Trylogia Wiedźmina i AI: jakie plany ma CDPR
Trzy gry z serii Wiedźmin w 6 lat — wszystko dzięki AI?

CD PROJEKT RED po raz kolejny skłania graczy do dyskusji o przyszłości serii Wiedźmin. Firma zapowiedziała odważny projekt — wydanie całej nowej trylogii w ciągu sześciu lat od premiery pierwszej części. Mowa oczywiście o Projekcie Polaris, znanym również jako The Witcher 4.
Na pierwszy rzut oka brzmi to bardzo ryzykownie. Od czasu premiery The Witcher 3: Wild Hunt fani czekali wiele lat na znaczącą kontynuację, a teraz mówi się o trzech dużych grach RPG w tak krótkim czasie. Nic więc dziwnego, że niemal natychmiast pojawiła się jedna teoria — stworzenie kolejnych odsłon z wykorzystaniem sztucznej inteligencji.
Czy jednak nadchodzące gry rzeczywiście będą tworzone przy pomocy AI?
Dlaczego gracze zaczęli mówić o sztucznej inteligencji, Co oficjalnie mówi CDPR, Czy dzięki AI gry mogą powstawać szybciej?, Główną kartą CDPR jest nie tylko AI, ale także Unreal Engine 5, The Witcher 4 będzie fundamentem całej trylogii, Dlaczego to wciąż ryzykowny plan, Podsumowanie
Dlaczego gracze zaczęli mówić o sztucznej inteligencji
Powodem takich spekulacji jest oczywiście niezwykle napięty harmonogram. Współczesne gry AAA z otwartym światem powstają przez wiele lat. Do ich stworzenia potrzeba nie tylko dużych zespołów, ale także rozbudowanej fabuły, pełnego dubbingu, przerywników filmowych, questów, dopracowanych lokacji i wielu innych elementów.
Oznacza to, że stworzenie The Witcher 4, 5 i 6 w ciągu sześciu lat może być wyjątkowo trudne. Dlatego wielu osobom wydaje się logiczne, że do procesu zostanie włączona sztuczna inteligencja — skoro AI może wspierać pisanie skryptów, testowanie i inne procesy, potencjalnie pozwoli to zaoszczędzić czas.
Te czynniki sprawiły, że wielu graczy zaczęło zastanawiać się, czy AI odegra istotną rolę w tworzeniu nowej trylogii.
Co oficjalnie mówi CDPR
CD PROJEKT RED faktycznie poruszał temat sztucznej inteligencji podczas rozmów z inwestorami. Firmę zapytano, czy AI mogłaby zmniejszyć zapotrzebowanie na pracowników i wpłynąć na przyszłe projekty.
Odpowiedź studia była dość wyważona. CDPR nie stwierdził, że sztuczna inteligencja zostanie wykorzystana do stworzenia The Witcher 5 czy The Witcher 6. Co więcej, przedstawiciele studia jasno zaznaczyli, że nie wyobrażają sobie sytuacji, w której AI „usiądzie i stworzy grę”.
Nie oznacza to jednak, że AI w ogóle nie będzie wykorzystywana. Wręcz przeciwnie — CDPR podkreśla, że może ona pomóc w zwiększeniu efektywności pracy. Może to obejmować rutynowe zadania, wsparcie techniczne, wewnętrzne oprogramowanie, przyspieszanie niektórych etapów produkcji i wiele innych aspektów.
Innymi słowy, CDPR nie zamierza zastępować deweloperów sztuczną inteligencją, lecz najprawdopodobniej będzie traktować ją jako narzędzie wspierające pracę zespołu.
Czy dzięki AI gry mogą powstawać szybciej?
Tak, przynajmniej teoretycznie. Sztuczna inteligencja może wspierać deweloperów w wielu obszarach, takich jak analiza kodu, wyszukiwanie błędów, szybkie prototypowanie, dokumentacja, testowanie, lokalizacja czy praca z dużymi zbiorami danych.
Takie wsparcie jest szczególnie cenne przy ogromnym RPG. Projekty tego typu obejmują tysiące drobnych zadań, które pochłaniają czas zespołu. Jeśli część tych procesów zostanie zautomatyzowana, twórcy będą mogli skupić się na ważniejszych elementach: projektowaniu questów, reżyserii scen, balansie rozgrywki, fabule oraz dopracowywaniu jakości.
