny i wyraźny. Jego highlighty już krążą po Reddicie i TikToku. Kyousuke pokazał, że potrafi wszystko: clutchować, robić ace’y, trafiać one-tapy, bronić BS-y, otwierać rundy i lurkować. Rating 1.39 — szalone statystyki jak na debiut w IEM Cologne.
Stał się prawdziwym scyzorykiem drużyny: wspierał, kiedy trzeba było, otwierał bombsite’y, trzymał newralgiczne pozycje. Falcons może i się potknęło w drabince, ale kyousuke odniósł osobiste zwycięstwo. Udowodnił, że zasługuje na porównania do „nowego donka”. Może to jeszcze zbyt wczesne etykietowanie, ale jego potencjał jest ogromny. Teraz drużyna musi tylko dogonić jego poziom.

Ivan „zweih” Gogin miał najcichszą rolę z całej trójki. Zastąpił magixxa w Team Spirit — drużynie zbudowanej w stu procentach wokół donka. Wszystko, co robi Spirit, ma na celu zapewnienie komfortu swojej gwieździe. I zweih doskonale to rozumiał.
Nikt nie oczekiwał od niego cudów — miał być po prostu solidny. Trzymać pozycje, zbierać informacje, rzucać granaty, wspierać choppera i nigdy nie przeszkadzać donkowi. Nawet w tych ograniczonych ramach Ivan potrafił się wyróżnić. Wygrał kilka ważnych clutchy, dobrze czytał grę i wyglądał, jakby od zawsze był częścią zespołu. Nie gwiazda, nie problem — po prostu niezawodna cegiełka w murze, jaki buduje Spirit.
Co ciekawe, rola zweiha jest bardzo zbliżona do tej, jaką pełnił magixx — a momentami przypomina też dawnego magiska. To ten typ gracza, którego rzadko widać w świetle reflektorów, ale który często jest obecny w drużynach zdobywających tytuły. To styl ryzykowny — statystyki nie błyszczą, media cię pomijają, a przy pierwszym kryzysie jesteś pierwszy do wymiany. Ale jeśli Ivan utrzyma formę, ma realną szansę na długą i stabilną karierę. Dalej wszystko zależy od jego własnych ambicji.
Dlaczego społeczność CS2 kocha IEM Cologne
IEM Cologne był sceną, na której trzy nowe nazwiska wkroczyły do elity Counter-Strike’a. Makazze, kyousuke i zweih — zupełnie różni, ale równie obiecujący. Każdy z nich ma swoją drogę, historię i styl. Jedni błyszczą w highlightach, inni po prostu dowożą — ale przekaz jest jasny: to jest przyszłość naszej gry.
Nie donk, który już jest na szczycie. Tylko ci, którzy dopiero zaczynają wspinaczkę. A jeśli Valve naprawdę planuje wspierać CS2 przez kolejne dziesięć lat — ci chłopcy dopiero się rozkręcają.