Istnieje jednak istotne ograniczenie. AI nie jest w stanie samodzielnie stworzyć gry na poziomie The Witcher 3. Nie zastąpi kierunku kreatywnego, scenarzystów, projektantów gier, artystów, animatorów, aktorów ani programistów. Jest to szczególnie ważne w przypadku serii, od której gracze oczekują mocnej historii, wiarygodnych postaci i złożonych wyborów moralnych.
AI może więc przyspieszyć produkcję, ale nie stanie się jej głównym autorem.
Główną kartą CDPR jest nie tylko AI, ale także Unreal Engine 5
Kolejnym elementem, który ma przyspieszyć produkcję, jest przejście na Unreal Engine 5. Wcześniej CDPR korzystał z autorskiego REDengine, na którym powstały takie tytuły jak The Witcher 3 czy Cyberpunk 2077. Teraz jednak studio planuje wykorzystać technologię Epic Games przy tworzeniu nowej odsłony serii Wiedźmin. Taki krok powinien zapewnić większą przewidywalność i wygodę w procesie produkcji.
Dodatkowo obie firmy współpracują nad technologiami do tworzenia otwartych światów. Może to mieć szczególne znaczenie w kontekście The Witcher 4, który ma być rozbudowanym RPG na dużą skalę.
The Witcher 4 będzie fundamentem całej trylogii
Najważniejszym elementem planu CDPR jest to, że The Witcher 4 ma stworzyć podstawę dla kolejnych części. Pierwsza odsłona nowej sagi najprawdopodobniej będzie najtrudniejsza i najbardziej czasochłonna w produkcji. To właśnie wtedy studio musi zbudować technologię, narzędzia, pipeline produkcyjny, systemy rozgrywki oraz styl wizualny.
Jeśli ten fundament okaże się stabilny, The Witcher 5 i The Witcher 6 rzeczywiście mogą powstać szybciej. W takim scenariuszu przyspieszenie nie będzie wynikać wyłącznie z wykorzystania AI, lecz z połączenia kilku czynników: gotowej bazy technologicznej, Unreal Engine 5, doświadczenia zespołu oraz możliwej automatyzacji części procesów.
Dlaczego to wciąż ryzykowny plan
Nawet z wykorzystaniem AI i nowego silnika plan CDPR pozostaje bardzo ambitny. Duże gry RPG trudno wydawać w szybkim tempie bez ryzyka spadku jakości. Gracze doskonale pamiętają problematyczną premierę Cyberpunk 2077, dlatego dziś oczekują od CDPR nie tylko rozmachu, ale również stabilności.
Jeśli studio spróbuje zbyt mocno przyspieszyć produkcję, może to doprowadzić do nowych problemów. Dotyczy to zwłaszcza sytuacji, w której AI byłaby wykorzystywana nie jako wsparcie, lecz jako sposób na zastąpienie ręcznej pracy tam, gdzie jest ona naprawdę niezbędna.
Top 5 kultowych gier stworzonych przez jedną osobę
Podsumowanie
Historia trzech gier z serii Wiedźmin w sześć lat rzeczywiście skłania do refleksji nad rolą AI w przyszłości CD PROJEKT RED. Sztuczna inteligencja może pomóc studiu przyspieszyć niektóre procesy, ograniczyć rutynowe zadania i zwiększyć efektywność produkcji.
Nazywanie nowej trylogii „grami stworzonymi przez AI” wciąż jest jednak nieprawidłowe. Oficjalne stanowisko CDPR jest inne: AI może być narzędziem, ale nie zastąpi deweloperów.
Oczywiste jest, że nowa seria Wiedźmina powstanie dzięki wielu czynnikom, takim jak Unreal Engine 5, nowe zaplecze produkcyjne, doświadczenie twórców oraz pomocnicze technologie AI. Kluczowe pytanie nie brzmi więc, czy AI stworzy Wiedźmina zamiast ludzi, lecz w jakim stopniu pomoże w realizacji całej trylogii.